[游戏信息]
游戏名称:刀剑Online
开发公司:像素软件
运 营 商:搜狐
官方网站:http://bo.sohu.com
游戏类型:3D MMOARPG
测试情况:公测中
[测试环境]
CPU:C4 1.7G
内存:Kingston DDR256MB
显卡:GF4MX440 64MB
操作系统:Windows XP
DirectX 9.0B
官方:最低配备 建议配备
CPU: Pentium II 266 MHz
内存: 128MB RAM
显卡: 16MB显存
硬盘空间: 400 MB
操作系统: Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 9.0
建议配备
CPU: Pentium III 800MHz
内存: 256MB
显卡: 32MB显存
硬盘空间: 400 MB
操作系统: Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 9.0
建议使用较大的内存(256M及其以上),小内存可能导致画面不够流畅。
[画面表现]
刀剑的人物设计以真实的人体比例制作的,整个画面被有点像单机的画面,周围的环境和天气也配合的很到位,比如地面的草随风摆动的效果也很自然流畅,树木的摇摆掉下几片书页,天气的变化和昼夜的交替会改变视野范围,怪物在晚上睡觉等等。另外,杀怪的时候,打僵尸的时候就是先把怪的手打掉,然后再把怪的头打掉,最后才打死那个怪。整体上说,《刀剑OL》的画面效果做的都比较的细致,人物以及环境的配合给人的感觉比较真实。但是由于杀怪时是支解怪物,画面可能血腥了点。
[游戏背景]
刀剑OL的世界观
刀剑世界观是《刀剑封魔录》系列游戏的背景世界观。主要承载了游戏发生的时空观点以及人文演变。
刀剑世界观 主要是以正统的中国古代神话和历史传说为蓝本,以悠久的传统文化和极具特色的民间文化为基础构造的。其中各种大小的事件和人物都体现着我们自己的道德观念和哲学思想……是一个纯正味道的中国奇幻世界观!
地理设定
首先,世界在开天辟地之初是“上古 三界 ”: 天界、凡界和魔界 ,他们形成三个极。
渐渐的随着时光推移,魔界的一部分由于和凡界的阴阳交互而形成了冥界 。大多数凡界生命的魔界形态——鬼在这里停留,等待轮回。
而第二次神魔大战后,神族和魔族互相约定淡出对整个世界的控制……后来神族就让出了整个天界和天庭,给仙族作为容身和管理凡界一些自然事物(如行雨)之用。魔界空出来的空间也大部分被冥界吞并,为冥王控制。但是大部分的妖族却并不愿意回到魔界,而是分散出去自寻栖身之所了。
种族背景
整个世界 主要的种族是神、魔、人、仙、妖,称为五灵 ,称之为五灵主要指的是他们 具有智慧 。其中神和魔是最早出现的种族,也是天地开化之时最精华的灵气聚合成的没有实体,只有精神和意识的种族。由于他们离世界的本质最接近,所以他们对世界的控制能力也是最强的。人是大神女娲和伏羲根据阴阳配合的原理制造出来的,原本也具有极强的能力,不过后来被九鼎封印,反而变成能力相对弱小的一族。仙族和妖族是后来神族和魔族为了间接控制凡界而慢慢发展出来的,可以理解为神和魔与人族的结合体,能力处于两者之间。
游戏背景
在神州大地这片充满神奇梦幻的世界中,大禹治水之后留给天下苍生的九鼎一直就是天下安定、世间繁荣的象征。而事实上,上古时期神族曾对人族的行为极度不满,甚至最后动用了毁灭人间的力量,大禹当时为了平息人族与神族的交恶,集天地灵石铸造了象征华夏九州的九鼎,其作用就是为限制凡界万物能力发展而设置的结界……他用伏羲的神锤和神凿结合盘古、女娲的神力在九方神鼎上刻下了每一种生物的图象、特点和属性。由于有造世、造人神的神力,神鼎的界定威力影响到整个神州大地苍生万物。
可以说刀剑OL是在刀剑单机版上面的延伸和发展,开发商很好的运用了刀剑单机的优势,借助刀剑单机的人气顺理成章的就把刀剑的主要内容移植到网络上来,为刀剑OL的普及和人气的积累打下了很好的群众基础。
[音效]
不知道是不是我下的客户端有问题还是什么其他的原因(我是去官网下的啊~按道理应该没有问题的啊),我耍的时候都没听见过有音乐,只听见过音效。不过音效来说还是很不错滴~打人和格档的声音都不同,蛮真实滴~走路也会发出武侠片里面那种“哒哒”的声音,还有走到水边也会发出那种很真实的踩水声,遗憾的是我没有听见音乐。
[操作上手]
虽然说刀剑OL是个以格斗为主的游戏,但你只用鼠标耍游戏的话也不会很困难,这游戏考虑了喜欢用键盘和喜欢用鼠标的玩家的习惯,你不管是用键盘还是用鼠标,都能耍出你想耍的漂亮的拉风的连招。如果再懂配合快捷键的运用,那就更加的如“猫”添翼了~~哇哈哈~~~~
