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梦幻西游门派法宝看大唐官府
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
梦幻西游门派法宝看大唐官府
等待已久的门派法宝终于露面了,看完介绍以后才感到什么叫换汤不换药。又是加一点点伤害,还要消耗1回合,有什么用呢?纯粹鸡肋。大唐作为全服攻击最高的门派,这点无可厚非,但是,后期高级PK时,大唐有最高的攻击,却是攻系里最少的伤害输出,最大的药品消耗。就算法宝再加几百点伤害,你扫完还不是照样躺下?,人家一个九转或者一个技能拉起来,还是照样使用技能。而大唐躺下再起来,就只能等死了吧,横扫血不够,破釜沉舟当前回合不能使用,只能用哪个最傻瓜的技能的后发制人了,但是代价却是2个回合!



现在很多大唐都用上了最普遍的法宝(金甲仙衣),可是,别的门派血高防多,有金甲能多抗几回合,能挡DT的扫,而DT带上就不一样了,本身血少防低,带和不带没什么太大差别,扫完都得躺下。由服战出场的人数,就可以看出DT的没落了,有人说:“出场少的,不光就你们DT,地府、化生...都不多”,哪我问你:一个服务器里,DT的人数是化生、地府这些门派几倍,按比例来说,也太不协调了吧。



看了很多论坛,一说到DT后期烂,有些人就赶紧反对,说什么:你们DT升级快,剧情、环怪好过。具体情况是这样吗? 首先说升级,升级前期靠跑环,这个是平等的吧?,后期靠大型任务,在大型任务里,DT好象不是最受欢迎的吧?WZ,LG,MW等很多门派,都比DT吃香,这DT的经验怎么好赚了?怎么就能升级快了? 再说,剧情、环怪,后期剧情有哪个是靠DT单杀的?,DT要是不配合别的门派能杀吗?后期级高了,随便两个门派配合就能杀,DT一点优势都看不出来。环怪也是如此,本人反倒感觉DT杀高级环怪的危险系数,远远高于别的门派。



下面说,DT的装备,肯定是区里最贵的,武器也是最贵的。有人说:老程说DT的武器装备,耐久消耗比别人少一半。那么,我告诉你,你上当了,你真玩过DT以后,就知道了,人家别的门派谁会象我们那样,一直扫?就算我们的耐久消耗减半,但是,你扫时攻击的次数,却是别人的几倍,法系甚至都不用攻击。下面说装备,有人想装备应该是DT的消耗慢吧,因为我们减半消耗。其实你又错了,你看DT掉血量,当你承受攻击大时,才掉耐久相对较多。另外,别的门派,平时都穿环装就可以,DT就不行了,很容易躺的哦。



有人就说,既然DT那么垃圾,为什么每个服务器都是DT最多?答案是这样的:首先说玩MH的男性玩家比较多,热血男儿哪个不想:仗剑走江湖。还有就是,很多人就是喜欢物理攻击,做最强劲的攻击手,可是,当后期你发现DT那么烂时已经晚了。拼命的收JP装备,JP武器,可到最后,还是无用武之地。DT人多,还有一个原因,就是刚开始玩时,很多人都推荐玩DT,因为技能少,简单,容易上手,可是,却没有人告诉你,后期DT就垃圾了,为什么呢?因为,就算知道自己垃圾了,但是,要说出来自己的门派不行,很多人还是很难说出口的,每一个人都不想承认自己不行。



DT后期烂,现在已经是公认的事实了。难道,MH的策划们,他们就不知道吗?不,他们知道,但是,知道了却不能改,因为DT的人数实在是太多了,已经破坏了游戏里门派人数的平衡。既然不改门派了,那么我们仅有的一点希望,只有寄托与法宝了,第一次法宝时,嗜血番,让很多DT眼睛一亮,以为给DT找到了出路,可是,当真正试用过以后,才知道此路不通。无目标的随意攻击2或者3下,出的几率还不高,伤害还要减半(还可能把睡的人,给打醒)。



说到这里,我自己忍不住想问那些策划们了,同样是攻击系,人家LG秒的目标多,MW秒的伤害高。STL,可以,鹰击(群体物理攻击),可以狮搏(单点攻击)连环击(单点连续攻击),还可以象形(最强的封,外加单点攻击)威慑(可以对召唤兽使用)。人我们DT呢?群体攻击没有,能对人的封没有,就一个混还只能对怪使用,无法作用于玩家。人家STL,打完能防,能吃药,不减防、灵,而且,使用技能时,没有那么多的限制,变身还加乘伤害、防御、灵力。相比起来DT的技能只能用可笑两个来形容了,本身血少防低,还要求一半的气血才能横扫,扫完还减防灵,还掉血,只能傻站着不动,最可笑的技能后发制人,根本就是名不副实,当你后发时,首先浪费一个回合,再打出去又是一个回合。真要是这两回合能起点作用也算,可惜的是,当你后时,已经等于告诉人家你要打谁了,宝宝一保护,你这2回合就算是白白浪费了,还不如个高隐BB的效果好呢!至于,破釜沉舟,就更不用说了,要求30%以下气血,破完又是一个回合不能动。



(在这里,我补充一点DT技能后发制人的看法,本人感觉,既然是后发制人,那么,应该是当你后发以后,本回合最后一个出手打出去,而,不是要等到下一个回合第一个打出去。横扫千军,顾名思义,应该是对多个目标的吧?,可是这里的就是扫一个目标,如果不改技能的话,就把名字改了吧,改成(只扫一人,这样还比较贴切点。还有反间计,计策本来就是对人用的,到这里就只能对怪用了,那么名字也改了,改成反怪计,这样才名副其实嘛)



本人发此贴,没有指望MH的策划们改什么,只是,看到这次新法宝,对DT的最后一点希望也破灭了。就此,给广大新玩家,或者还没有晚的玩家一点忠告。DT后期是不可取的,能不玩的,就不玩,能再玩别的最好,千万别再被什么,容易上手、升级快、赚钱快、技能名字好听,给迷惑了。往往在你眼里最美好的东西,却不一定是最好的。
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