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梦幻西游顶级PK中宠物的分类及应用分析
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
发个帖子介绍下顶级PK里群P中关于宠物的分类和应用,是简单的介绍普及吧,欢迎指教讨论,脏话就不用了。

进入正题,广义上讲,宠物分为物理宠, 法宠还有血宠,每种宠物有自己单独的具体分类,不过这些分类不是严格上的定义,比如现在主流法宠是血法宠,这里分类来讲一下:

〓物理宠篇〓

物理宠的优点是,打击具有爆发力,攻击技能多样,威力强大。缺点是脆弱,打击可防御,可保护。物理宠现在顶级PK里已经没落,尤其服战里。但是物理宠仍然是广大群众手里的主流,很多物理宠仍然会给人眼前一亮的感觉,在各种战斗中仍然很出彩,这里是具体分类。

1 强力型物理宠。这类BB的作用就是杀人杀宠,追求极限伤害。一定选用高攻资高成长的BB,否则难以取得好的效果,高隐身是最为推荐的技能,如果没有高隐身很难保证出手,其他技能推荐高神佑,高必杀,高强力,高偷袭,当然技能越多越好,不推荐抗封类技能,因为必要不大,这类BB一般采用全力或者高力加点,保证攻击力,推荐4技能高攻资宠或者高攻资吸血鬼或者合成宠进行打书,技能越多越好,但是攻击资质一定要好,最好不要少于1440,不然威力不够。

2 战术型物理宠。这类BB的作用是打击特定的BB或者孩子,其实就是一般说的感知宠和驱鬼宠,主要用于对付隐身BB和鬼魂BB,因为强力物理宠也面临着打不动人的窘境,所以战术型的物理BB相对更受欢迎些,当然必须的技能就是高感知高驱鬼,仍然推荐高隐身,同时个人比较喜欢高偷,既加攻击也可以对付高级反震。也有人推荐高连击,理由是虽然高连和高隐身都是降低攻击的,但是高连几率很高,同时战术宠打击的目标一般并不很抗打击,而且配合驱鬼效果比高必杀要好些(PS:有人说高连和高隐身都有的时候只按一个降,本人没做过试验,这个还是见仁见智)。当然还是技能越多越好,强力宠的技能也是战术宠所需要的,因此同样推荐高攻资的4技能宠或者吸血鬼或者合成宠物打书,战术型宠比强力型对攻击资质要求上稍微宽些,但是对技能数量要求要更多些,也有专一的驱鬼宠和感知宠,但是只具有单方面能力。

3 力敏宠。顾名思义,这类BB是采取高力有敏加点的BB,最具代表性的就是律法,善恶有报这个技能使得律法成为每个刚到95的人的首选,很长一段时间是顶级PK物理宠的霸主。有人说律法已经不适应时代了,不过个人认为律法仍然是单P的利器,是很经典的宠物。除了律法外,瓶子等高速度资质的BB,同样是适合做力敏宠的,技能选择基本和强力宠一样。另外推荐的是高敏捷提速度,高敏宠要求一定要高攻击和速度资质,速度资质是影响敏捷点数的唯一因素,而分点数到敏捷上,就必然影响到攻击。

其他:

1 夜罗刹。罗刹的定位是用来对付高防御的门派(对付低防门派不如强力物理宠的威力可观)独特的技能夜舞倾城是根据力量点数来对目标进行百分比打击的,根据大家实践得出的结果,力量点数加2--2.5就可以,其他点数可以分配在体力和敏捷上,按照个人需要进行分配。罗刹其实可以当成半个血BB来用,技能推荐高神佑,高敏捷等等可以随意。

2 大力金刚。金刚的定位是用来对付低伤害门派,力劈技能在对付低伤害门派上威力很可观,虽然如此,但是仍然不推荐全力的加点,因为大力速度很慢,群P中很可能直接被秒杀,还是适当加些体为好,推荐技能高神佑和高必杀。

