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梦幻西游曾经有个物理系他的名字叫大唐下
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
文章的下篇会重点说下潜力果和法宝系统``讲下DT对这2个系统的应用和影响上的分析``

 潜力果的推出可以说是1个失误``早在玩家大会上``策划曾经明确说过未来网易的发展是横向发展``暂时不会考虑提高等级``技能上的要求``而会通过其他方式给玩家增加使用经验的渠道``所以后来有了副本系统``而潜力果的推出除了一样是消耗经验外``却变相的提高了等级的上限``而这个提高所造成的影响``使12门派的强弱趋势出现了定势``而且在一样消耗经验的情况下``他和后来的法宝系统又出现的了冲突``如果早点出法宝系统``潜力果系统还会不会出来呢?``





 之所以有这样的理解``大家可以分析潜力果出现后的需求``

 首先封系门派首选加敏捷``比拼速度说不上王道``但绝对是趋势``因为如果你没有速度``即使你在好的封印命中``你也不见得有优势``

 法术系首选加点双抗``法术系门派除了具备抗性之外``伤害上也得到了提高``加上部分技能上的可点``可秒``不可防御``在暴力流上``永远都不会失去法术系的位置``MW也是因为没有LG的全能``加上技能上的限制``而没有得到充分的发挥``

 辅助系首选耐敏``这样的加点其实提高的不是自己``而是别人``我多次说过辅助系是雷锋门派``他所辅助的可以强``那么他自己的作用就更加明显``

 物理系首选首选力敏``但是在伤害达到一定界限之后``STL可以放弃伤害去选择敏捷了``而DT即使放弃在多的伤害``也达不到STL在片上的优势``那就是清宠``可能又会有人说是点和片的不同了``不过除了技能和限制的一些冲突外``没有给出足够的空间``让我们过早的看到了点和片上强弱非常明显``

 可以从上面的分析看出``法术系是比较希望看到潜力果推出的``而LG又以仙族门派优势``在耐魔上得到很大提高``牢牢战具服战老大的位置``很多人都说LG单P很弱``那为什么群P会如此之强?``原因就在于战术上需要LG这样的双抗``辅助``伤害``点秒上的全能优势``

 封系和辅助系其实提高的都不是自己``封系的敌人一直都是封系自己``5庄放弃速度``反而成为现在单P群P上的又1选择``不过在门派特色``其他门派又很难去走5庄的路``辅助系提高的就是自己的属性图``在应用上没有什么区别``

 物理系因为提高的比例问题``谈不上受益``力量和耐力的属性比是1;2``也就是加2力量才是别人1耐力``在加点上本身就吃亏``所以物理系被认为是潜力果的牺牲者``或许你可以说是物理系过强的削弱``但是在那之前似乎没有物理系过强这一说法吧``

 我们可以看出在潜力果推出以后``服战趋势足见明朗``封系位置不变``法术位置强势``辅助处于观望``DT逐渐消失``能在服战生存好的门派``往往就是技能多``限制少``特色好的门派``





 法宝系统17173也做过多次活动``不过在文章中实战应用描述的太少``在法宝还没出来的时候就有不少LG埋怨连DT都有试剑石只之类的法宝只有LG没有``那么我就列举几个法宝分析一下``谁才是法宝的最大受益者``

 试剑石的效果是增加你伤害后的效果``而并非之前很多人说的提高的是伤害``那么试剑石你完全可以理解为临时版的野兽之力``因为他有灵气限制``如果硬要折合成伤害的话``从我做过的实验当中``他相当于增加了80-100左右的临时伤害``我不知道这样的1个石头是否可以给DT带来春天``但可以肯定他的性价比并不高``

 风代很多人都认为是提高封系``但我认为长远看``他加强的是物理系``封系的速度在都带风带的情况下``实际效果是被抵消了``如今``STL的速度有的比WZ还快``也反映了这个情况``

