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梦幻西游副本详细解说
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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一:缘起。 副本缘起在于2007年2月6日。网易在当例行维护中于全服务器放出了新资料片——《宝藏》。 该资料片一同推出了:副本、帮派迷宫、幻境寻宝,三种新玩法。 距离今日,这次资料片过去仅九月余,尚不足一年,而一同推出的三种新系统,却是恰到好处的描述了梦幻特有的三种人心所向:副本:趋之若骛 帮派迷宫:略有起色 幻境寻宝:门口罗雀。 幻境的枯燥无趣,惨淡经营,想来大家的心里都已经有数,帮派迷宫虽然相比幻境好了一些,但是奖励似乎丰厚一些,还算过得去。 余下的副本,却是一直在更新、增加新的关卡,也是《宝藏》资料片中,唯一可以圈点的系统。 本人对于副本的了解,其实是源于《魔兽世界》的,或许是先入为主的心态,相对《梦幻西游》的副本而言,无论从副本关卡的设定、副本场景的制作,以及内涵,梦幻西游的副本在我心中,实在是不提也罢。 闲话几句,且让我们转回正题。 网易在这次推出的资料中,副本系统作为唯一还在持续更新、而且有效的使用户产生消费的系统,多多少少的已经对置身梦幻西游这个游戏世界的我们,产生了或大或小的影响。
二:登场。 在我们开始闲话“副本”之前,我们有必要再次了解一下这个我们时常说起的词: 副本——“副本”的概念最初是在著名网游“无尽的任务”中出现的。各个网络游戏对于这个词都有自己的解释,在这里,我们姑且引用《魔兽世界》的解释,相对五花八门的解释,仅有它的解释最为明晰。 副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。 《宝藏》资料片的广告语:在我的梦幻里冒险。很简单而且言简意骇的表达了这次的资料片是将副本这个概念作为重头戏的。
而时间和事实证明,网易也确实将副本作为了一个全新的游戏方式来发展,直至今日,副本已经发展成堪与烧双、“刷”两种游戏方式并驾齐驱的新生游戏方式。 而这一切,并非在资料片推出之日,便与生俱来的,资料片推出之时,副本也很是火暴,但是更多的是因为新奇、新鲜的体验。但是这种因为新鲜感而衍生的火暴并没有延续多久。与资料片一同推出的 上古秘宝 前世今生 泾河龙王 天火之殇四个基本副本,由于在设计理念上的不同步,此时的四个副本从难度、所需时间、参与人数,这三大数据来看,网易很明显是将副本定义在高级玩家群体的。而并没有将中低级玩家放在随后推出四门绝阵后的位置。
网易将副本的主要推广面面向高级玩家的决定,乃至《宝藏》此资料片,在当时其实更多的是为了分流高级、满级玩家充裕的时间,希望推出的三种玩法能有效的将高级玩家的游戏时间引至副本、迷宫、幻境中消化掉,有效提升游戏消费,和应对此时正火热的《水浒Q传》,初漏苗头的《如来神掌》两大竞争对手,防止作为游戏基础的高级玩家因为在梦幻西游内的无聊,尝试上述两款、以及其他游戏,乃至减少消耗在梦幻西游内的游戏时间,甚至离开。 而网易仓促推出的资料片明显底气不足,同时也没有达到预期的目的以及期望。副本难度过大、幻境无趣、迷宫可有可无。导该资料片推出不久便被玩家遗忘。