PS:这些宠物的分类也不是绝对严格意义的分类,超多技能的超JPBB可以既是强力宠又是战术宠,力敏宠物也可以打战术技能起战术作用,大力金刚的力劈+高驱威力也相当可观,完全强力型物理宠现在已经很少,基本都附带感知,物理宠仍然是玩家手中的主流和中级PK的霸主,当然,也适用于高级玩家以大欺小时,物理宠的速度也很重要,尤其单P时候,所以带感知的力敏宠在单P中很受欢迎。


〓血宠篇〓


在谈血宠之前,首先简单说下PK中的出手顺序问题:

1 被封的人。被封的人只能在自己正常出手顺序前解封才能出手,过了自己出手顺序后被解封则不能出手,当然,睡封例外。

2 倒地的人。如果在自己正常出手顺序前被救起,则按正常顺序出手,过了出手顺序后被救起则最后一个出手,同时有两人或者多人在同回合过了正常顺序被救起时,被救的人排在最后出手,顺序按正常速度由快到慢排列。


因为高级PK中血宠的主要作用,就是喂五龙和救人,(当然还有保护和牵制攻击等等)所以目前的血宠,分以下几个类型:

1 纯血宠。纯血宠基本属于被PK淘汰了,这里也建议喜欢PK的同学在打造BB的时候不要单纯只加体质,一定要加敏捷保证速度快过自己(其实更推荐的是快过鸟阵的自己,因为很多时候要开这个阵),否则不管喂五龙还是救人都不能起到好的效果,只能起到保护效果,当然也有部分人是适应纯血宠的,好比云阵队长位或者龙阵法术位置的高魔或者超高魔法术系,纯血宠的技能推荐高级神佑,其他血宠技能好比高再生高防御高反震,可以的话,尽量打上去,还可以加高级毒和飞行培养成血毒宠。

2 血敏宠。这个是主流,以敏捷的多少分为超高速血宠和普通血敏宠,超高速血敏宠要求敏捷资质一定够高,而且最好有高级敏捷,否则相当浪费点数,一般是高速封系以及固定队伍其他人练出来给高速封系喂五龙的(当然也可以拉人),虽然是血宠,但是这类宠由于敏捷点数过多导致生存能力很不强,除了高神佑外,也有人打高级隐身保证生命力,其他技能好比高级敏捷和高级防御等,多多益善。

当然,高敏血宠还有其他作用:

①可以认证一个单法,来对付对方超高速方寸的飞升法术分身术,也可以杀死被乌龟PT孩子拉起的人(不过这个情况很少见)。

②可以配合五庄的天地同寿技能(介绍下这个技能,在天地同寿状态下,只要防御,一切法术对你无效,包括DT的横扫ST鹰击甚至律法善恶等等),吸引龙宫魔王以及法宠的群法,还有ST的鹰击和DT破釜等等,此类BB最好有一个高级永恒技能,吸引火力的前提是要防御。

③可以破保护。这个在高敏捷血宠里不常用而且价值不大。

普通血敏捷宠的作用和高速血敏的用处基本一样,只是相对敏捷点数要少,只保证自己出手就好,所以生存力相对要好些,作用和超高敏血宠基本一样,但是少了吸引法术的功效,技能基本推荐仍然是首推高级神佑,其他生存法术多多益善。


3 龟速宠。知道无限CH的人应该也就知道龟速宠吧。这类宠物的主要应用就在于救人,由于速度最慢,所以救起来的人可以在最后出手,避过对方对尸体的控制,一般都是高速封系和尸战门派练出来配合自己使用,当然,其他门派也可以,龟速宠的要求就是,速度资质超级低,而且最好携带迟钝技能,以保证慢过所有人宠,龟速宠物对技能和资质要求很高,尤其高速封系,除了高神佑外,最好有高级隐身保证生存,其他技能推荐高级防御和高级幸运,当然有个抗封技能来抵抗催眠就更完美了。给新人介绍下迟钝CH,所谓迟钝CH,就是一般己方拿到一速的时候,在接近全军覆没的时候,通过龟速宠救起己方一速封系,封系起来喝酒,然后第2回合慈航,这个就是所谓迟钝CH,暴力队遇到这样的打法是很郁闷的。


