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梦幻西游牧场养殖以数据说话牛篇
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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牧场,已经出了很久了,相信大家以此也不在陌生,但是大家有没有和丫丫一样的,一种感觉,就是牧场,基本上赚不到钱。 于是丫丫决定,统计一下牧场的消耗,看一样牧场到底,能“赚”多少。由于在除熊以外牛是最值钱的动物#89,#15由于丫丫没有熊养,所以在这里只统计了牛的数据。
这里先公布一下几种动物的消耗饲料情况 熊 缺 牛 40 马 40 鹿 40 狐 缺 猪 36 羊 24 鹅 8 鸭 4 鸡 4
首先,对消耗进行了几种猜测,就是成年的牛与,幼牛的消耗不一样。新养的牛与其它的牛消耗不一样。由是统计数据如下: 日期 牛 总数 耐 清 20号 14 13 11 8 5 3 0 7 61 88 19号 13 12 10 7 5 2 6 52 75 18号 17* 12 11 9 6 2 1 6 52 75 17号 17* 16 11 10 8 5 3 0 7 61 88 16号 17* 15 10 9 7 4 2 6 52 75 15号 16 14 9 8 6 3 1 7 61 88 14号 17*15 13 8 7 5 2 0 7 61 88 13号 16 14 12 7 6 4 1 7 61 88 12号 15 13 11 6 3 1 0- 7 61 88 11号 17* 14 12 10 5 4 2 6 52 75 10号 17* 16 13 11 9 4 3 1 7 61 88 9号 16 15 12 10 8 3 2 0- 8 70 102 8号 15 14 11 9 7 2 1 7 61 88 7号 14 13 10 8 6 1 0- 7 61 88 6号 17* 13 12 9 7 5 0- 6 52 75 5号 16 11 12 8 6 4 6 52 75
其中,数字代表牛牛饲养的天数。在17天的牛后面都标注了一个*号表示,从数据中不难看出清洁与耐久对应,6、7、8头牛的消耗分别为52,75;61,88;70,102;所以可以得出结论消耗只于牛的头数有关而与牛的饲养状态无关。但是即然只有头数有关可是这几组消耗数据与头数的对应明显不是整数倍的关系。而且6、7、8头牛之间的耐久相差为9但是6X9为54并不是52,而对于清洁的消耗更是摸不到头脑。
于是,确定把牧场中的牛卖掉,并把得出的宝宝窝放到别一个牧场中去养殖,减少牛的数量以做与更新的数据。如下: 头数 耐 清 7号 5 44 62 8号 4 44 62 9号 4 35 49 10号 4 35 49 11号 5 44 82
而且在另一个牧场中得出的数据是在不饲养动物的情况下,清洁与耐久消耗都为10而且1头牛消耗为8,12。2头牛为17,24。 所以得出结论牛的清洁消耗为3头牛 12;4-7头牛 13;8-10头牛 14,是一个阶段函数在不同区间中增加一头牛引起的消耗是不同的,比如:5头牛的消耗为3X12+2X13=62;
而对与耐久的消耗刚为1头与5头的时侯为6其余为久。挺奇怪的数据,但是却得出了一个结论养的牛却多,消耗也就却大。
但是到了这里又一个问题出现了,消耗大的原因,是因为占有空间变大引起还是因为了饲养的牛增多引起的呢。
于是在另一个牧场饲养了统计了一组数据: 耐 清 2鸡 1鸭 3 9 2鸡 1鹅 3 9 2鸡 1鹅 1羊 6 13 2鸡 1鹅 1羊 2牛 23 37 2鸡 1羊 2牛 22 34 2鸡 2牛 19 30 从中可以看出(最低消耗)
鸭,鸡,鹅消耗为1 3 羊为3 4
鹿为6 9 而当2鸡 1鹅 1羊 2牛时空间为30与6头牛的空间一样,但是对于其中的牛的消耗却于2头牛时的消耗是一样的, 所以结论就是饲一种动物会引消耗的上升。
―――――――――――――――分割线――――――――――――― 下面将讨论一下具体的赚钱问题(这里不考虑特价的随机事件),先公布一下消耗对应的钱数 耐 450 清 105 饲 200
从上面第一组数据可以看出,一共有70头牛参加繁殖,而生出的窝一共7个所以可以估计出窝的机率为牛的个数X10%,而加上心心(破碎的水晶心)同学给予的信息2只动物是可以繁殖出3个窝的
所以结论就是出窝只于机率有关而不是一只动物只能出一只窝。 而动物7天到17天一共可以繁殖11次所以得出出窝的期望值为1.1而以牛的最低消耗为例牛的一天消耗为8X450+12X105+40X200=3600+1260+8000=12860,而17天的钱数就为218620与强壮时卖出的价格相同,这也就是为什么许多玩家觉得没有赚钱的原因了,但是这看似不赚的事情却还有得赚,那就是多出来的0.1,在养殖17天后会多得一个0.1的宝宝窝以12W一个的价格计算那就是1.2W。17天1.2W这也太少了吧!!
所以为了赚更多的钱。我们只要“舍”去这0.1的宝宝窝。
以养2牛为例虽然产窝的几率是20%但是这是一个区间数字,5天正好一个100%为一个区间也就是说在这个区间内是一定会产出窝的,7-11为第一个区间,12-16这第二个区间,17为剩下的。
计算12-16这个区间内每天产窝的机率为20%,计算其平均数,可以计算为14天产牛,这样子在第14天的时侯你就可以得到两个宝宝窝了,舍去可能性很小的第三个窝在14天的时侯卖出牛,则可以省去15,16,17三天的消耗即38580比那个0.1%的窝可算多了。而且是14天的收益。平均5空间每天赚2755的钱,50空间的低级牧场就是27550的钱(当然这是不可能的)。
这是最划算的养殖方式,而如果多养几头呢?这样子不但消耗会增加而加产牛的区间会减少,这样子你就必需要多花几天的时间得到相同的窝,比如10头牛,天天都会产窝,这样子你必须到第16天的时侯才可以得到10个窝,这你就平均一头牛多损失了25720的钱,是不合算的。 所以两两为对是最合适的,可以为7天为间隔养2对动物,这是比较合算的做法。
不果就按最理想的方式一天不过可以多赚2W的钱而已。钱虽少不过却几乎不耗点卡,如果你有10个号一天就是27W的竞收入,还算是一小笔意外之财吧。OHOH
―――――――――――分割钱――――――――――― PS:另外观赏动物都会有特殊的效果鹦鹉会说话,狗可以叼来宝图和钱。猜想蝴蝶和蜜蜂可能会加大种植花的结果机率(因为自从家里来了蝴蝶平均两天一个果子,以前可以好几天才出一个的)。兔子呢?(可能会招来狼吧。。。。。。YY一下下)。
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