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梦幻西游PT法暴效果分析
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
2007年11月27日定期维护公告

7、 使用普陀山法术“日光华”、“靛沧海”、“巨岩破”、“苍茫树”、“地裂火”时,如果攻击目标五行被法术克制,则在目标身上播放受击动作时增加一个暴击效果;



这条消息对于部分PTMM来说是个福音,PTMM在使用五行法术时如果克住了对方的防御属性,就会看到一个暴击效果,这样,在战斗中就暴露了对方的五行属性。

对PT五行法术的这个修改,一部分人认为很JP,而也有一部分人认为属于垃圾。我们先不下结论,摆几个简单的概率初步,大家再和乐子一起看看,这个PT版的“法暴”实用性大不大.



首先,我们假设一个队里有一名PT.

假设她想知道对手的五行属性,我们从概率的角度来分析,需要几回合才能准确的用五行法术打出来呢?

第一回合:法术打中五行的概率为20%(1/5)
如果不中,那么还有四种可能性,继续打.

第二回合:法术打中五行的概率为25%(1/4)
如果不中,那么还有三种可能性,继续.

第三回合:法术打中五行的概率为33.3%(1/3)
如果不中,那么还有两种可能性,再来.

第四回合:法术打中五行的概率为50%(1/2)
此时知道对手五行属性的概率已经是100%.
打到这个时候,已经只剩下两种结果,中或者不中,都能够知道对手的五行属性.



这种概率初步是非常简单的,从上述的分析中我们可以看到,从概率角度分析,要在战斗中知道对手的五行,最坏需要四回合,然后第五回合开始针对五行进行各种战术打击.

当然不排除第一回合就碰中那20%的可能性,毕竟这是一个随机事件。显然,想靠一个PT来实现打伤战术几乎是不可能的,点灯,救人,用药,太多事情,PT有几个四回合能来一个个尝试,然后再进行打伤呢?



那么,如果队里是双PT,那我们再来算算概率.

第一回合:两个PT分别使用不同的五行法术打击对手,打中五行的概率为40%(2/5)
如果都不中,那么还有三种可能性,继续.

第二回合:两个PT再次使用不同的五行法术,此时已经可以准确的知道对手的五行.
而打中五行的概率为66.7%(2/3)

同理,在四种可能性都试过以后,如果还没打中,那么对手的五行已经显而易见。

双PT只需要两回合便可以摸清对手的五行,从而进行打击。



相信这种概率问题大家应该都能很明白的看懂,对于三PT或以上的队伍,乐子暂时没有想到三PT所能配合的队伍,所以没有进行推敲,这一点希望大家和乐子一起再探讨一下.



现在,乐子就和大家一起分析一下在PT的法暴效果出现以后的影响.
1、在PT被修改以后,有许多TG朋友开始抱怨,说WY剥夺了TG看五行的权力,为此感到不公平,

其实不然,在高级PK中,PT承担的是辅助角色,灵动,点灯,拉人,特技,使得PT没有那么多时间来一个个试五行,运气好一次就中,运气差的话要试几次,如果需要进行打伤战术的话,还是需要TG配合使用知己知彼,PT与TG的配合更加密切.

2、乐子在服战交流版看到有位朋友提出了双PT+TG+WZ+HS的队伍构想,虽然整体要求比较高,但是当这样一个能耗的队伍出现在服战的舞台上,会是什么效果呢?在TG看到五行的情况下,双PT打伤+HS的佛法无边,效果应该会不错。但是这样的队伍在暴力队的摧残下胜利的把握有多少呢?这点需要大家一起探讨.

3、乐子觉得,五行法术暴击对PTMM们有了稍许的视线转移,PTMM们除了辅助任务之外,如果要实行打伤战术,PTMM又要承担起打伤任务的主力军,血耐DF的打上限法术在PTMM们面前又矮了一截.

4、乐子个人认为,PT的法暴效果在队伍里没有TG的情况下是发挥不了什么作用的,得自己亲自一个个试五行,有TG的配合又不太需要看五行了,这点显得有些自相矛盾.

5、由于高级PT在服战中的身影越来越多,打伤战术也开始流行,皇帝孩子与疗伤药会更多,金香玉的实用性稍微受到了一点影响.

5、总的来说,PT的法暴效果是在没有TG的情况下实行打伤战术才比较实用的修改,而且需要双PT才比较省力.



由于在本次修改以前已经出现了TG+PT的打伤战术,所以本次修改对PT来说属于一次不痛不痒的修改吧.

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