游戏信息:
游戏名称:丝路传说
游戏类型:MMORPG
设计研发:韩国Joymax开发小组
代理公司:世模科技
运营状态:封闭测试
官方网站:http://www.srocn.com/
客户端大小: 442M
【最低配备】
名称 等级
CPU PIII 800MHz以上
内存 256MB RAM
操作系统 Windows 95/Windows 98 /Windows Me /Windows 2000/ XP
显示卡 GFII以上级别3D加速卡
声卡 需要
硬盘空间 2 GB以上硬盘空间
操作设备 键盘及鼠标
【建议配备】
名称 等级
CPU P4 1.0GHZ
内存 512MB RAM
操作系统 Windows 98 /Windows Me /Windows 2000/Windows XP
显示卡 GF4Ti以上级别3D加速卡
声卡 需要
硬盘空间 2 GB以上硬盘空间
操作设备 键盘及鼠标
测试平台
CUP:P4 2.8G
内存:512MB
显卡:FX5200 128
硬盘:80G
网络:网通 ADSL 1M
操作系统:WIN XP SP2
测试员:红评组·红尘有爱
背景:
《丝路传说》以历史苦难时期被战乱、内乱导致亚洲和欧洲文化经济的交流中枢(即丝绸之路)逐渐消失的历史事件为背景,是一款结合了中国、伊斯兰、欧洲等古代文明的幻想类MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG)游戏。
此游戏追求不断变化的世界,在广阔无边的丝绸之路上,时常会出现络绎不绝的商队;还有掠夺财物为目的的恶党盗贼;当然这其间也活跃着热衷于除恶扬善的镖师。各个势力为了其所属集团的利益明争暗斗,为丝绸之路注入了无限的生命力。
丝路传说世界里不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。不仅仅是角色,按人物特性分类的商人、盗贼、镖师这三种职业也随时可以按照自己的意愿相互转换,包括技能在内,没有固定的套路,属此游戏一大特点。
画面:
画质较细腻精致,柔和明快。长安大城里的各种建筑做的都比较到位,从庄严的皇宫内院到中心广场,亭台楼阁,小桥流水,各式各样的建筑都有自己的风格,整个场景设计和谐统一,分布合理,色彩含义符合当时的历史背景,中国特色建筑非常的明显,给人以很亲切的感觉,很完整的展现出当时盛唐繁华的景象。加上不时变换的天气系统,使得这款游戏更加的有生命气息,不足之处就是变换过于频繁,过与单调,一分钟前,风和日丽,突然狂风暴雨,没有反映过来呢,太阳又出来了。。。。昼夜变化太大,白天的时候满地图都是怪物npc,到处的游荡,晚上可能都回家睡觉了,叫小编我郁闷了半天。。。在游戏中,只要是白天,你面朝东方的是时候总能看到刺眼的太阳,不过沐浴阳光的感觉也是很不错滴。。。。。。
操作界面:
一鼠走天下模式,以鼠标为主,键盘辅助,设置的快捷键很多,传统的3D模式,唯一不足就是快捷键太多,需要有个适应过程,总体来说,简洁明快。双地图模式很适用于时常迷路的玩家,其它方面就没有什么创新了。
职业、技能系统:
开放三种职业,商人,盗贼,保镖。三种职业之间相铺相成,相互牵制。不过是要等你级别达到20级之后才能转职的,在20级之前,玩家可以根据自己所选的武器特性决定自己的力量及智慧配点方式,同时也根据个人爱好,决定技能系的升级方式,也就是此款游戏的一个特点,无限制技能学习系统,只要你愿意,可以组合出很种战斗技能,人物在练级打怪过程中,除了获得经验值,还会获得相应的技能值,因技能系等级总数有限,而所能用的技能选择项很多,所以,玩家只能选择有限的几个技能为自己的主要技能,如果选择过多,反而会制约自己的角色成长,至于怎么选择,那就要看你的爱好了,另外,还有一个独特的攻击系统,“焕”攻击,又称为狂魔模式,“焕”点数是在打怪中随机获得的,当左上角色头像边一串红珠全满时,按Tab可立即启动 “焕”攻击,人物变身,全身血红,面目狰狞,头顶双角,如修罗再生,启动焕攻击时,角色在一定时间之内,攻击力会增至原来的两倍,命中率也会上升,攻击速度也会加快,不过珍珠消耗的很快,注意把握时机启动。其它技能方面和传统的一样,无非就是打怪升级,获得技能点数升级,根据技能点加相应的技能,至于技能你怎么组合,有待探索。。。嘿嘿。
