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16联马上就要开战了,由于新资料片的投放,可能大家都会对16联有所期待 ,其实在我看来,影响不会很大 . 服战分为3个等级,甲乙丙,丙等级暂且不谈,能进甲乙的服务器都是一些开了很长时间的!他们的技能,修,包括宝宝修都接近满.能玩到155级而且能代表服务器参加服战的玩家,都是花了血本的,宝宝和装备的质量不用怀疑,但是为什么还会有输赢之分? 大家都知道梦幻有群O和单P,单P的时候门派差别是输赢的主要决定因素.一个满级的方寸,一般人敢和他野外?这里说的服战,单P不多讲了 .言归正传 .影响输赢的决定性因素与对策就在下面 ,不得不看 (1)门派的选择:个人认为,没有太苛刻的要求!排除5DF和5PT那样的BT想法哈 .3功2封,4功一封.甚至5功都可以!所以门派的抉择不是决定输赢的因素 .(对输赢的影响0%) (2)人品问题:人品不好别去服战 .一个高隐宝宝,别人隐6个回合,而你的在关键时候5个回合就出来了 .刚好可以CH .你扫个血宝宝被震死,人家宝宝还变满血了 ,这都是人品问题 .(对输赢的影响30%) (3)团队协调:个人认为这是服战影响输赢的最重要因素 .不管队伍怎样的配置,你都必须让五个玩家作战方案一致,攻击流畅,防守严密.在打击对手的时候,要做到,狠,准,及时!防守的时候要做到:整体考虑,长远考虑!(对输赢的影响70%) 要做到团队协调,必须考虑以下因素:第一.5个玩家的速度以及玩家血敏宠,龟速血宠的速度.第二,5个玩家身上的特技!第三,宝宝的种类.第四,玩家身上带的药的种类.这样说的非常模糊,下面与一个具体的实力来给大家介绍下怎么样配置一个完美的5人团队!! 就拿这个队伍来说吧,这也是现在最流行的配置 2封系,3功.具体些,1PS 1TG,2LG,1STL... 1.阵法的选择,分析该队伍,缺点在哪2封系,怕法;2龙宫,1STL,怕物理.所以不管碰到什么样的队伍,他们都有突破口.优点在哪?2龙宫加2封系可以牢牢控制对手的输出!!!(对方封系弱,那不用说2封系就够了,对方封系强,2龙宫二龙,加上我们的2封系,同样可以控制!)分析不难看出一个龙宫带队开龙阵!(队长提高防御,天宫站2号位加法术防御,减少对方的突破口) 2.玩家宝宝的种类:PS:2个血敏宠,1个女儿血敏孩子.3个龟速血宠.1个法宠.2个幽灵.2LG:4法宠2血宠(速度刚好比自己快)1天宫孩子2个幽灵.天宫1个血敏宠2个幽灵皇帝天宫娃娃3个法宠2个全血宠.STL,4个比自己刚好快的血宠4个龟速血宠PT皇帝孩子(孩子速度控制好,刚好比人快那么一点) 为什么这么配置?大家可能很奇怪一个攻宠都没有!其实不用奇怪,2个龙宫加1STL,对方明怪就不用说,暗怪大家会说不行?不用急,后面变身会提到,当2龙宫哑火的时候.3个人带的法宠和STL将起到清理宝宝的作用! 特技的选择:本队强在封系上~弱在消耗战上,都是不耐打的门派.所以在选择特技的时候个人认为应该这样:PS: 晶清,笑里,CH.2龙宫:四海必须,起死,野兽,流云或减速的.天宫:起死,笑里,晶清.野兽STL:破血,放下屠刀.因为大家都不是抗打型的,除了天宫,所以起死这个特技显的特别重要,再打消耗战的时候,由于缺少辅助系,所以四海是必须要带的.当然晶清和笑里哪个队伍也少不了... 玩家速度的控制:PS必须保证自己速度在制高点上.除了女儿和方寸,PS的速度要保持最快.本队最重要的速度控制在2个LG和STL上.大家都以为龙宫速度越慢越好,其实不然,现在要控尸不是那么好控的.这个队让2龙宫和STL的速度保持基本一致!!站在3号位的龙宫可能速度慢点,但是必须把他提上来,鞋子打石头都必须要做到!这样做是有道理的.好比,对手一个玩家还有2500血,通常是STL先出手,假设打1500,还有1000吧?要是这时候紧跟着2个龙宫秒起,他就死了,要是龙宫最后出手,在STL和龙宫出手的中间,他们就可以吃药!没有达到目的!! 变身卡的选择:PS雾中仙,天宫,瓶子.STL鬼将.站在3号位的龙宫变鸭子,站在1号位的龙宫变龙!现在龙带感知! 各个队员带药种类的配置:PS酒要带,多带五龙和大HP.2龙宫,多带五龙和大HP.STL带救命的.天宫带救命的. 根据上面的配置,不管对手是什么样的组合,我们都能配合的天衣无缝! 其他的队伍同样有好的配置方法!只要认真的考虑,认真的去想,到时候就能与不变应万变!
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