 金甲仙衣是我意见比较大的1个法宝``对于DT来说``也从呼声变成了无奈``金甲在17联的效果非常的高``其几率远高于20%``物理系用回合限制换来的爆击``可以说被这个防御版的高级必杀彻底抵消``在有了主动保护(宠保护)``被动保护(友好度保护)``现在又增加了法宝保护``我不知道DT的点杀还有多少用处?``和试剑石去做个对比``试剑石无非是提高你伤害效果的5%左右``而金甲只要出现1次可以抵消你伤害70%以上``初步估算10次试剑石的总效果才等于1次金甲的效果``我不知道用意何在?``

 封系师门法宝的出现``反对声主要是不适应突然增加的封印几率``但是技能比人物高10级是很早就有的事了``不过GM没有考虑到``对低级人物的影响``以129级的PK来说``其封的技能最高可以达到155级``155的技能去封129级的人``确实有失公平``

 飞剑``嗜血翻之类的法宝``属于任务法宝``我不知道带了这些法宝后``有没有可能让原本3回合砍完1只任务怪变成2回合``如果不行``那和所消耗的修炼经验比起来``还是不修的好``其性价比一样不高``实战的效果也不强``主要是一些限制上的问题``

 鬼泣主要是吓宠逃跑``我不知道将来你花上亿打造的宠就这么被吓走了``你是一种什么感觉``虽然也是几率``但目前的几率是有些过高了``

 乾坤玄火塔也是服战运用比较多的法宝``作为高封``修上去其实是个不错的选择``可以说是一个丰富战术选择的法宝``不过他终归适用不广``除了高封外``对其他门派的意义就不大了``

 照妖镜的出现本来是为了破变身``而经过我的实验``不知道是否是之前的BUG``他破了变身``身上的临时``还破了你身上的愤怒腰带状态``如果真的是这样``那这个法宝过于变态``对封系的无限慈行是一个挑战``封加那么多敏捷意义就减半``尽管也是几率``不过你的投入在几率面前显得没有作为``不知道你是否能够接受?``

 在这之后``还是有非常多的法宝``有的其实用性``性价比也相当不错``我只是列举几个进行下分析``可以说法宝系统是为了更平衡12门派所做的正面努力``但是用错了地方``没有抓到关键点``让趋势还是那个趋势``反而消耗了更多的经验``法宝在手``天下我有``这句话也就只适用于一部分门派了``凡是想追求平衡的门派``投入依然是主旋律``凡是想有成绩的门派``几率依然是主要因素``凡是想成功的门派``运气决定着你的走向``这也是我对目前法宝的看法``





 3篇描述DT的文章``不管你是把他理解为抱怨也好``分析也好``点评也好``其最终目的还是希望策划能以玩家出发``去平衡游戏``不要在有什么强势门派和弱势门派了``1个强大的门派``象XX门派那样担心被修改``但是说到XX门派弱``又肯定站出来说要不打打看``这样的例子太多太多``我们就象是做广告一般``整天争论于怎么怎么办``但是最后发现官方依然没有给我们于答案``对于大唐的现象``我有这么一个比喻``

 他就好比你去买1件衣服``你选择了一件你觉得适合的衣服``难后当你又走了几家店之后``你发现了1件比你更好的衣服``价钱也差不多``这个时候你会是一种什么想法?``大部分都是懊悔自己没有多选择下``但是衣服是退不回去了``而你能选择的就是去重新设计你现在这件衣服``看是否能超过那件更好的``

 我们都相信12门派这个市场是平衡的``这12件衣服只是颜色``用料的不同而已``而做工``质量是完全没有问题的``所以你选择了你喜欢的先买``当你投入买完之后``才发现一切都不是你想的那样``你的衣服已经退不回去``你能选择的就是继续投入``

 这仅仅是1个比喻吗?``在12门派里``有多少个这样的购买者在买完后发现和自己想象的不一样``在DT里``这样的购买者占多少``我想读者们即使你不是DT也很清楚吧``

 不管DT是不是在抱怨``DT的投入``DT的付出``DT为自强所做出的努力``是需要你去肯定的``1个不缺人数``不缺投入``不缺交流的门派``现在没有什么地位``也是抱怨人比较多的原因之一``只有平常的心态``才看的懂DT到底抱怨在哪``否则都会认为他是在想提高自己``而违背了文章想表达的含义``
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