作者:17173专业评测员·紫遥★魔飞影
一:游戏简介
游戏名称:绝对女神(又译天堂之门)
游戏原名:Gate To Heavens
开发公司:韩国JYStech公司
国内运营:北京金玉天立软件科技开发有限公司
游戏类型:奇幻类 3D MMORPG
网站地址:http://www.gth-online.co.kr
[游戏标准配置]
CPU:Pentium III 766 MHz(建议Pentium IV 1G MHz以上)
内存:128MB RAM(建议使用256MB RAM 或以上)
显卡:VIDEO MEMORY 32MB 以上 支持3D(建议使用64MB 以上)
声卡:SOUND CARD 32MB 以上(建议使用64MB以上)
网络:Modem (56Kbps) 以上(建议使用ADSL)
硬盘:300MB以上
操作系统:Windows 98/2000/XP
简介内容:
《绝对女神》是以中国四大奇书中的《封神演义》为素材来制作,带着浓厚的东方色彩,并为中国玩家所量身订做。
天堂世界作为神的领域,大部分描写了绝对性的空间。而《绝对女神》却脱离了绝对神之领域及人间领域,描写了仙人欲想靠近神之领域的历程,有时间流逝、空间变幻及剧情发展的概念,在此基础上的未来世界以丰富的想象力及新奇的创造力展现在玩家面前。新的视觉、新的体验,相信能给追求新刺激的玩家带来更大的快乐和满足。游戏选择了当仙界从人间分离出去后在不同空间描述仙人与妖怪们无止境的战争,而你,则将成为给仙界重新带来和平与安详的英雄!
天堂世界也会像人间一样经常发生变化和发展,久远未来的天堂将会如何?被称之为东洋乌托邦的仙界又是一个怎样的世界?《天堂之门》以其无限想象力表现了仙人与妖怪的幻想大战以及无限美好的未来世界。
二:开发商及运营商背景
开发商:韩国JYStech公司
详见:http://www.jystech.com/eng/company/ceo.htm
运营商:北京金玉天立软件科技开发有限公司
北京金玉天立软件科技开发有限公司是由国家级大型企业集团万杰集团(网址:www.wanjie.com)投资创立的以互联网游戏运营及软件开发为主要业务的高科技企业。公司网站:www.jinyutianli.com
根据IDC的研究,在2002年中国网络游戏的市场规模由2001年的近3.1亿RMB增长到9.1亿,增长了187.6%。预计到2006年,规模将达到83.4亿RMB,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万。经过近一年的可行性研究和调查,随着"2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都的召开,北京金玉天立软件科技开发有限公司在北京隆重成立了。
北京金玉天立软件科技开发有限公司本着"科技以人为根本"的理念,吸引了一大批高水平的技术人员,金玉天立软件秉承运营网络媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户提供网络娱乐的乐趣。金玉天立软件提出"用户至上"的宗旨,金玉天立软件的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。
到2004年中旬,成功运营一款优秀的网络游戏,在实现盈利的同时,形成稳定成熟的运营机制,掌握充足的渠道资源和市场经验;至2004年底,在巩固原有用户的基础上,再引进一款新游戏,以达到现有资源的整合运用,从而确立公司在中国网游市场上的主导地位。
同时,介入网络游戏开发领域,与韩国游戏公司合作研发更适合中国国情的网游,建立跨地域、多文化交融的游戏产业。其目标为立足中国,依托亚洲,成为在中国居领导地位的互动娱乐企业!