三:四门绝阵。 鉴于以上原因,加上《水浒Q传》此时铺天盖地的广告攻势,《魔兽世界》一路攀升的势头,网易重新审视、调整了副本的功用,在5月22日放出了《四门绝阵》的测试。并在仅两周后(6月5日)便在全服开放此副本。 此副本由于适当的难度、参与人数的少量、尤其是至今仍旧是所有副本中最为丰厚的奖励,在所有服务器掀起了副本热潮。 当时的盛况恐怕每一个玩家都记忆犹新,世界频道不断的刷出某某跌一跤,获得了彩果,某某玩家小心挖开大宝箱,获得了彩果,加上其他各种宝石、变身卡等等。让所有玩家眼热心跳。 而获得这一切仅仅需要两只队伍、一小时左右的游戏时间,于是每个服务器都疯了。每个玩家都心痒了。于是副本二字,重新在玩家心里面树立起了“小投入,大回报”的概念。 在接下来的时间里,所有玩家都开始谈论、参与四门绝阵,每个玩家因为副本参与次数的限制而竭尽全力的准备、战斗。每个高于50级的小号都重新被利用起来创造利润,每个平日里郁郁寡欢的低级玩家都兴高采烈的参与了一次集体活动。直到今日,17173上仍旧有关于四门绝阵的攻略的更新。四门绝阵直到今日还在与全新推出的乌鸡国副本平分秋色。 四门绝阵的推出,重新申述了副本的玩法,重新引起了玩家对与副本的热情。为后续的更新埋下了伏笔。让众多的玩家了解与认识到副本也是一种可触摸、可参与的活动,也可成为一种可以接受的游戏方式。 四门绝阵挽副本于没落之中的功绩,将永远在梦幻西游上留下一笔。
四:乌鸡国。 玩家的热情推动了网易对于副本发展前景的肯定, 11月20日网易又放出了副本《乌鸡国》测试。并在一周后于全服放出。 乌鸡国基本上可以看作四门绝阵的翻版与延续:同样是简单的关卡、适当的难度、较为丰厚的奖励和副本积分。 于是已经将四门绝阵刷绝的玩家重新组织起来,重新体验这个副本。因为只有时间限制,而没有次数限制。更迭重复,无数的玩家无数次的在这个副本里面消耗自己的时间和点卡。 以至于一些不甚热衷副本的朋友开始感叹人都去刷副本了,烧双都组不到人了。 乌鸡国延续着四门绝阵的低姿态,无论低级玩家,高级玩家,一视同仁的欢迎。再次将副本热潮延续,而且,由于副本不再存在次数的限制,这种热潮,还会一直持续到有更加值得重复的副本出现。
五:副本的未来。 副本的火热,究竟是新鲜感或者游戏方式改变产生的结果,都需要时间的验证。我更希望副本是将来的一种游戏方式。能让我们有更多的游戏选择。 而这些火热的背后,我们却不得不隐隐的感受一些不适,每一种变革必将对每一个人产生影响。 副本的盲目火热,已经导致了本来已经很难组到的烧双队伍更加难组。从一个侧面影响了游戏的健康性,毕竟只有传统的烧双,才是我们最主要的经验获得、宝宝能力提升的方式。 尤其对于为数巨大的老区低级玩家,也将更为痛苦。烧双队伍的缺失,导致等级提升的缓慢,最终导致低级玩家的被遗弃感,或者去新区,或者放弃。于是,急需新鲜血液补充的服务器便愈加丧失了新鲜血液,周而复转,这个看似微小的变化却最终成为梦幻生命周期最为致命的病症。
再有副本本身的质量问题。副本应当是一个游戏的组成部分,那么它应当与游戏内涵相关、结合。 而梦幻的副本却独立于游戏之外,每一个副本成为一个独立的关卡,如同提供给玩家的一个独立的地图任其“刷”,而走出这个地图却可以遗忘。我们在谈论副本的时候会谈到它的奖励和难度,从来不会谈论到它对于这个游戏环境所处的位置。
副本的粗制滥造也是有目共睹,而且成为了这个游戏的通病,大量地图的重复使用,使玩家没有一丝毫新鲜感和发现的快感。迷宫里的土坷垃便划分出了迷宫道路,我想网易应当是不缺乏美工的吧?那么至少在网上找找图片,随意修改一些,也比目前的好吧?
天将亮,闲话尽此。本人虽然从始至今仅参与过两次四门副本。但是我同样希望副本成为将来我乐意参与的游戏新方式。也祝愿所有的游戏玩家能在游戏内发现更多的欢乐。
注:本文所述内容大部分为个人感受,因为所在服务器、等级等诸多因素,难免有失偏颇、差池,本人愿与诸位分享个人感受,也期待诸位的补足!
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