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梦幻西游简要分析梦幻的经济系统
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
关于梦幻中如何赚钱的问题,相信各位玩家都有自己的想法,而论坛上讨论这样问题的帖子也是从来没有间断过。不过看了那么多帖子,大多是从个人的经验入手讲述如何赚钱,对于这样的问题,这里我就不再赘述。下面仅以我个人的浅薄知识来对梦幻的经济系统(金融系统)作点分析,以开拓一下各位玩家赚钱的思路。



首先需要说明的是一些基础的经济学常识(方便大家读懂后面的分析)。其一:对于一个社会来说(对梦幻则是一个服务器),当社会产品的生产总量等于社会产品的消费总量时就能实现简单的社会再生产,如果小于,那么社会再生产无法实现,整个社会面临崩溃的危险;而要实现社会的发展,就需要能够实现扩大化的社会再生产,这就需要社会生产的产品总量大于社会消费总量。其二:在商品经济时期,自由竞争阶段,商品的价格在供求关系的影响下围绕其价值上下波动,而影响供求关系因素主要有价格和使用价值等因素;在垄断阶段,商品价格的垄断高价和垄断低价则是商品价值关系的主要体现。同时,由于采用的主流流通手段不是物物交易,因此,货币的供应量也会影响到价格的走势。



从经济形态的角度来分析一下梦幻,对于一个正常的服务器来说,开服的最初两个月(一般顶多也就两个月)里,全服是处于自然经济阶段的,这个阶段里面,对于绝大多数玩家来说都是过着自给自足的日子,相互之间的交易发生得不是很频繁,其主要原因是各种可用于交易的物品及MHB的数量实在少得可怜(此时的点卡价格便宜得吓人,不过即使这样,能买的人也是寥寥无几)。随后,服务器就进入了一段发展的黄金时期(如果从经济的角度看,应该算是初步进入商品经济阶段了),这个阶段是各种物品的价格逐渐定型的阶段(包括点卡的价格)。不过这个时期持续的时间也不会很长,一般不超过半年。在此之后的梦幻则进入了相对成熟期,其特点是大部分物品的价格已经基本稳定,少数物品在各种因素的作用下作周期性变化。



从社会生产和社会消费的角度来看,梦幻的经济系统就其运作的效果来说可以说是相当不错的,至少在相当长的时间内没出现MHB的大幅贬值,而且物价也相对稳定(对于各个正常的服务器,鬼服例外)。先说生产方面的问题,这里需要分成两个部分,即物品的产出和MHB的产出,其中MHB的产量对整个服务器的影响相对要大一些,这主要是因为MHB扮演了“消费品”和“货币”双重角色的原因。梦幻所提供的MHB的产出方法是不少的,主要有跑镖、师门、跑商、各种任务奖励(抓鬼,种族、师徒,酒店任务等)、各种活动奖励(定期和非定期的活动)以及装备收购商(当铺)的交易活动。在这些方法中跑镖、师门和跑商所产出的MHB占据了MHB产出的85%以上(个人估计,会随各个服务器的情况有所变动,但大致上不会错),相对来说,物品的产出则方法更多样化一些,这里就不详述了,只有一点需要说明的是从珍品商人处用善恶点(侠义点)换的物品应该计入物品产出中。而对于消费方面,MHB消费最大的两个地方就是技能学习和点人的修炼,其次就是从系统购买物品的消费(一般需要从系统购买物品的时候,所购买的物品都是直接用于消费了,所以这里我就将其归入MHB的消费中了),至于系商会系统及各种任务对MHB的消费后面我们在讨论。再说物品消费,师门和跑环是最大的两个地方,另外就是制造领域的耗材及锻炼召唤兽的耗材消费;至于自己使用的装备、药品等等,大多可归于MHB的消费中。



那么对于各个服务器来说,影响物品的价格因素主要有那些呢?其一是物品的产出量及相对消费量的产出量,其二是进入流通领域的MHB的量(因为MHB充当这“货币”——准确的说应该是“纸币”——的角色)。对于第一点应该不难理解,第二点如果用一个新服和一个老服比较,也应该能明白其中的道理,而第二点就是为什么开服时间比较长的服务器物价通常较高的主要原因,因为这样的服务器中高级(甚至满级)的玩家较多,使得MHB的消费大大减少,而相对的,能进入流通领域的MHB增多的原因。以经济学的术语来说,就是通货膨胀。相对来说,玩家之间的“MHB和RMB”之间的交易则成为制约进入流通领域的MHB增多的一个重要因素(因为用RMB购买来的MHB主要都用于MHB的消费了)。同样,如果一个服务器有新人不断加入(特别是有那些RMB战士的不断加入),就能相对减小通货膨胀率,延长服务器的寿命。这一点和现实社会有相同,也有巨大的不同。不同点最突出地体现在当一个玩家等级满,修炼满,装备也不错的时候,那么他从系统获得的MHB和物品基本就只能进入流通领域,而不需要消费(现实这当然是不可能的)。



除了刚说的一点限制通货膨胀的手段外,系统本身也有一定的自我调节能力,而商会系统就是系统调节MHB流通量的一个重要手段。关于商会系统,就我个人的经验及观察所得出的结论来说,物价指数的高低只和商店的数量关系较大,而与商店的规模关系较小。在商会中,开店的资金、每天的维护资金及每卖出一个物品所需要缴纳给系统的钱都是相对稳定的,这也成为系统回收MHB的一个重要方法。如果商店的数目够多,这笔资金的数目是不会小的。



下面就来说说WY对梦幻的几次修改对游戏中物价的影响。能记得的比较有影响的修改第一次是将打图任务增加了时间限制,这次修改对MHB的流入量影响是小的,而对物品的流入量(主要是环、低级兽诀和五宝及由五宝所带来的各种高级兽诀)的影响较大,于是在短时间内市场的调节功能就体现出来了,不仅宝图的价格上涨,连带的由宝图所产生的各种物品的价格也飙升。好在这个时期不是很长,在较短的时间内WY将打图方式修改回去了(虽然小二会动了,还加了贼王,不过总体的产出与以前相比没有太大变化)。第二次是副本——四门绝阵的开放,这个副本可以说是所有副本中知名度最高,也基本是人人都会过的副本。其物品的产出量是相当可观的,不过也许是WY学聪明了,对这个副本加了限制,虽然一些物品(主要是彩果)的产出量增加了不少,不过由于随后的新颜色开放及相当数量的小号的加入,大大增加了消费量,因此对梦幻的市场整体冲击较小。不过部分兽诀的价格有所降低(就我所在的服务器,必杀、连击等兽诀在当时及其后的一段时间里价格一直不高)。第三个影响较大的改动是对师门所要的3J药追加了品质要求,这个改动对市场的震动是相当明显的,几乎是一夜之间,品质超过55(60)的3J药的价格直线上升,而相对的,品质较低的3J则变动较小,但仍有小幅上涨(这主要是因为提高了师门要3J药的概率的原因)。



以上所说的,也许对个人赚钱没有太多的参考价值,对于每个玩家来说,需要根据自己的实际情况选择赚钱的方法,如果你时间有限,梦幻对你只是放松的工具,那么做做师门抓抓鬼就足够了,如果你想利用梦幻来赚取RMB,个人建议是你最好在现实中找一份工作。对于个人赚MHB的手段,当然是通过商业手段会优于产业手段(即开店比跑镖好,且多),不过就梦幻的大环境来说,如果缺少了用产业手段赚钱的人,你这个想通过商业手段赚钱的人也必然讨不到好。呵呵!至于我本人,每天也就做做师门,偶尔跑几票镖或商。游戏而已,不要太当真。

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