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[忍者神龟2:战斗集结]最新评测
作者:不详 日期:2006-10-11 来源:本站 点击:
游戏名称:Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Battle Nexus中文名称:忍者神龟2:战斗集结制作发行:KONAMI游戏类型:动作上市日期:2004年10月30日  继去年10月底KONAMI在PS2,XBOX,PC等多个平台上推出了3D版的忍者神龟之后,在今年的10月底KONAMI又推出了其续作[战斗集结]。两部作品发售的间隔恰好是整整一年,如果说前作以其出色的动画渲染技术和爽快的打斗操作深入人心的话,那这部[战斗集结]又将以何种方式给玩家惊喜呢?  由于[神龟2]依然采用的上一代的游戏引擎,因此在整体画面上并不能分辨出于前作有多大的区别。但如果你耐心地玩过[神龟2]其中任何一个关卡的话,一定会觉得游戏画面给你带来的感觉比前作要舒服的多。这是因为[神龟2]采用的是独特的追踪视角,即使这是一款第三人称视角的动作游戏,无论是跑还是跳,主视角都会随着你操控角色的视角而变化,并且采用略微俯视的观察方式,与角色保持一定的距离,玩家也可以通过快捷键来切换与角色间的远近距离。远可以帮助你更方便地观察全局,近则可看清战斗时的部分细节。与前作相比,[神龟2]取消了小地图的设定,敌人的方位将直接在地图上以闪光记号标示。本作关卡的路线大多都是呈立体式的,要比前作复杂地多,神龟们不仅仅可以通过走平地到达目的地,在大多情况下都要飞檐走壁,翻墙跃沟,实在没有小地图存在的必要。和前作一样,游戏剧情主要通过穿插一些动画片中的动画来叙述,关卡与关卡之间,甚至关卡间的场景切换时都会献上动画,剧情衔接得十分流畅。而游戏的主题曲也是我们相当熟悉的,听到其中的歌词“ONE,TWO,THREE,FOUR,NINJA TURTLES!”是否也勾起了您儿时的回忆了呢?  神龟最大的卖点并不是画面也不是其中的主题歌和动画,而是通过卡通渲染技术将打斗效果描绘地栩栩如生的战斗场面。只要运用简单的轻击和重击,并且做相应的组合,便可打出华丽的连续技,把敌人打得魂飞魄散,血肉模糊,这是一种战斗的艺术,也是发泄的快感。当然,[神龟2]也沿用了这一设定,在一些基本指令方面,保留了轻击、重击、冲刺、投掷、跳跃,取消了钩拳,加入了防御和二段跳。在本作中防御和跳跃这两个基本技能相当重要。游戏采用的是四人协作方式,你可以一人操控四只神龟,也可以最多四人联手各使用一个神龟,。四只神龟不再像前作一样除了颜色和武器不同之外,基本上没有任何区别。[神龟2]中每只神龟都拥有其特殊能力,必须充分发挥各自能力才能顺利过关。比如,只有雷昂纳多的双刀才可以坎断一些特殊的障碍;唯有拉费尔才能推动箱子;米开朗基罗用两把双截棍做螺旋桨可以在空中滑翔;身为科学家的唐纳蒂罗会使用一些电脑装置,他身上还配有激光枪能进行超远距离攻击。在每关结束之后,会分别对每只神龟的攻击,防御和跳跃,做相应的评价,基于这三方面的评分选出本关的MVP神龟。因此,在游戏中不单单要攻击打出华丽的连击招式,还要做一定的成功防守。本作中电脑的AI大大提高,敌人数量虽然没有前作那么多,但个个都是精兵强将,不仅会使用各类连续击策略攻击,同样也会防御,一味的拼命砍杀只会给自己带来杀身之祸。本作对跳跃的使用大大增强,之前笔者提过本作的关卡是呈立体型的,很多场景包括一些隐藏场景只有通过跳跃才能到达。而跳跃的方式也很多,单跳,二段跳,类似蝙蝠侠的踩墙跳,还有米开朗基罗的滑翔等等。  还记得前作里的增加攻防的水晶道具吗?在本作中依然存在,不过除了在战斗中短时间内具有特殊效果外,还能进行收集,永久性提高角色的能力。  蓝色水晶:无限忍者标,收集10个上升飞行能力  红色水晶:增加攻击力,收集10个上升攻击能力  绿色水晶:增加防御力,收集10个上升防御能力  黄色水晶:增加冲刺力,收集10个上升冲刺能力评分:   画面:好  操作:好   音乐:较好   音效:好   模式:尚可   剧情:尚可   系统:一般   娱乐:好   耐玩:较好  总评:84   较好-特点显著,有用来交流回味的价值
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