SHUN6游戏秘籍
网站地图 RSS订阅
高级搜索 收藏本站
秘籍首页 | 游戏资讯 | 单机游戏 | 网络游戏 | 游戏秘技 | 游戏文学 | 游戏介绍 | 游戏知识 | 电子竞技 | PS2攻略 | PS 攻略 | SFC攻略 | SS 攻略 | XBOX攻略
PC 游戏 | ARC 攻略 | MD 攻略 | NGC 攻略 | FC 攻略 | GB 攻略 | GBA攻略 | 游戏快报 | 网游攻略 | 玩家技巧 | 游戏下载 | 游戏说明 | 单机游戏 | 网络游戏
游戏行业 | 电视游戏 | 游戏文化 | 游戏硬件 | 电玩硬件 | 游戏评测 | 游戏动漫 | 手机游戏 | 跑跑卡丁车 | 游戏攻略 | 魔兽世界 | 新游戏攻略 | 新游戏秘籍
当前位置:秘籍首页>游戏专题>梦幻西游>文章内容
梦幻西游法宠精打细算
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
先计算法宠伤害:
法宠伤害途径:
1.初始灵力造成的伤害(群法秒3算);
2.属性克制;
3.群法秒数量:秒1还是秒2秒3;如果是单法对单法加成;
4.己方攻修炼;
5.对方抗修炼;
6. 魔心加成;
7.法术波动值;
8.是否法术爆击;
9.是否法术连击,继续判定是否爆击。
为什么是这个排列不是其他的顺序呢?
先来看官方的修炼说明:攻击修炼每级增加2%+5点;防御修炼每级降低2%+5点。都有个常数[5],就是说,1级攻击修炼下,攻击时就算只打1点,那么伤害结果也是1+5=6点。根据官方修炼描述我得出2个修炼计算公式:X为伤害初使值,Y为伤害结果.



公式在后面,说我网络超时,重弄就粘不上图了.
其实就是2个求和公式。公式简化为Y=aX+K形式,这个函数图象大家该知道吧。这两个公式背后还隐藏着很多精妙的东西,但我不能告诉大家,这个直接能关系到法宠今后的走向!提示:K值。
如果先考虑对方修炼那么己方只要有修炼就不可能打出1点伤害,而1点伤害又是比较常见的;有人说,这种情况下,1个0级法宠20级修炼,攻击1个155级无抗修的人至少就能打20*5=100点,觉得不可能,但是事实证明:[0级法宠确实可以对高级人物造成修炼伤害100点],如果25修当然是120点。这个事例证明了是先计算攻再计算抗。



图在后面,说我网络超时,重弄就粘不上图了.




为什么属性克制要在修炼之前,而其他法术增强技能都在修炼之后:法连和法爆可以说是绑在一起的,如果中间穿插其他技能,无法波情况下,法连时第2次的一半伤害就不会是法爆出现时的1/4。比如穿插单法计算,法伤系数的不同自然导致爆高连低,且不成比例。魔心是固定增加10%,假设高攻修对低抗修:魔心在修炼之后计算则只会增加10%最终伤害即110%Zn;如果在修炼之前计算,魔心将X值提升到110%X,将110%X代入修炼计算,伤害结果自然超过110%Zn。大家其实可以去自己计算打魔心之前和之后法术伤害提升是超过10%还是等于10%。我做的试验证明魔心在修炼之后计算,这和以前我写的攻略有冲突,以前的是错
的。
法术波动:分低级和高级2种情况讲:低级波动范围较小,当它打在一个本来只能打对手1点血的宠上时,居然可以波动出17点伤害(无攻修有抗修),对于双方都无修炼的,低级波动更是只会降低法伤,从不提高法伤,本来能打200伤害,打了低波后伤害只会在200以下;我对法波的奇怪情况:在低伤害时波动范围居然达到3000%搞得一头雾水,要解释我只能说他对灵力进行了波动,但这似乎不可能。高级波动的范围大概有40%(95%-135%),发挥稳定,当高波配合法爆,在秒3时就会出现某1个伤害特别高,1个特别低,高的伤害为低伤害的4倍。推荐高波,当然,我不说大家也都知道不会笨到拿低波动去打95级以上的法宠。

关于单法,如果2个无任何修炼的[低等级BB]法术对打,那么得到的值是:单法为群法秒3时的125%,而我19修,得到的单法伤害结果为群法的146%,看单法的说明:[按照召唤兽等级附加一定的法术伤害],经研究,附加伤害应该为[等级/3],而且做为单法的[上古灵符]技能下,单法为群法秒3的120%,我BB上古却为133%。所以单法的描述应该为:[单法为群法秒3时伤害的125%,并附加等级/3的伤害]。125%-146%之间的伤害来源自然只可能是法术修炼。
====================
前面说明白了法伤计算,现在就可以仔细讲如何提升法术伤害。

