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梦幻西游A关于魔天宫的可行性
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
飞升.给各个门派都带来了新的技能,给游戏本身重新注入了新的活力.TG这个门派也不例外.得到了金刚镯和雷霆万钧这2个技能.金刚镯很简单,是降低对方的伤害.具体我也没有研究过.而雷霆万钧这个技能的出现的确有些让人不明白了.天宫的特色是高血耐敏加点,本身灵力相对较低.而策划却给了出了一个灵力法术.让人费解.然而,如今当魔TG悄悄出现的时候.雷霆万钧这个法术才能渐渐为我们所认识。



在这里不得不提起一位有名的力TG-堕落神.我对此人一直是怀着极其崇敬的心情,他的中庸之道.不得不为我们所折服.我一直认为力TG是个比较好的选择..纵观TG.这是个多么完美的门派,⒈任务中,五雷的作用很明显(这就要求我们拥有更多的MP和更高的命中率)⒉天神护体这个BT的加灵技能(标志着我们可以不用想同样加点的封系那样胆怯法术,同时要是有了灵力法术,那么威力必将大大提高)⒊门派特色15%副面法术躲避(标志着我们可以比其他人更不易受到其他封系的控制,也就不一定要在速度上可其他封拼个你死我活,速度的副面效果恐怕是所有属性中最大的)⒋门派本身的加血技能,也就是3点门派技能=1点强身.150的技能就等于多点了50多的强身(这说明TG能比大多数人拥有更多的HP,也就是说,TG本身的门派技能天神护法在TG高血的前提下并不是鸡肋)⒌同样,TG拥有单封法封物理技能,也就是说TG完全可以发挥半个封系的作用,至少是半个.然而,在把TG定位为封系的大潮中,TG失去了一只剑...那就是强大的攻击力.为什么呢?TG完全拥有2个攻击性质的法术,一个物理,一个魔法.为什么会出现TG攻击不足的情况呢?其实有着深刻的根源。



⒈天雷斩,它的确是个非常好的攻击技能,能持续降对手5%的灵,但是最大的弊病就是自己持续降5%的防.也许在单对法系的战斗中会有些许作用,但是在群P中,我个人感觉.用这个技能是相当有风险的,因为群P伤害方式的多元化.所以,这是我一直犹豫力TG的原因所在..也许这是堕落神最大的无奈了吧.还有一点就是对于加力认识不足..单从数据上看,2力在仙族这里并不是很明显,这里所说的加力并不是只在点数上的,而且包含装备的选取与石头的打造.一把高伤的武器是你必须的.如果你不重视武器伤害,帽子上还打造着月亮,那么,你即使加了力,也不会有太明显的效果.



⒉雷霆万钧,在服战中雷霆的表现很让人心动,不算很大的消耗(105MP秒3)加上天神这个技能配合相得益彰.使我们常常在F战中看到3个1000+的数字.这就是给我们指明了一条新的道路---魔TG.但是,最关键的一点,是要飞完才能拥有的。



TG伤害不足的根本原因,其本质正是天雷斩和雷霆万钧使用的局限性!



但是就以上力TG和法TG的对比而言,我更加偏向法TG,其要求门槛过大的确是个问题,也就是说在129的大会才可能出现了.但是一旦达到,副面效果几乎没有,那个秒3法的威力确实不小.配合天神,一正一反,对手尤其是法术系会很郁闷的。



我看到过,有人说为了一个单法加成魔TG是不核算的,还不如去练LG.在这里我问你,LG可以封吗?可以有15%的躲避吗?门派本身带强身吗?有在任务中非常有用的5雷吗?你只拿TG的秒3和LG的秒7相比较,当然说TG逊色了.要是TG的雷霆还要强于LG的龙卷的话,那LG还有人玩么?还有,TG秒3是什么威力?龙卷秒7是什么威力?仔细对比一下吧!



还有,加魔并不是只为了雷霆这个技能的.在血耐敏TG盛行的时代里,TG其实是需要MP的,也是需要灵力的,而且需求量并不亚于其他的门派.而是在血耐与魔的矛盾中,血耐是主导,所以会把相对次要的MP让位于血耐.(我承认抵抗法术的效果加血比加魔好,但是魔代表着对抗法术时血的质量,而血代表着数量.在药性消化推出,命归的回复限制,法宠崛起,满大街跑这固定加血皇帝孩子的今天,对抗法系时血的质量的确是更加重要.)而现在,一个飞升的灵力法的出现,使得血耐与灵力的矛盾的主导发生了类似天平一样的转移,加魔的非主流优势与这个雷霆万钧合起来,难道还不能形成一个主流的矛盾吗?



一场LG与法TG战斗的实例----LG二龙TG(有天神) 230;TG(有天神)雷霆LG703; LG二龙TG(无天神)470; TG(无天神)雷霆LG463 在战斗中TG随时使用5雷...打蓝效果也相当明显,最终LG输了。



当然法TG不是让你全法加,生存能力是第一的,接近HS的投点.中庸才是王道.同样,事物都是有2个方面的,魔TG的缺点也是存在的⒈速度比较慢⒉局限性太大(要求等级).在前期一定会稍有些郁闷的。



以上就是本人观点,我相信法TG能在以后的PK与任务中大放异彩。

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