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梦幻西游于新法宝及其它
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
本来想写篇关于失败的JP装帖子,刚好看见今天更新的新法宝所以顺便谈谈

好了~还是老惯例,废话不说。



新法宝:



关于大堂官府:



一句话,大堂继续迷茫吧。继飞剑,拭剑,嗜血误导失败后,DT人开始有了觉悟,穿上了金甲。这次新法宝的出现,并不能改变DT技能以及战术的单调以及跳出对手互相保护的尴尬局面。



七杀(90级主动):使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。(大堂被封之后可能会用,毕竟是主动法宝不占佩带栏。效果会不会叠加,期待以后的验证。)



干将莫邪(110级主动):使用后玩家下2个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。(回合数太短,如果效果太差的话就没必要用。一个大堂浪费一回合加一个2回合临时伤~笑。



总结:大堂始终逃不出“快枪手”的尴尬。还有一句题外话:DT不弱,只是很枯燥而已。



关于化生:



葫芦目前是主流。但是由于WY的平衡论限制,所以花生在后期的角色只能是一个候选气血恢复者,因为不管你加得再多,也不会并且不能超越攻击系的攻击值。



罗汉珠(90级主动):使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。能用到的情况只能是这样:变红萼配合高冥思,这样应该打折打得差不多了````毕竟是省蓝,比武时也许不用带那么多大蓝。总体来说改变不了花生的命运。



慈悲(110级被动):师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。相当与高级版的花生专用葫芦,相信加血量应该不会比葫芦差吧?更重要的是,看清楚哦,特技。以后花生也可以当个特技使用者,四海/晶清也会有加成。现在需要考虑的是,对特技的加成会不会和特技加血的上限起冲突,如果对特技的加成不能超越特技加血的上限的话,那就没必要那么激动了,只是一个高级葫芦罢了。



总结:花生的命运又被WY掌握住了(貌似是废话),以后记得看维护哦,也许会对慈悲的特技加血有个解释。



关于龙宫:



目前龙宫没有一个合适的法宝,这个我承认。所以,在这次的法宝更新后,请高贵的龙子龙孙们,闭上你们喊弱的嘴吧。



分水(90主动):使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。当初在官网上看还以为叫兮水,感觉叫兮水好听。跑题。鸡肋法宝,相当与伤害减免,单P开局用,群P就没多大作为了。



镇海珠(110被动):使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。高兴拉?满足拉?和修炼等级有没有关系目前不知,但是如果0层就忽视1%,高层还继续忽视那就没必要玩了,更别说还有可能带2个叠加。后期灵气差的关系本身龙宫就占了上风,新法宝的出现重新拉大差距,以前5彩和苍白的BUG建议重新开放!不要拿1%那么小来说事,龙宫内部为了几点灵力说事的事情见得多了。



总结:没总结!!!



关于普陀



PT目前的主流还是葫芦。目前PT的地位随着龙宫加强而加强,这次新法宝的推出对PT来说算是相对加强,为什么说相对,继续看吧~



金刚杵(90被动):佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。WY出这个法宝的初衷可能是想提高PT的练级能力,增加5行法术的伤害。不要抱怨少,毕竟是固定伤害,不能增加过高。但是本人目前YY下``鉴于WY前几周出的5行法术爆击可以看对手5行,会不会WY想让PT内部也分化成攻击和辅助两派呢?带2个满级金刚作为一个仙界金刚女护法貌似也可以哦。



普渡(110被动):佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。可以说是PT梦想成真,但是我在这里打击下各位,请注意:一定几率。这个几率有多大呢?不清楚```而且再注意哦,这个是被动的,意思就是,你带了这个就不能带葫芦了,所以,你愿意去尝试一定几率去点2个人灯呢?还是愿意去提高你的单灯回血量呢?更何况,有一定几率点到更个人头上,这个人是哪位?是不是乱点的?所以````PT的GGJJDDMM们``这个问题你们回家自己慢慢考虑。



总结:就是上面提到的,PT这次相对被加强了。



关于魔王



魔王的地位我可以理解一点,生活在龙宫阴影之下,但是这次法宝的更新后,恭喜你们,终于可以走出这个阴影了。



赤焰(90主动):使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。鸡肋鸡肋```不要看了。



五火神焰印(110被动):增加2%法术暴击率。从此魔王就是点杀王了```不对,面杀也会出爆击而且几率更大。问题还是同龙宫,两个会不会叠加?还有``随着层数的提高,几率会不会更大?````很不爽``两个法系都不错。



总结:臭咸鱼翻身,以后也不用和龙宫对骂了,你走你的阳关道,我走我的独木桥,分道扬镳。



关于地府



终于到了我们亲爱的地府,鼓掌鼓掌~虽然我心里在流泪````我是力地府吖````这次新法宝的推出更是巩固了地府的辅助地位,中庸地府(少力加点的血耐),血耐敏地府(少量敏加点的血耐)都得益不少,力地府们```停在69~109拿着双嗜血玩具享受你们的辉煌吧```前途是黯然的。



摄魂(90被动):使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。有一点我很疑惑,这个法宝是诅咒属性的,我想应该是主动的,但是官网显示是被动,被动怎么诅咒目标吖?我就当主动法宝解释了:简单的说,就是3回合的降攻灵,减防灵。效果很不错吧?哇卡卡````因为它说的是减所有攻击效果和承受所有伤害增加,至于抗封我觉得不会加,固定伤害值目前说不清``不过``很不错的法宝``赞个``将诅咒进行到底。