效率最高的自然是法连法爆这2本技能,出现就是150%和200%;但这是建立于对Zn值的增加上,如果Zn只为1呢?300%也只是3点哦。提升Zn值才是提高法宠伤害的根本。
上面的龟丞相图片做教材:龟本该只打1点,可我19修,我本来可以造成的伤害为Yn=1.4568+5*21.84+5=115.7;我老婆6抗修,Zn=0.8858*115.7--5*4.71--5=73.93,
而攻击多次,分白天夜间,每次伤害都为75点,不像其他高级法宠那样有波动伤害。说明这个伤害只受到法术修炼的影响.
Zn等于74,那么出现法爆+法连呢?222,222不是通常30级宠能对128级人做出的伤害吧。

还是刚才的图片,那只龟,我用蝴蝶与其合成高魔心龟,变为火属性蝴蝶,再次打伤害为86点,火克金为87点,火被水克为84点。可见,属性克制是在修炼之前计算,魔心在修炼之后计算.

纯修炼伤害是建立在X=1上,现在重设X=200,法修10,得Yn=298.54,加入高魔20%,出现法连法爆,对手0抗,得Zn=1074.744,10级修炼让法宠有了提升5倍伤害的能力,如果是单法,再提升25%,你现在有什么感想#55想笑就笑出来吧#18

还要继续提升,就要靠提升X值。提升X有2个办法:1.提升法宠灵力;2.法宠属性克制对手属性。
提升灵力,到极限也只能是全魔加点,为了保证生存,自然至多只能加4魔,属性克制是以百分比计算,灵力越高,克制对手时增加的伤害越多。这就需要一个平衡,140级以上的人选择了降低杀伤力提升生存力,再用红色技能提升杀伤力的办法;那些让人口水直流的2血3魔加点5-6技能全红的法宠就是出自RMB战士之手;你是RMB战士么#55,一个5技能红法宠把他身上的技能全加起来也不过三四千万,可是背后浪费掉的书钱你能看到么?一个红法宠花费8000万是很正常的事,你有那个能力么?你有,那攻略看到这里你应该不用继续往下看了,没
钱的继续滚动鼠标↓。

没钱人的痛苦在于绿色技能偏多,打人不痛。但没钱人也有优势呀,和你PK的人也是没钱的人,半斤对八两,不优至少不劣嘛;所以在上篇中说到成品法宠技能为:1群1单1高魔1法连1法爆,高魔心比较贵,但却是法宠第2强的技能,法连法爆只是一种辅助;第1的技能是什么呢?就是那个大家遗忘很久的[单法],鼠标上滚#84回去看看单法的介绍,高魔心只是增加20%,单法却增加[25%+等级/3]的伤害,一个单法比1本高魔心还赚。单法+高魔心,出现法连,出现法爆,伤害为多少,自己算算。有人提倡不要单法,多增加1个法术增强技能,增强群法伤害,你计算之后还这样认为么?这样打书出来的BB,花的钱在2000万以下,功能上却和别人8000万的BB只是几率的差别。

补充上篇一个结论:法宠最后打的那本书是[高魔心],而不是最贵的[高法爆]。

再说抗性,这就要看那2个修炼公式了。初始值和对手攻击自己防御有关,对手攻击是无法下降的,那就要提升自己的防御。提升防御力靠加血还是加耐呢?4魔1血和4魔1耐选哪个。法宠是高灵的,自然不用考虑去加血抗龙宫;



设3个法宠,1:高物抗低法伤;[全耐]
2:高法伤低物抗;[全魔]
3:全血;
在与物理对手进行对打,当这3只宠各自提升1级,依然按照老方法加点,在杀死对手后,看谁比较赚;结果:
1:己方回合数不变,减少己方掉血量;回合数很长
2:减少回合数,减少己方掉血量;回合数很短
3:回合数不变,掉血量不变; 回合数很长
现在设己方不变,对手提升1级,全力加点。
结果:1:回合数降低,掉血量略增加;
2:回合数降低,掉血量增加;
3:回合数降低,掉血量显著增加;
所以得到结论:法宠加血是最亏的加点法。
再从修炼上计算:加血宠防低,对手攻击时Yn值就显得比较大,而Zn值也是靠修炼中一个2%来降低伤害;加耐宠Yn小,Zn也会相对较小;1血宠的Yn-Zn大于1耐宠,通俗点就是,给1血宠修抗降低的掉血量比较多。这似乎是告诉我们加血划算。经济学有一个问题:投资1块钱赚1块钱,投资4块钱赚3块钱,明显后者回报比例小,为什么大家都选择后者?加血就像是在投资1块钱的,只注重了比例,没注意自己减少的血多是因为自己掉血量比较多。

综上得到结论:法宠加耐比加血赚。现在就需要在加魔与加耐之间寻找平衡。而法宠4魔是注定了,所以正规加点法为4魔1耐。如果比穷人再稍微有钱点,能打高魔之外的红书,那么就可以3.5魔1.5耐了。

