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梦幻西游变身卡大型PK里双方攻防修练基本影响
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
梦幻的第一部资料片推出时,一个重要的部份就是变身卡,而虽着新变身卡的不断加入,通过变身卡获得召唤兽的技能,以及加强人物的属性已经成为当今PK的一个必须品。
但是你对变身卡有多少了解呢?让人望而生畏的鬼将卡究竟有多可怕呢?炎魔卡真的要比灵鹤卡好吗?瓶子卡的威力体现在那里呢?下面丫丫浅淡与比较一下几种热们的变身卡。
注:尤于大型PK里双方攻防修练基本都是满的这里不考虑修练的影响



幽灵、鬼将、吸血鬼、净瓶女娲、灵符女娲、雾中仙、灵鹤、夜罗刹、炎魔神、噬天虎、鼠先锋





1物理系


首先,先从物理系来说适合物理系的变身卡有
幽灵:高夜战
鬼将:高必附加-5%伤害
吸血鬼:偷袭附加+5%速度
夜罗刹:高夜战附加+5%速度
噬天虎:高强力附加-10%速度
这里的比较忽略破防以及防御过高而引起的攻击为最低伤害的小概率事件,采用17173上的伤害力计算器中的公式即为攻防差的1.1倍。
由于PK的时侯通常都耗时很长,所以做如下假设:白天与夜间时间一样,而夜间伤害效果为正常的80%,所以计算均值既所有的物理伤害都为(伤害-防御)X90%



幽灵卡VS鬼将卡
幽灵卡:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%即此时的伤害效果为100%,而且夜间躲避能力提高20%(可以忽略不计不过有总比没有好)提升伤害效果为正常时100/90=1.11
鬼将卡:高必有20%机率产成必杀造成双倍伤害,即平均的伤害为120%X90%=108%
但是鬼将卡却减少5%的伤害,所以变身后的效果应为(伤害X95%-防御)X1.08对于正常时的90%
为(伤害X95%-防御)X1.08/(伤害-防御)X0.9
=(伤害-防御-5%伤害)X1.2/(伤害-防御)
=((伤害-防御)-6%伤害+(伤害-防御)X0.2)/ (伤害-防御)
=1+(0.14X伤害-防X0.2)/ (伤害-防御)
要使得出的值大于1变身才是有效的此时需使0.14X伤害-0.2X防时才会成立也就是说你的伤害的0.7倍必须大于对方防御时变身鬼将才是有效的(即比不变身强)这也就不难看出鬼将在爆必时的华丽伤害下隐藏的是对高防者的无奈,也就是说鬼将是对于低防者使用的,而对于高防者他的效果更多是无奈。
而鬼将对比幽灵卡呢?要想使鬼将卡的效果高于幽灵卡需使
(伤害X95%-防御)X1.08>(伤害-防御)
化简得到0.026X伤害>0.08X防御即0.325倍伤害要大于防御时鬼将卡的效果才会强于幽灵卡而对于一个160的攻宠一般的防御都在800以上也就是说伤害要2461才会对宠的伤害效果大于幽灵卡,而对于人来说这种伤害的要求更高。从数据的计算上可以看鬼将卡真的还可怕吗?
当然鬼将卡也不是一无适处,其实鬼将卡主要的一点价值就在于,两回合只打一下4000的伤害要大于两回合两下2000的伤害,也许有的人不明白同样是两回合4000的伤害为什么前者的价值要打呢?原因很简单,打两下会给对方更多保护分担伤害的机会,也有更多加血恢复的机会,而只大一下有可能一下打死。一下打死人的4000伤害当然要比两下打4000伤害要更有价值了。
所以综合评述,鬼将卡的爆发力要强些,机率是一个神奇的东西,适合投机主意者,但是对于稳中求胜的人来说鬼将卡真的在PK中不推荐使用。




吸血鬼VS幽灵
吸血鬼:不会受到反击和反震,速度提升5%,在高反的血宠具多的今天偷袭确实是个不错的技能,但是对于点杀为主DT来说他自己完全有能力控制,自己不去打反震宠的,但是对于ST来说呢,一个鸟下去谁能控制得住呢,相信许多被震倒在对方前线的ST都想有个偷袭吧不过,机率是个神奇的东西,30%的机率50%的气血反震加上宠都是防低的所以就相当于是自己打了自己一刀,不过对方有多少反震的血宠呢?你一下又能鸟到几个血宠呢?这个机率就太小也太难计算了。但是吸血鬼的5%速度是可以计算的,对于现在物理系追求高速的情况来看以500速度为基准进行计算500速度可以提升25速相当于约36的力量相当于DT的21.6伤,ST的28.8伤在理论上多造成的伤害分别为23.76与31.68,而对于幽灵说来呢前面已经计算过是提升0.11的伤害来计算,而一般ST或DT对对方伤害都可以达到400+变幽灵可以提升44,强于那25速度提升的伤害。也许有人到这里会说我的算法有错误,说为什么不用多出的力量造成伤害X0.9来计算伤害呢?道理很简单,因为0.9不光要乘增加的伤害,还要乘基本的伤害的,也就是相当于是降低了0.9的增加伤害,而降低了0.1的基本伤害。但是计算的结果是一样的。这里也就看出幽灵的夜点效果要高于吸血鬼的5%速度加成。但是考虑到偷袭技能,就是各有所常了。但是对于DT还是幽灵好些,对于STL可以考虑具体的战术选择吸血鬼飞宠,或是幽灵的稳定伤害。




