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科隆2体验后感--新“闪电”式网游
作者:不详 日期:2006-11-2 来源:本站 点击:
  科隆的命运,早在推出的时候就已经注定了现在的夭折。在科隆一流星般消失在新网游的台前时,科隆二就“闪电”降世。
  
  仓促的时间,造成了科隆二跟科隆一的很大雷同,仅仅是在NPC的造型和场景图上略有改动,增加了些许功能----如队伍经验分配,装备强化,物品合成等,其余的依然是科隆一的翻版,等同于网络版的初级难度暗黑破坏神,并且没得任何任务。每个玩家只能在不停的秒怪(科隆的人物属性都非常BT,升级分配的属性点也十分高,同等级的怪物基本都是二三下)练级----换身装备然后重复,或者选择PK。
  
  就目前来说,这种游戏模式已经虽然为广大的玩家熟悉,但同样也不会给人以新鲜感,在网络游戏如此繁多的今天,这种类暗黑的游戏被淘汰是理所应当的,何况还是要求机器配置的3D。如此泡菜,食之无味,弃之幸哉,此其一也。
  
  代理商久游跟开放商仅是网游市场的新手,内测服务器当机现象相当突出,游戏BUG迟迟不能解决(可能是技术问题),造成了大量玩家的流失(不过本来就没多人。。。。。)再加上宣传不得力,新知道的玩家不多,没得新生血液的加入的游戏,下场是很凄凉的。此其二。
  
  其三,科隆二在内测和公测时间不仅跟国外的知名游戏WOW。EQ二和RF撞车,也跟国内如日中天的目标的天骄二。盛大的梦幻国度面对面。闪电的光芒再耀眼,也不能跟当今明星相抗衡,而且仅仅是小指头粗的闪电。。。。。。以闪电之质入明星聚会,结果显而易见。
  
  闪电虽然耀眼,但也只是一瞬间,那是比流星还短暂的存在。网游市场逐渐程度的今天,玩家的选择相当之多,科隆二的推出,从各个方面来看就已经代表了落幕,“闪电”划过夜空,只能让一小部分的人看到且体会。
  
  科隆二-----新时代的“闪电”式网游。
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