4 血防宠。血防宠就是分配了点数在防御点上的血宠(仍然最好要注意敏捷点数,不要培养成没速度的),比较注重血的质量,基本应用和前面血敏宠一样,也有很多人喜欢打造成毒宠,技能除了推荐的高神佑以外,高再生对于血防宠来说,也是比较有用,最经典的血防宠,就是死亡幽灵(当然也有打造成血敏和乌龟宠的),这里单独提出来说下。

幽灵是暴力队和有打伤战术队伍的最爱。首先,幽灵的死亡禁锢技能,一旦中了死亡禁锢,倒地后在死亡效果回合内不能马上被救起来(PS:据说死亡效果可以叠加,如果在出现死亡禁锢效果后继续被死亡打击,可能持续更多回合),这样就很容易形成一定回合内的4打5甚至3打5的局面,使战局产生极大倾斜;其次就是死亡召唤除了可以附加死亡禁锢效果以外,其实还是有“打伤”效果的。这个打伤不同于地府PT的打伤的概念,但是是配合地府PT打伤的利器。一般来说队伍里被PT地府的技能成重伤的队员,被九转舍利拉起来的队员或者施放慈航的队员都会有很重的伤势,都是对方的重点打击对象。很多时候由于人的重要性,队伍会在当前回合给他补充金香等大红药来保护他当前回合不死(一般打伤战术的被实施者都是很重要滴~)。这个时候就可以用幽灵的死亡召唤来把这回合临时补充的气血打掉。

关于死亡的“打伤”这点,举个例来说,当一人气血被打伤成 1400/1400/5000 状态时(即被打了3600伤),在当前回合吃了个2000血的金香,也就是当前回合内的气血状态成为 3400/1400/5000(当前回合气血不会扣除,下回合多于上限的血会扣除),那么这一回合只要对方给予少于3400伤害的打击,此人都不会死。但是如果在本回合的这个状态下,中了死亡召唤后,除了会掉本身受的死亡召唤伤害外,多出上限的2000血也会被扣除,所以有时候可以看到一个血耐幽灵打出2000+伤害数据的现象,因此对于有打伤战术的队伍而言,中敏捷的血幽灵是很有用的。

合成宠带有死亡禁锢技能的,作用和幽灵基本相同,幽灵的推荐技能有高毒和高神佑,高毒配合死亡的必中效果很好,很多DT和ST都喜欢带个速度很快的高毒死亡幽灵,上毒,死亡,破保护,一举三得。


还有个要重点介绍的就是新资料片刚出的时候被吵的沸沸扬扬的龙龟,随着玩家的逐渐培养,很多龙龟也登上了顶级PK的舞台,龙龟的速度资质没有像当初想像的那么低,1100左右,还算可以接受,65%的抵抗也起到了很好的抗法效果,由于现在顶级PK尤其服战龙宫数量仍然很多,法BB也越来越被重视,所以龙龟的发展前景还是很被看好,推荐技能自然是高神了。


血宠的打造是最体现个性和战术思想的,现在服战流行瓶子队的血宠不打高永恒实在可惜,对付3方寸队有抗封技能的血宠更有帮助,很多不太被看重的兽诀,很多时候都会起到非常了不起的效果,而各种各样的个性死亡和法防合成宠,以及多技能血宠和个性的迟钝BB(不少人选择了龟丞相甚至白熊),更是给人眼前一亮的感觉。

〓法宠篇〓


接下来要说的是法宠,随着法术要决的的推出,法BB逐渐在顶级PK中大放异彩,法BB的优点在于,生存力较强,攻击比较稳定而且不可以防御和保护,打击点相对较多,命中率相对要高,缺点在于对技能和宠物法术修炼要求很高,而且需要消耗MP。法宠分类比较单一,梦幻初期受攻宠影响流行的是4法1耐或者1体的法BB,但是这样的BB生存力并不理想,而且法术威力的提升并没有因为法力点数的大量投入而强大太多,现在的主流法宠的血法宠,当然,也有人喜欢适当加些耐。