九幽(110被动):佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。继续鼓掌~~~~我都没想到WY会出这么BT的法宝```不过也难怪``尸腐毒一直就是很鸡肋的效果,所以改这么BT也不为过```简单的解释:用毒掉对方血```毒掉的血给“法宝佩带方玩家成员”加血```WY很喜欢玩文字游戏``至于这个法宝佩带方玩家成员是指地府自身还是己方其他成员目前不知道```不过```尸腐毒这个技能以后会将黑暗笼罩对方~~~~哇卡卡卡``我还真是邪恶吖```不过``红血散会不会应用不得而知,但是晶清/玉清的使用率肯定会终生伴随地府的对手`。



总结:以前记得有位其他门派的玩家这样鼓励当时还处在郁闷期的地府:黑暗的幽冥之花最终会绽放在九幽大地````我很想说``你丫可以去算命了```地府万岁````



在介绍封系前有个比较关键的消息:伴随25日新法宝测试的还有60级所有封系门派专用法宝增加抗封性。所以~对于所有封系玩家来说```增加的被动型新法宝就可以无视了```WY貌似很喜欢看着封系之间斗``不管是速度的比拼还是封率的比拼。



关于盘丝



忘情(110被动):这个法宝的解释相当矛盾。作用显示说:封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 。但是效果却说:在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2%。我个人猜想可能是0层有2%几率会让对手在3回合内受到治疗减半吧```不过有禁疗封(虽然被禁疗后不能被除日月乾坤之外法术封,但是毕竟禁疗更有效,可以冒险一试)和瘴气,谁还愿意去试那2%的几率``更何况```2个迷魂灯不是PS首选么?



关于女儿



曼陀罗(110被动):增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量,目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。饿````属于玩具或者特殊战术用,相当与一个毒匣,配合淬毒暗器飞应该不错```不过女儿的速度保障确定女儿适合当主封```那封率和抗封率会不会更重要点?



关于方寸



救命毫毛(110被动):战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的次数。这个么```不好说```反正看效果很诱人```但是不知道那个几率到底是多少?天师和救命(或许)毫毛````该取舍哪个呢?方寸的封命中率相对来说比较高,但是单封,拿2天师加N敏主封可以当``但是抗性很差````但是如果不当主封的话抗性就有保障,就不需要毫毛去救命了```难道说主封拿毫毛?副封拿天师?好乱````不过``方寸有个分身,毫毛的效果就需要打折扣了。



关于天宫



伏魔天书(110被动):佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。魔天宫的最爱```其他天宫安分拿雷兽吧。不过个人预测这个法宝会让天宫开始叫弱````或许还会让高级天宫洗点```但是在这里我奉劝各位:请不要为了一个法宝就颠覆一个门派的加点,这个法宝没准是为了加强下魔天宫,而不是推荐你们都去加魔。该敏的敏,该抗的抗,我始终认为天宫是很完美的,而不是一个忍辱负重疯狂升级为了一技雷霆就出头或是悔恨万分花费重金去洗点的门派。总之```好自为之。



关于5庄



奇门五行令(110主动):一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。尽管效果不怎么好``但是大家也应该看出来WY就没把5Z硬往封系里面塞```封系里唯一的主动法宝。不过相信5庄也没几个人用到```且不说那一定几率,光说效果:只是令攻击失误```而不是封引,那浪费那一回合干吗?被定型为副封的5庄在一场战斗里面是很忙的```有那一回合给关键队友点个蓝灯都比去碰那一定几率强```更何况``五庄在战斗里也面临着葫芦和定风两个法宝的取舍```所以对于5Z,何不发扬门派气质洒脱一下``该干什么干什么~新法宝?与我何干!



关于狮驼



哎呀呀```我都忘记了饿```不好意思``不过没办法```这次出的ST新法宝垃圾得可以让人忽视掉了```不过ST现在可以说是梦幻里的领主类门派,本身就是时快时慢的战斗风格,凭什么为了两个新法宝就该打乱节奏呢?



兽王令(90被动):佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。先不评价等会说```



失心钹(110主动):一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。这个是彻头彻尾的鸡肋法宝```还是那个一定几率,虽然抢了大堂招牌可以在战斗内反间,但是只是宝宝,还浪费一回合``反正``只要有几率的东西不要去依靠``ST本身就没必要去依靠外界,靠自己技能就行。



总结:ST还是用拭剑算了``要的是那一瞬间的清场,虽然掉灵气快很不实惠,但是练ST就不能有那个小家子气总是盘算。至于兽王令,只能说比较奇怪``我总是觉得那个应该不是个垃圾,也许很有潜力吧``或许是因为ST实在没什么法宝好带的错觉吧```



关于新法宝的分析目前就到这```



之后对一些对装备失败有偏见的人说些话```失败有那么可怕么?世界上经常听到收装备的喊要怎么怎么JP,失败的滚~````你觉得那些JP装备打出来就应该为了你而守身如玉不被人用么?很多JP装只要失败一次价格就打5折以下````当然,这不排除一些想便宜买装备人的借口。但是这似乎影响了不少人```觉得装备只要失败就没人要,久而久之,每个人都养成这个习惯``担心装备烂在自己手上,所以收的时候就避免收失败```



那好``不说那些抱怨的话,建议大家修装备时尽量去找些名手去打造,万一你是新手分不清谁是名手,那好``去实力排行榜,一般来说在实力前排名的都学过制造,而且正因为在实力排前所以他们不会去骗人``(当然这只是说一般``不排除一些不要脸的垃圾名人)所以尽量不要去帮里修装备,或者在耐久为0的情况下在5J帮修,并且资财为满,这样修起来成功率比较高。如果没有这个条件的话就找名手,一般都会成功。
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