基本的操作我就不多说了,连招也就是用鼠标的左键和右键切换到用,鼠标左键大多数都是一般攻击,点了以后会自动锁定滴~~右键是用技能,没有技能自动攻击,操作方面和D2很相似滴~~下面就介绍下快捷键,用顺手了的话打人会很方便滴~
F1-F12快捷键功能:F1,游戏帮助;F2,名字显示开关;F3,显示地面掉落物品名称;F4,聊天频道切换;F5 ,物品装备;F6,个人属性;F7,个人技能;F8,战斗记录;F9,任务日志;F10,社会关系;F11,拍照;F12,录像(未开放);ESC,退出一切界面或弹出系统界面。
主键盘区1-8快捷键功能:主键盘数字1-5对应着游戏中视屏右上方居左的五个放药品的格子,数字6-0对应着游戏主视屏右上方居右的五个放暗器符咒的格子。按一个数字键,其对应的格子中的物品就会被使用掉。
Alt+数字(0-9):按住Alt键同时再按数字键,这个数字所代表的那句话就会显示在聊天输入框里( 此时敲回车就会这句话就可以被发出去 ) 。注意,如果这个数字上没有存入内容,则不会有任何提示。例:您可以在输入框里用“/1文字内容”的格式存入一句话到“1”这个数字中去。
其它功能控制快捷键:空格键,格档;Q键,跳跃;C键,查看别的玩家的装备,前提是您必须已锁定该玩家(尚未开放);“TAB”键,打开或关闭小地图;“Ctrl”键,切换强行PK状态的键,按住Ctrl再攻击目标一招,就会打开二人之间的“强行攻击”模式,这种模式将在双方停止攻击5分钟后被取消;此外,按住Ctrl键点可堆叠物品,可以将物品分堆。“Alt”键,必杀技辅助键,按住ALT不动,然后用鼠标左鼠标在视屏上划出必杀技的轨迹,再点右键,这招必杀技就被使用出来。
如何自定义快捷键:游戏中,为了给您更多方便,我们允许您自定义某些功能的快捷键。定义快捷键十分简单,例如:要定义“升龙”这一招技能的快捷键,您只须把鼠标移动到“升龙”的技能图标上,此时按键盘上的字母键,比如“S”,您就会发现“升龙”的图标上已出现了字母“S”,自定义成功。以后您想使用“升龙”时,只须按一下“S”就可以了 !
这里我只是简单的介绍一下,更多的内容你进入游戏按F1帮助键那里面会有详细的介绍和帮助。
[职业技能介绍]
刀剑OL公测里面现在开了3个种族,分别是人族,妖族和仙族。没有职业之分,每个种族的成长方向不同,人族在体魄方面具有成长优势,妖族在力量方面具有成长优势,仙族在法术方面具有成长优势,也就是说人族的比较均衡发展,妖族以力量为主,约等于野蛮人哦,仙族那就是法师级别的了!每个种族的装备也是向这方面发展滴~(好像是废话)。人物属性的话分为4个属性:体魄,力量,筋骨还有元神,体魄是+HP最大值和体力最大值的,力量是+攻击力的,筋骨是+物理防御力的,元神是+元素攻击力和元素的抗性的,刀剑里面元素就3个:冰,火,毒(没有5行哦,少了点哦),每升1级系统给你5个点数分配,一般都是以穿装备为主来分配滴~~
初级技能的话可以在城里面找人学到,初级技能升级的话要有技能书并且要有个多余的技能点才行,技能书可以去城里买或者打怪得到,技能点每升1级系统就给你1点,就看你怎么分配了。使用技能的话会消耗魔法值和体力值,格档的话会消耗体力值,你如果没体力了就不能格档了,还有就是如果你一直攻击的话会增加破绽值,你的破绽值越大,就说明你被人打中以后恢复正常状态的时间越长,当你全身变红时,就说明你的破绽值最大了,这样你被打中了很久以后才能动弹过来,这个对于怪也是一样,当怪全身红的时候你打他他也会半天没反应滴,而且还蛮费血滴~~怒气值是耍必杀技用的,耍必杀会消耗一定的怒气值。
[特点]
· 依托恢宏博大的中国神话与历史背景,再现古老东方上下五千年的悠久文化
游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都将粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。
· 细致入微的美术制作将带您步入一个梦幻的神奇世界
通过精细的3D美术制作,游戏拟真出神州大地多种特色地形,高山流水,丘壑平川,崇山峻岭,湖沼原林,不仅仅从视觉上丰富了可视的游戏世界,更在游戏内容上产生出更细腻真实的变化,比如玩家可以涉水渡河,但河水会延缓移动的速度,陡坡虽能够使玩家延长跳跃的距离,也使玩家不易攀爬折返,多变的地形地貌在某种程度上将极大提升游戏的深层底蕴。此外天气变化在游戏世界中真实的再现,日夜交替,风雷变幻,山雨林雾,都将让带给玩家意外的惊喜。
