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梦幻西游18联服战后对三大辅助系的看法
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18联的服战终于在决赛中看到了地府的身影,太合并最终夺冠军,这对于地府来说也应该是具有里程碑的意义吧。我本身也练了个135的飞生PT号,所以今天我就大概对服站中HS、PT、DF做下分析。
现在的服战主角仍然LG和STL两大门派唱主角,而其他门派更多的是起着点缀或者锦上添花的作用。
因为我自己本身有PT号,对这个门派也比较了解,所以我就首先说PT好了。从9联开始PT开始崛起,并超过了HS成为了辅助之王,其实PT的崛起自己本身并不起绝对的原因,而是主要依托于外部的环境。瓶子流,LG,法宠在服战的大幅度出现,让PT这个曾经一直生活在HS阴影下的门派反超HS。如果没有LG,那么PT没有这么高的出场机会,如果没有瓶子卡,PT也同样不会渐渐站稳辅助之王的保座。所以PT不过是为他人做嫁衣而已,当然做为辅助系本来就应该是以一种锦上添花的姿态出现在队伍中。当LG和瓶子卡成为服战的主流的时候,很显然法辅的PT也因此跟着顺风顺水。双葫芦的出现配合瓶子卡更一步的强化了PT在队伍中的作用,12门派中拉人起来最多的血配合灵动也让PT复活队友的时候更不容易被对方的LG等法系守尸。本身的高抗性,拉人最多的血量,在瓶子卡配合下的灯,LG的大量出现,才使得现在的PT强势。
接下来我们来看看DF的技能,我虽然没练过DF,但是我朋友也有练DF的,所以对DF也有一些了解。DF其实是一个比较尴尬的门派,虽然和PT同属于半攻击半辅助的门派,但是能够出手的辅助的技能也就一个鬼眼和一个隐身还有一个飞生后的复活技能。首先我们来看鬼眼,可以抗10%封并且破除对方的隐身,其实抗10%的封说低不低,说高也不高,几率是个很神气的东西,加了鬼眼也可能被对方次次封住,而破除对方隐身相比较而言效果更好于增加抗封,毕竟现在的服战中女儿孩子和隐身宠随处可见。而DF的修罗隐身技能因为DT的默落而显得高出不胜寒,是个有用的技能,却没有可以被使用的对象。(曾经有人被DF用了修罗隐身后,空蓝然后移行对方的LG)这其实是个不错的战术,但是隐身技能本身的使用限制以及移行特技的使用难度,让这种战术并不是很流行。最后剩下的一个复活技能,却带有副作用,这个复活技能也是辅助系里面唯一只针对物理系而用的,增加攻击却减少防御,所以只适合复活物理系而不太合适复活其他任何门派,这样的限制缩小了技能使用的范围,所以得不偿失。其实在我的眼中DF更有用的技能却是减速度的技能,很多人为破解无限CH战术头疼,而DF的减速的技能就是克制对方无限CH的利器,没有了速度也就终结了无限CH,但是现在无限CH的战术并不是所有服务器的首选战术,这也是DF减速度技能得不到重视的一个原因吧,再者,据我看过的服战中,能够通过CH战术翻盘的机会也不是很大。所以DF的尴尬就在于辅助跟不上主流,而攻击在LG,STL面前又显得杯水车薪。再加上没有恢复技能,也大大的限制了DF上场的机会。(不过18决赛中让我们看到DF在队伍也是可以发挥很好的作用的)
最后我们看看HS,这个唯一的全辅助的门派,却在服战中渐渐失去了踪影,很多人说是因为DT的衰落。当然不可否认,DT走想衰落是HS消失的一个原因,但是并不是绝对的原因,毕竟在服战中还有一个STL。为什么PT可以依靠灵动配合LG崛起,而HS却没有办法依靠STL复苏呢。那是因为在门派定位以及一些外部的因素。首先我们大概的看下服战目前流向的几种参赛队伍。多封队(2封及2封以上),暴力队,消耗队。多封队伍因为本身控制为主,缺少了攻击力,因此一般另外的都是暴力队员,所以不可能再在队伍中插入一个辅助系,而暴力队伍就完全排除辅助系(如果LG多的暴力队,偶尔会插入一个PT),而消耗队伍主要配合的是瓶子卡,瓶子卡的高永恒更多是配合WZ或者PT的灯以达到一劳永逸的效果,而点好灯的PT可以做其他更多的事情,比如客串下攻击手,或者释放特技等等。而HS并没有恢复型的技能可以和高永恒配合,加攻,加防,并不是恢复型的技能。再加上加防,对于LG为主的服战并没有多大的作用,事实上在我看来也算是HS技能失败点的是,HS加血优先加到血少的上面,而服站中都是带的血BB,所以很容易出现只加到一个玩家身上,而其他全加到BB上,加不到需要的人上面。再者STL虽然是物理系,但是目前来说更多的STL是注重了速度,当半个封系在用,所以多100点伤害或者少100点伤害其实对于STL来说是象征意义大于实际意义,这也就注定了HS的无奈。当加血技能被三药替代,复活技能不如PT,DT在服战中的低迷,没有强力技能辅助目前的法系,也让HS在服战的路越来越窄。
所以综合上面的分析我们就可以很容易的看出,PT,DF,HS在服战中的地位为什么如此悬殊。也许门派法宝的出现会渐渐平衡三大辅助系吧。所以在这里我对所有的DF和HS朋友说声,冬天来了,春天也不远了。之所以这次没有算上WZ,那是因为本人认为WZ其实更多是当成封系在用,而不是辅助为主。
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