PK 系统:
两种PK模式,一种是允许玩家相互间的强制PK,强制攻击并杀害对手玩家的主攻击,被成为“加害人”并名字会改变紫色而且会维持20秒,在这20秒之内,别的玩家攻击紫名,不会受任何处罚。如果在紫名时,继续攻击正常玩家,就会变成红名,成为杀人者,红名维持30分种,红名受攻击死亡时会增大掉落身上装备的可能性,并会减少经验值。另一种是竞技PK,目前不开放。
装备系统:
传统的等级装备系统,也就是角色达到一定等级,才能装备某些装备,服装类分三大类,重盔,轻盔和道服,前两类可以混穿,后一类则不行,系统要求在脱下身上装备10分钟之内,不能穿其他种类服装。。。。。。允许玩家可以自己强化装备,玩家可用装备及必须的配料—强化练金药,就可以强化自己的装备,按A键选强化图标,出现强化界面,放装备及配料放进去,就可以随机率出现不同的属性选项,为了增加强化的成功度,玩家还可以放进幸运粉。。配料在打怪过程中会掉落,据说幸运粉商店有卖,可小编没有找到,不过在游戏中有一玩家在叫卖,30万!无奈囊中羞涩,没办法给大家体验一次,不过据说强化也会有一定的机率失败,看RP运气了。
交流系统:
交流系统集中在界面的左下角,呈半透明色,有全部、组队、战盟、同盟四个频道可以相互切换,切换起来也很方便快捷,对输入法支持的也比较好,交流起来不会有太大的困难。此游戏也允许玩家自己开店,在休息之余,挂起个小店,将自己辛苦打怪多得到一些物品出售,也是一件很不错的享受,不过开店之时,店铺窗口不能关闭,包袱窗口也不能关闭,人物不能走动,还不能观看别的店铺里的货物,一但店铺或包袱窗口关闭,你又要把自己的货物从新上架一次,很麻烦,希望能有所改进。
组队系统:
分两种,一是平均分配,经验平分,物品只有攻击者可以拣到,此种方式与队员的等级无关,可以同时组8个人,二是各自取得经验值方式,则只能同时组4个人,按同组各人打怪的伤害值分配各人所应得经验值,强烈推荐第二种组队模式,在经验方面会额外增加20%左右。
任务系统:
玩家在一开始就会接到一系列的4个连环新手任务,主要是熟悉一下地图和主要NPC的位置,以及操作方法等,获得一些必须的新手装备,及经验和钱。除了一开始的新手任务,玩家每升一级都会接到一个新的任务提示,完成任务后,即可获得相应的奖励。任务分级的设置很合理,可以让玩家一步一步的按着自己的等级去完成力所能及的任务。 在界面的右边会出一个任务提示,提示玩家找某个NPC接任务,可是如果你没有在意的话,就在也找不到提示了,很是郁闷啊。。。。希望厂家给于改进,不过总体来说,任务过于单一,做任务给人一种很无聊的感觉,所以不建议此玩此游戏的玩家以任务为主。
练级难度:
1~10级,大概在3小时左右,因为服务器建设在网通服务器上,所以电信的玩家可能会有点卡。
11~20级,大概平均2.5~3小时一级,总体来说升级比较容易,只要选对合适的练级地点和NPC怪物就行。
总结:
总体来说这是一款不可多得大型游戏,在操作方面上手很快,也比较的容易,画面细腻精美,音乐配合到位,人物技能华丽多样,成长路线不同,技能完全开放,文化内涵丰富,不足之处是任务过于单一,无聊,没有提示,不能保存。很多设置不能关闭,如天气,一些机器配置比较低的玩家不能流畅的运行等,希望厂家给予改进增加。