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大唐风云 体验型测试报告 体验篇
作者:不详 日期:2006-11-2 来源:本站 点击:
体验测试报告:

  起初听到《大唐风云》(以下简称大唐)这个名字的时候还以为是《丝路传说之大唐风云》,打开官方网站一看,才发现这是咱们国人自主开发的一款网络游戏,笔者迫不及待的将游戏装好,开始了大唐的旅程。客户端不算大,才600多M。


       游戏的登场画面蛮壮观的,而且略带一丝恬静

  登陆界面是气势恢弘的古城门,中间醒目的摆着几个墨字——“大唐风云”,配上咱们中华民族传统乐器演奏出来的背景音乐,不禁把我们带入到了大唐盛世。迫不及待的进入了创建人物的界面,目前有四个职业可以选择,分别是武将,侠客,羽士,丹士。李白的〈侠客行〉中提到:“十步杀一人,千里不留行”,这真说到了笔者的心坎里,于是乎,选了一个女侠MM(说起来真惭愧,其他职业的角色都有点对不起观众)。正准备确定的时候,发现自己居然忽略了一个非常重要的设计——人物属性,金,木,水,火,也就是咱们中华文化中的五形,相生相克,既然有这个的设计,说明游戏中肯定有属性相克这一概念,暂时先选个水吧(女人是水做的嘛^^)。



     选个漂亮的MM角色,大唐风云的MM人设还是很不错,苦了男的啊

  刚出生,系统就提示我让我去跟周围的NPC对话,想想也是,把环境混熟了先,没跑出去几步就发现有个玩家悬浮在空中- -b,莫非这就是传说中的轻功?!再看看周围的其他玩家,各个脚步轻盈,想必都是些高人吧。(游戏中只要你点中某个玩家,系统就会在游戏的左下方提示该玩家的名称和编号,这个设计或许是为了后期举报外挂吧)。经过尝试,本游戏支持ASDW操作,不过相对比较死板,一般的玩家还是用鼠标玩比较顺心。城市不是很大,毕竟是新手村嘛,打开打地图看了一下,突然有一种感觉——中国真小。不管了,操上家伙,连跑带跳出了新手村,一出门就看到好多小乌鸦,再仔细看了下名字,原来是……

  另外打斗动作设计得不够严谨,仔细观察的话可以看到有时候武器都不在手里,可能已经练成了传说中的御剑术。游戏技能系统也不太近人意,前期技能的冷却时间都是2秒,也就是说可以不断的使用技能,辅助技能效果还没完就可以再次释放了。打倒怪物以后不是直接掉落物品的,需要玩家自己挖掘尸体才可以获得道具。战斗状态下是无法喝药的,所以各位玩家战斗之前还是衡量一下自己的实力吧。


            人在天上浮游,鸟在地下蛰伏

  笔者一修一重的时候,打一修二重的怪就很费劲,杀完才得120经验,连这第一级就这么难升,后期怎么办呀。其实不然,这游戏前期还是做些新手任务比较好升级,有经验又有钱。打满一级的经验后,人物头像上提示LV UP的字样,这时候按C把角色窗口打开,按一下右下角的“提升修为”,这时候就会发现自己等级变成了一修二重。这游戏的升级系统设计的有些另类,升级经验打满以后可以选择升级,或者继续打经验,需要注意的是,打到这几经验的2倍时,自己打任何怪物都没办法获得经验了,这样的设计有些玩家喜欢,有些玩家讨厌,众口难调啊。



        入手物品也是用了这种方式,增加了我的好奇心!

  游戏除了枯燥无谓的升级以外还为玩家创造了好多便利的功能,好友系统,婚姻系统,采集制作系统,PK系统等等,这些在任何一个游戏里都是不可缺少的一个环节,咱们自主研发的游戏能为玩家考虑的这么周到,可见制作组的在制作方面是花了工夫的。

  总的来说,大唐给人一种亚洲魔兽的感觉,从画面的风格,界面的分布,人怪的名称乃至一些系统的设置,都有魔兽世界的影子。有着这么明显的雷同可能并非偶然,但这就是咱们目前国内网游界的现状。最后还是期待我们国内的游戏制作厂商能够在将来真正的为我们玩家带来一些有新意的作品。

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