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《科隆2》单人补充评测报告
作者:不详 日期:2006-11-2 来源:本站 点击:
  游戏名称:科隆2
  游戏类型:MMORPG
  开发公司:Esofnet
  运营公司:久游网
  网站地址:http://corum.9you.com
  
  游戏配置:
  
  [最低配置]
  CPU : P-III 600MHz 以上
  内存: 128M
  显卡:8M显存
  硬盘空间:980M以上
  声卡:需要
  操作系统(OS):Windows98/ME/2000/XP
  
  [推荐配置]
  CPU : P-III 933MHz 以上
  内存: 256M
  显卡:32M显存
  硬盘空间:980M以上
  声卡:需要
  操作系统(OS):Windows98/ME/2000/XP
  
  测试平台
  CUP:P4 2.8G
  内存:512 M
  显卡:FX5200 128M
  硬盘:80G
  网络:网通 ADSL 1M
  操作系统:WIN XP SP2
  测试员:17173红评组·紅塵有愛
  
  
  
  科隆2是奇幻风格的网络角色扮演游戏,开放国战系统,几百种风格迥异的地下城由你体验,和前作一样,玩过科隆的玩家应该很熟悉了,在这里就不多介绍了,新版本又推出了所谓的“包包”系统,算是一个新的亮点,A包:消耗类道具的重量减少:装备了这种皮包以后,玩家身上携带的药水,卷轴,卡片等消耗性道具的重量就会按一定百分比减少。装备了这种皮包后,背着以前几倍的药水去练级就成为可能,因此我们强烈推荐第一类皮包为练功专用~~。B包:装备类道具的重量减少:装备了这种皮包以后,玩家身上的装备和携带的装备的重量就会按一定百分比减少。装备了这种皮包后,面对怪物爆出的任何装备就都不用愁了,因此我们推荐第二类皮包为打宝必备。C包:游戏人物总负重增加:装备了这种皮包以后,玩家的负重总值会按一定百分比增加。这种皮包可以说是专门为高负重的职业而准备的,战士等高力量的职业拥有这种皮包后,自然如虎添翼,可以说第三类皮包为高负重职业必备。D包:游戏人物携带所有物品的负重减少,装备了这种皮包以后,玩家身上所携带物品的负重总值会按一定百分比减少。这种皮包的运用范围最为广泛,似乎可以满足所有玩家的要求,至于如何装备的效果最好,就留给广大玩家在游戏中慢慢发掘了。
  
  游戏画面:
  
  游戏采用3D建模卡通渲染的方法把不同风格的地图场景以及建筑物体现的淋漓尽致虎虎有生气,无论是冰天雪地的树林旁或者欧洲风格的海边小镇都逼真的呈现在玩家面前,城市道路两边林立的一排排路灯散发着昏黄的光芒,给人以温馨的感觉;与这形成对比的则是在昏暗的地下城与相貌丑陋的怪物搏斗时的场景,刀刃砍在怪物身上会迸发出星星点点的火花,法师的各中自然系魔法更是有不俗的表现,不同颜色且鲜亮的光晕充斥着整个屏幕。可感觉还是欠缺,地图中的拼接不是很好,在科隆2中仍没有很好的改善。
  
  人物设定:
  
  游戏中的人物虽然是卡通渲染,但一些小动作都十分的细致入微且没有丝毫的僵硬感,无论是战士挥刀砍杀或者法师释放魔法时的动作都很连贯;当玩家建立新人物时不同职业不同性别都有多种不同的发色及发式供玩家选择,再加上游戏支持时下流行的及时换装系统,避免了游戏中人物千篇一律的情况发生,玩家可以很容易的培养出只属于自己的虚拟角色;此外,人物的面部修饰也很到位,无论是俊朗的男性角色或者俏丽的法师MM都散发着有如真实生命的气息。
  
  地图场景:
  
  采用了大地图的设定可谓此游戏的一大特点,这种设定把原本复杂的3000多个地下城直观明了的展现在玩家面前,使玩家能够在最短的时间内熟悉游戏熟悉地图场景尽快的融入到游戏当中来,而且游戏中切换场景时还有精美的地图缩略图做过场(另类的水粉画法,给人以质朴的感觉),十分体贴的设定;游戏中的场景分为两类,一类是普通练级场景,另一类则是可以又玩家工会占领的特殊场景,当玩家占领此场景后,就可以优先获得场景内掉落的物品装备,如果玩家的工会占领了自己地下城周围的的其他地下城,那么原来的地下城将会升级,但想达到升级的目的也不是容易的事,每个地下城都可以由占领它的工会召唤出一名守护神,并且可自由为其装备武器,工会战争时可召唤其助战,当工会人员不在线时它则可以帮助工会看守领地免受其他玩家的入侵。
  
  音乐及音效:
  
  一般,和前代作品没有什么改动,略显的有些单调。不过总体音效不错,和场景贴切。
  
  游戏中升级难易度:
  
  1-10级:3小时左右,组队则更快,由于地下城没有级别限制,和等级高的玩家组队,升级则更快,大概45分钟,从1级升到15级。
  
  10-20级 6个小时左右,由于线路较卡,和所选的职业不一样,升级速度有所不同。总体来说,刷怪比较及时,避免的强怪现象。
  
  市场运营要求测评:
  
  宣传点和卖点(关键词):新的终极装备,包包系统,强化系统,丰富的城战系统。
  
  建议思考:服务器更新太慢,由于服务器所设立的线路问题可能导致部分玩家,游戏时候卡人,请给予改进,画面和一代基本没有什么区别,改进程度不大。在测试期内,尽快处理游戏中的存在的问题,举办各种线上线下活动,投放各种游戏包进入市场(光盘、功略、周边)。
  
  后期推广(关键词):行会联盟,团队精神,主题网吧,各样周遍,以及更新好的光盘,攻略等。
  
  适合人群在18岁-40岁,其中以20-30岁之间人群比较多。
  
  以点卡月卡两种主要模式盈利,另外可以推出优惠套餐之类的销售手段来提高盈利,最好有点卡月卡互换功能,如果有虚拟卡等物品就更好了,方便玩家在游戏中交易。月卡预测估价:28元/张。当然如果随卡在附送点虚拟货币装备什么的就更好了。
  
  强烈建议:增加任务系统。
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