法宠加耐赚,为什么还是有很多人选择加血不加耐,或2者都加?这就牵扯到上篇法宠携带者分类上,DT和LG都有自己的攻击手段,宠的作用只是辅助进攻,而封系辅助系本身无攻击,携带法宠就要人为宠做辅助,说白了是DT需要宠保护,封系辅助系须要保护宠。于是真正的结论就变成:
有攻击能力的门派要立足于自身攻击,不要依赖宠,所携带的宠都要以加血为主保护主人;其他门派要以宠为主,加耐的法宠才是优秀的宠。
PS:有的人又在旁边七嘴八舌:群P辅助系要拿宠保护攻击系,宠要血多才好。我评价:pi话!宁可人保护人,辅助系封系不可以用法宠保护别人。

=========================
法宠横向发展:
魔对灵为1:0.7 力对灵为:1:0.4
5力≈3魔;
结合上面有钱人的3魔加点,发现:法宠只是血比攻宠多1000而已。一个5力攻宠完全有能力打出高伤害的法术攻击。
夜罗刹:4技能:夜舞+高魔+高敏捷+必杀。速度资质1440。继续吃速元宵。
如果5力加点,再省出几十点加敏,用单法盖掉必杀。结果是什么?
克制血宠的比例打血夜舞,高速的敏攻宠,高法伤的单法+高魔。
这只是想象中的宠,但是不失为一种横向发展的人妖型宠,三不像。
大家可以对以上的技能进行取舍,任意2种组合都可以有很奇妙的现象发生;今后大家看到高必魔心(或法爆)单法的攻宠(巡游/炎魔)也不要太过吃惊哦~
=========================
一直遇到一种人:带法宠又不愿意给宠修法伤。这种人在法宠携带人群中至少占据95%,我的攻略是建立在法宠3修上的,法伤/法抗/物抗3修。如果只为少部分人服务,那我写那么多岂不是全为废话;也给不愿意修法伤的人指条明路。

不修法伤,法伤低,那只好挑法抗低的软柿子捏了。谁低?孩子最低,先建立在杀孩子上:技能以单法驱鬼为主,如果法宠有驱来杀孩子,对手发现了,你的宠还能活得过下回合么?因为不会有LG去单腾你的驱宠,所以3魔2耐的法宠在杀孩子上是比较优秀的,2耐通常也不够,那就打个人品技能吧,低级神佑。这种宠本身法伤就不如4魔的,再有驱和神占去2个格子,就没别的格子打法术增强技能,更别再强行打感知了。

感知法宠:聪明人PK都知道第1回合要杀封系的BB,更聪明的封系就知道第1回合要带隐宠,你看了最聪明的我写的攻略后是否该找个感知宠来专杀封系BB呢?这时候:连+隐+感+强力的攻宠自然是首选,带法宠就要带群法+感+法连+法爆的宠,其他技能自己看能力增加。操作:群法点在封系BB上,为什么是群法,

不用单法更快秒杀,下篇又说#

首页 更多有关梦幻西游法宠精打细算话题
上一篇:梦幻西游PT孩子计划补救版详细养育过程   下一篇:梦幻西游法宠简明攻略汇总
[新注册] [收藏] [推荐给好友] [发表评论(0条)] [返回顶部] [打印本页] [关闭窗口]
§最新评论:
热点文章
·梦幻西游建房时辰一览表
·梦幻西游法宝资料片带来的不好后
·梦幻西游单机版梦幻群侠3通关心
·梦幻西游法宝属性介绍
·梦幻西游拭剑石具体增加伤害数值
·梦幻西游新宠攻略化生还魂宝宝养
·梦幻西游帮派迷宫攻略
·梦幻西游如何得到想要的法宝五行
·梦幻西游新剧情之80级朱紫国任务
·梦幻西游山东1区锦绣川超变态物
·梦幻西游法宝五行的控制
·梦幻西游法宝传奇任务攻略2
·梦幻秘籍钓鱼终级手册
·梦幻西游教你如何练好法宝
·梦幻西游法宝传奇可以升级的1级
·梦幻西游秘籍挖高级宝图心得
·梦幻西游秘籍洗出最好属性的宝宝
·梦幻西游副本四门绝阵任务功略
·梦幻西游法宝合成五行常见问题
·梦幻加点改革最新加点技巧分析
相关文章
·梦幻西游法宠简明攻略汇总
·梦幻西游装备打造系统介绍
·梦幻西游赚钱技巧平常人的赚钱之
·梦幻西游地府加点升级赚钱
·梦幻西游PK与帮派LG群P和单P
·梦幻西游小议赚钱任务
·梦幻西游王子殿下贰之变异宝宝BY
·梦幻西游单杀副本四门赚钱
·梦幻西游门派这样改就够
·梦幻西游谈FC抓鬼心得
·梦幻西游门派加点109速度大唐DT
·梦幻西游5NE女儿封系队伍和封系
·梦幻西游论21世纪群P之王道特种P
·梦幻西游关于法宝心得
·梦幻西游门派加点魔王和龙宫
·梦幻西游关于力女儿的可行性进行
·梦幻西游5封抓鬼很神速
·梦幻西游任务剧情细化60剧情
·梦幻西游155满级也要玩战术
·梦幻西游赚钱秘籍富人宝典
关于我们 联系我们 合作机会 版权声明 招聘信息 合作伙伴
Power by DedeCms