三:游戏评测
游戏背景:
《天堂之门》是以东阳仙界为背景的网络游戏,Gate To Heavens代表天界之门,象征着天上的世界,也是游戏的开始的地方。在天界这个散发着薰衣草香味的神秘之处,作为天堂的勇士正脱胎换骨。在神秘古老的东方,有个古老的预言,在通向天际的地方有一扇神秘的天堂之门,那里是世上最美的地方,在那片混沌的时空,正在期待一个真正的英雄,而这个英雄将创造一个新的历史。你将是这个被选中的英雄,去创造一个属于自己的神话。
游戏风格:
普通风格,却不同于大多数3D RPG,类似于《魔剑》、《天堂2》。
游戏人文环境:
此游戏适合于20至30岁左右的年龄层次,应受广大学生和较大部分年青上班族的喜爱,加上其风格类似于目前倍受关注的《天堂2》,亦能吸引许多慕名而来的玩家。
游戏画面:
游戏画面最让人赏心悦目的就是广阔的场景和宏大的地图,在整体气势上雄伟壮观,特别是从远处观赏中央城市,有一种威严的感觉。背景画面做得十分精美,视野异常开阔,一望无垠的平原、广阔的雪地、连绵的群山、清澈的湖面,还可以清楚的看到极具层次感的云朵在头顶慢慢的流动……色彩鲜明靓丽,调配很合理,给人一种神清气爽的享受,可以看出设计者们还是下了不少的功夫。特别是人物造型方面,《天堂之门》的人物造型十分漂亮,这主要体现在人物勾画的细腻上,身体周边圆润细腻没有轮齿与棱角感,人物面部亦做得很细致。
游戏中人物的武器和装备支持即时换装系统,每一套装备都很有特色,武器也是等级越高,造型越cool。而魔法和技能效果的展现与其他游戏截然不同。法师的魔法效果通过彩色光芒的形式释放,在施展大型魔法时绚丽的光影效果配上广阔的视角十分有震撼力。战士和野蛮人技能犹如瞬间爆发的能量,画面华丽,每种技能施展到结束整个动画效果流畅精美,让人觉得有战斗的激情和快感,是一种超爽的体验。
然而,游戏画面在细节方面还有些欠缺,场景的衔接处做得不够细致。特别是当角色在经过楼梯时,完全没有一阶一阶的层次感,就像是走着斜坡一样,角色浮在半空中,与地面、影子衔接不上,动作也比较呆板。此外,尽管全3D游戏中人物的视角可以任意角度自由旋转,感受到最炫的3D视觉效果,但是当角色与障碍物十分接近、拐角或走近悬崖时视角会突然产生胡乱的变换,离开后又恢复原样,造成极大的不便,不知是游戏有意地设置还是存在的BUG。
游戏音乐、音效:
该游戏的音乐做得让人不太满意,尽管有少数一些听起来很悦耳、很畅快,但绝大部分都是一些听起来有点苦闷的调子,不禁使人觉得甚是枯燥和乏味,从头至尾就是在一种很单调的音乐氛围下进行游戏。
相反游戏音效方面做的却是很不错。每一刀,每一箭,每一个魔法都是清脆悦耳、干脆利落。尤其在魔法方面,音效极具震撼力。怪物的嘶叫声、人物的大喊声、魔法的爆炸声,响不绝耳,听得也很清晰。特别是在角色濒临死亡的时候,心跳会加快,可以很清楚地听到“扑通、扑通”的声音,来提醒你的生命值已经很低了,让人有种身临其境的感觉,自己的心跳也跟着加快。
游戏操作:
游戏的操作十分贴近玩家,和《天堂2》非常相似,攻击、技能、魔法、交易、组队、坐下等等都可以依据自己的喜好与习惯拖到快捷键上来使用,而使用药品补充HP及MP也不再是单独列开,除了控制角色和点选玩家及NPC时用鼠标外,所有的一切都可以通过键盘上的F1至F8统一实现,上手也很简单。而快捷窗口的开关也较方便,因为内容并不复杂,所使用的窗口也不多,基本窗口的快捷键沿袭了许多RPG的习惯(比如最经典的Diablo),使有经验的玩家们很快就能熟悉操作。
战斗系统:
《天堂之门》是即时战斗类游戏,他的战斗系统相对来说操作还算比较简单,双击怪物锁定后人物会自动不停地攻击直到怪物死亡。但如果是法师或弓箭手想要高人一筹的话,就需要一定的操作技巧了,这时得把鼠标和快捷键有效地结合在一起并且熟练运用,效率的提高就十分明显。尤其体现在快速升级和抢怪方面,因为要想以最快的时间打倒怪物获得经验,操作要求非常严谨,而抢怪时经验是以对怪物的伤害值来计算的,如果具备很高的技巧,得到的经验也要比别人多。
这个游戏对组队合作的依赖性很大,由于怪物的AI较高,攻击也不低,还容易爆出双倍甚至四倍攻击,BOSS就更恐怖了,出现爆击的机率也更大,而且怪物等级越高,玩家对其攻击出现MISS的机率也越大,所以组队练级或打宝都是很好的选择,而喜欢独来独往的玩家,除非具有非凡的实力,否则只会寸步难行。组队时一个队伍最多能组8个人,经验是固定的,打死一个怪所得到的经验是全部经验的百分之几,而且如果你也对怪物造成伤害的话,还有额外的奖励经验。
此外,由于游戏中怪物的AI都较高,不管是主动攻击还是非主动攻击的怪,都会在受到攻击之后一直追到它被杀死为止,就算有障碍物,它也会绕过去。在别的3D游戏里,怪物却经常会被卡住,这里却妥善解决了这个问题,或许也加大了游戏的难度。
聊天系统:
通过不太全面的试验,整个游戏聊天系统的功能做得比较完善,分为公聊、私聊、呐喊、队聊和团聊,面面俱到,每种聊天都有特定的页面,一个页面显示一种聊天方式,使用和查找起来都很方便。聊天框也经过了透明处理,不影响玩家的视觉范围和整个画面的完整性。但是由于在韩服语言和文字不通的情况下,无法亲自尝试运用是否真正方便,不便下定论。
