游戏名称:Warlords Battlecry III 中文名称:战神:战嚎3 制作公司:Enlight 发行公司:infinite interactive 发售日期:2004年6月 配置要求: CPU:P-III 1G以上 内存:256MB 显示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,并内建32MB以上的Video RAM。 操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP 声卡:兼容于DirectX 8.0之声卡。 光驱:32X以上的光驱 硬盘空间:1G 鼠标与键盘:适用于WINDOWS系统。 测试配置: CPU:P4 2.0G 内存:256MB 显卡:耕升 Geforce4 MX440 64MB 操作系统:WINDOWS XP 声卡:板载AC 97 光驱:52X CDROM 鼠标与键盘:罗技高手套装 画面: 战嚎3延续了战神系列一贯2D的风格,从整体画面看来与前作似乎并无多大出入。场景色彩单调,建 筑模型粗糙的缺陷仍然存在,虽然开发者号称采用了一种全新的渲染系统,对地形和场景进行了细化,使地图看起来更为细腻,但笔者觉得效果并不明显。另外在人物模型和建筑模型方面,战嚎3也是处理得十分粗糙。虽然从它们的静态模型看来,人物的轮廓和建筑的结构还是比较细腻和光滑的,但他们的动态效果却做得极为简陋。比如说,在魔兽中你能看到建筑从开工到完工一系列完整连续的过程,而在战壕3中你只能看到由开工,工作中,完工三种简易图象拼合而成的建造过程,生硬,不连贯。这一点在动态人物方面表现得尤为明显。无论是单位的移动还是攻击,人物的动作十分僵硬,没有一点生气。你会看到一只鸟在空中飞行时连翅膀也不会颤动一下,几乎就是平移过去的。但战嚎3的画面也并不是一无是处,游戏的光影效果就做得相当出色。在游戏中,即使你轻点鼠标也会迸发出绚烂的火花,一些魔法效果,诸如火球术,闪电术它们爆发时会震撼整个屏幕,相当有气势。此外,游戏中的天气效果也做得相当逼真,你能看到在暴风雨中泥泞的地面激起的水花,在万里无云的晴日,茂密树林的倒影。在这种场景之下,在加上各类魔法的混战,游戏给你的已经不仅是视觉上的冲击,更是一种心灵上的震撼。虽然战嚎3画面给人的整体感觉只是平庸的2D渲染,但它毕竟是款DIRECTX9的游戏,可能在平庸的背后也会给人一种独特的感觉。 操作: 做为一款即时战略游戏,战嚎3的基本操作我就不多说了,同样是鼠标左键选择右键移动的标准设定。由于游戏中涉及的种族太多,科技树太复杂,魔法种类也繁多,因此要熟练运用各种快截键必须要花相当大的时间。在实际操作方面,战嚎3的感觉还是十分顺畅的,无论是鼠标拖动,选择,屏幕滚动,都非常平滑连续。游戏还有一个十分人性化的CTRL+A设定,即选中己方所有的部队。这样能更便于玩家集中所有力量进行大规模的作战。战嚎3取消了农民采矿,而矿也是靠英雄的占据(Convert)指令来获得。只要将农民放入矿中,玩家就会自动地获取该资源。 更多相关: var x= "战神:战嚎3 游戏评测 PC游戏".split(","); for (i=0;i