法宠的打造其实很简单,但是个人认为选择上技能一定要多,需具备战术技能和抗封技能,且最好有高神佑,单法和群法都有。如果技能格子不够多,可以根据需要选择其中一种,比如专门用来驱鬼的法BB选择单法就很不错,用于规模性打击的BB,选择群法较好。

高魔心,相对其他新贵,是最“古老”的兽决,但是是法宠威力提升的基础,必不可少。高级法术暴击,这个相当于物理宠的高必,但是配合上群法实在几率不错,非常好用,所以这两个必不可少。同样个人建议再搭配上抗封技能和高级神佑。(有人说群P时候很少有封系会去封BB,的确如此,但是个人觉得抗封技能可以绝对有效的抵抗封系,而且单P时候很有用处,所以最好还是有个,只考虑群P的话,可以忽略换成高法连)。如果法BB的技能如果只有4个的话(不包括认证的法术),个人推荐的就是这4个。但是这样的BB技能仍实在太少,合成的多技能BB才是笔者最建议采用的。其他的技能根据需要再进行安排。

如果是想BB向着战术型BB发展,可以打高级驱鬼和高级感知。如果是朝着威力方向发展,则最好打上其他两个法术技能。高级法术连击和高级法术波动(PS:有人说法术波动实际效果很差,打上感觉伤害减少,个人用的时候到是没有特别明显的减少感觉,这个见仁见智)。当然,如果技能实在够多,把所有战术技能和法术技能打上再好不过。

其他生存技能同样使用于法宠,好比高慧根,高冥思,高再生,但是这个不是首要需要的,只是锦上添花。配合PT的法宠打高级永恒很不错。其实法宠和物理宠差不多,战术宠尤其驱鬼宠,群P里相对吃香一些,高驱法宠是对付鬼魂孩子的利器。


这里单独提到下用来专门对付迟钝血BB的迟钝法BB,其实就是速度资质很低的法BB,同样可以携带迟钝技能,用来对付被迟钝BB或者孩子拉起来的人,新资料片推出的红鄂也这样的BB,可惜技能有些少,这样的BB因为要守尸,所以兽决偏重威力型(PS:其实只靠这样一个BB的话,很可能还是杀不死用超大药拉起来的尸体,运气好可以,而且应该可以杀死乌龟孩子拉起来的非法系)。迟钝法宠在很多时候还是干的普通法宠的事情,只是多了个功能而已。
这里单独再说下鬼魂宠。


鬼魂宠同样也分为鬼魂攻宠和鬼魂血宠和鬼魂法宠,只是多了高鬼魂技能。

1 鬼魂攻宠。这样的东西现在很少了,基本是用来单P时候压阵的末尾BB,群P里基本也差不多,但是由于顶级PK里本身物理宠现在并不是大规模应用,所以这样的BB基本难见踪迹。

2 鬼魂法宠和鬼魂血宠。这些虽然也不大常见,但是还有一定数量的,作用除了压阵以外,还有就是非常容易死的脆弱人物,可以带个类似BB,以免长期倒地变成8对10,还有就是一些防御型的打法,中期可以出鬼魂宠减少消耗,其实大家都知道高鬼魂在孩子上的应用要更多。


还有就是说下很多个性人物的个性类宠

1 力血宠(非罗刹)。就是加力和血,在满级时伤害达到1500左右宠,这样的宠只能对付宠物,不可能对人造成太高伤害的属于半力半血的,笔者只见过有个朋友练过类似一只,个人感觉前途不是很大,有些不伦不类,不如血法宠,当然,个人觉得真打算这么练,最好练带夜舞的罗刹。

2 敏法宠。这个偶只是听说过,定位是配合龟速法宠杀迟钝BB拉起来的人以及破方寸的分身术,但是个人感觉这样会敏捷太多而导致灵力过差,因此可能比不上前面说认证了单法的高速血宠吧。


就到这里吧,其实宠物的打造和技能搭配不是严格的定式的,更多是要自己摸索,所以感觉好象写了好多,可是好象也没有什么,都是些比较简单的东西,希望能给大家些帮助, 高手可以略过了,有不同意见欢迎提出,谢绝脏话和漫骂。

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