吸血鬼VS噬天虎
吸血鬼上面已经有分析了。
噬天虎:高强增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%但是速度会减少10%
计算高强对于155级的人来说可以110.825伤害。相当于ST的138点力量,DT的184点力量。由于普遍追求速度优先,我们还是采用500速度为基准吸血鬼可以达到525速度而噬天虎会减少10%速度就是说在变身成噬天虎时要想达到525速度 就得在变身前达到584速度需要多加120的敏。在这一点上要小于高强带来的力量的优势对于DT来说效果更加明显, 但是灵力会降低48点,再考虑到高防并不是很普及,所以对于DT来说噬天虎还是相当不错的选择的。而对于ST来说吸血鬼则有更大的优势,但是换一种思路去考虑呢,那就是一味的追求高攻而放弃速度,这样子计算的话变噬天虎降的速度反而成了一种守尸的优势。



最后夜罗刹卡:高夜战+5%的速度,可以说是吸血鬼与幽灵卡的结合体,具体不分析了。实在是JP中的JP强列推荐。
下面再比较几个技能



高夜战VS高强
其实高夜战提升的是伤害效果,而高强提升的是直接的伤害值,
高夜战的伤害值为(伤害-防御),而高强的呢为(伤害-防御+110.825)X0.9
换算得出当你与目标的攻防差到达1108.25时高夜战才比高强更加有效,而1108.25的攻防差对于一个只有1600防御的人来说,你就得达到2700+的伤害值,这种伤害不是好达到的所以单从技能上说高强优于高夜战,但是很无奈噬天虎卡减10%的速度。这就点就要因人而议了。再比较高必于高强,
高必伤害为(伤害-防御)X1.2X0.9;
高强为(伤害-防御+110.825)X0.9
计算得出当攻防差达到554.125时高必才会比高强很有效





2封系(速度)
对于变身追速度的人来说吸血鬼、雾中仙、鼠先锋三种选择其中敏捷加10%速度高敏捷加20%速度,吸血鬼+5%与其比起来明显弱势,不需比较所以下面比较一下雾中仙、鼠先锋。
很明显雾中仙比鼠先锋多了10%的速度少了10%的防御。而敏加速度,耐加防,人魔仙的速度与防御的比例分别为0.7:1.4、07:1.2、0.7:1.6,所以单从表面上看如果你的速防比大于这个比例雾中仙合算因为,减去的防御相对的耐属性数要小于增加的速度的敏属性点。但是在事实上这是错误,因为只要比对手快一点就是优势,慢一点就是劣势。而对于快多少,与慢多少。是没有什么关系的。这就产生了一个现像就是慢的人为了要快就必须选择更快的雾中仙而损失掉大量的防御,而快的人不需要变雾中仙,只需要鼠先锋就够用了。生活有时侯就是这么奇妙。










3法系
对于法系来说自然是灵符(魔心)灵鹤(高魔心-10%防),炎魔(高魔心-15%血)而法系主要就是龙宫与魔王,龙宫的气血与防御比为4.5:1.6,魔王的则为5.5:1.2,所以为应的变身损失比例也就为
龙宫:4.2比1
魔王:3比1
大于此值灵鹤优先。
气血防御与速度不一样,因为这两样属性是多一点就是多,多的越多优势也就越大。所以可以按照之种算法来根据自己的情况来计算出最人佳的变身。
而对于灵符与灵鹤、炎魔的比较则是要根据你人物的具体要求而定,高魔的人自然选择魔心而高抗的人自然要使用灵符,而不计武器与灵力的影响,飞沙与龙卷的基本伤害大约为技能的等级乘2,以160技能计算为,320所以,高魔心卡比较低魔心相当于增加了你与目标灵力差的10%+32的灵力相当于多增加(灵力差X1.4+45)的魔力。灵于灵力高的人来说无论是灵鹤还是炎魔的效果都是高于灵符的。











4万金油
瓶子卡,服战上争议最多的卡,但是其真正的威力在那里呢?将辅肋状态持续到最后是对谁最有力呢?是WZ吗?WZ项的血灯效率最高,持续时间也长。瓶子对其的效果不大。是PT吗?瓶子的持续效果与要使PT慢慢的顶起灯来,节省了许多的回合与蓝但是区区PT灯的300+的血还不足以达到这种效果,答案自然就是WZ加PT的双血灯进700的回血量。才是瓶子成功的关键所在。


总结:具体几种卡片已经分析过了,具体的比较大家可以根据分析的公式来自行比较。其实具体变身要配合具体的战术来进行,没有决对的优劣,比如从理论上比较鬼将卡不如幽灵卡,但是面对实力高于自己的对手的时侯呢?自然不会去选择稳定的伤害,而是要选强大的爆发力去拼一下。最后说明这里只是抛砖引玉一下,从理论上客观的分析了变身卡的效果与数值希望对大家以后制定战术可以起来更好的帮助。嘻嘻另外说一下野鬼卡是很好的不比幽灵差多少的。如果平时的帮战野鬼卡决对的上上之选(便宜好用才是硬道理)








提醒所有玩家小心下面回贴中说是刷点卡的骗子。。。。

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