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梦幻西游加点各门派加点2
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
剑五庄,请放下手中的剑:
气五庄2血2耐1敏。剑五庄1血2力2耐,再从某个属性上扣50点加敏,比DTSTL快就可以了。加点上看,剑气的抗性都是一样的,血的多少不同而已,可是五庄法抗梦幻最低,还要敏高,简直是粗制滥造的避雷针。在剑气都有的群P队里,肯定先死的是气五庄。别人都说剑五庄3力或4力,那是109以下的人才会那样加点。高级的人都知道3力是垃圾。
现在说:为什么加力? 加力是无奈之举,如果我有钱点20攻击修炼,我也不会去加力。和加耐是同一个道理:3耐的人和2耐的人相比,3耐的点15修就比2耐的20修效果还好,省了很多钱。2力的五庄,在129,10攻修,人烟雨和BB群法保证可以杀死对手攻宠,清宠效率比魔王还高,DT清宠实际是很差的,你觉得DT清宠厉害是因为他高你15级以上,杀你BB当然容易。这是单P。群P,力五庄一定要放弃力,就当自己是一个升级只有3点潜力点的五庄来用,+的2力完全当他不存在。属性的差异靠特技完全能补回来,河东,屠刀,光辉,地阵,这些特技用出去,相当于能提升损失的2点属性。我现在虽然属性差,但群P时依然宁愿穿低属性特技装备。武器使用神佑+特技的武器,或者高级别带神佑的武器。PK多带点复活。
群P中使用烟雨的力五庄,你不觉得去DT打尸战更好么?
同样遭遇的还有力地府,我区力DF义儿,如果她在比武大会中肯放下她那猪撞树的打法(DF力骨头被我们亲切的称为猪撞树#17),把自己当做血地府用,那天的PK我就输给她了。力地府变螃蟹,连了我BB2下,我有宠抗,没死,下回合又来撞,没连,我BB又没死;就以为我BB是血的,没继续撞;过了2回合,发现伤害不像血宠又来撞,BB血回得差不多了,又没死,下回合她终于被我封住了;汗一个!五庄封DF真的很难。宠修真的很重要。同样也骗到了不少DT,但DT血少,我的封和法宠的伤害不会给他机会来第2次验证BB是否血宠。力DF只要稍微放得下力,群P时多毒多辅助,关键时刻再用力;真的很恐怖。
剑气在一起,先死的是气五庄,这个要解释下:双五庄在的队,不打持久战是说不过去的,面对持久战,高速气五庄就是找死,也许力五庄会先倒下,可是力五庄能站起来呀;气五庄倒下要站起来就难了。群P,一个比你慢的队友拉你起来,虽然你排在20个出手,可是群法依然是打在你身上。穷人只能活在129,别拿服战来JJYY。气五庄的速度超过力五庄,这个没人否认吧。
舍利和九转的区别:看上去没区别,对五庄来说有,舍利复活血少,上限高,九转复活血多;如果在有灯情况下,推荐舍利。
整篇文章,最重要的是这一部分,请仔细理解。放不放得下力,就看个人了。
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五庄的人品:
从我练力五庄起,我就一直在强调五庄的人品;希望气五庄不要给我们丢脸;练级练BB,为什么没人带五庄?因为气五庄烟雨攻击太低?不是这个原因,而是气五庄根本不用烟雨练级练BB。居然用物理捅#24而且不用光武练BB。当我遇到这样的五庄时,我真想砍了他,要不是五庄物抗高点,我打不动,速度又比我快,逃跑利索。也许我已经杀了数十个同门了。直到后来,我找不到队练级练BB了,也不想去找队了,就看不见这样的五庄了,眼不见为净。
现在,在我的区,五庄里面我也算个元老级的人物,ID5位1开头的人在五庄也没几个。现在的人已经到了7位数8开头的ID。平时如果让我遇到练级练BB不用烟雨的五庄,我也不杀了,直接在门派里骂,抓到他一个,骂所有的气五庄,当然,我是文明人,骂人不用脏话的#76。现在我自己组队练,见到五庄我也不加。
希望气五庄反省。
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长久的矛盾:
气五庄说力五庄抗性低,容易死;现在2耐加点法下,气五庄的敏捷相当于是在降低自己的抗性,剑气抗性基本相同。
力五庄说气五庄在给五庄丢脸;气五庄说:骂呀骂也就习惯了。
气五庄说力五庄烟雨放不出来;现在力五庄已经放弃PK中的烟雨了。
力五庄说气五庄在杀活动时从来没有爽过;1月1次的十二门派,只要是五庄都在爽,一个月很长么?不长么?
想不挨骂,4修是唯一出路,擂台群P中我很少用封,怕别人骂呀,虽然说师傅教的,我用没错;可是别人拿刀你拿狙,我也觉得对别人不公平,实力差不多的队我最多出手封2次,封完了2次就在当前频道说我不封了,用封的擂台PK真的没意思。通常是躲在人群中放特技,烟雨杀宠破保护,暗器也要强。
说实在的,五庄就是华山派,129级以下都是剑宗强,超过129,气宗绝对占主动;我是剑宗,我也不否认这个说法。可是还要看看其他的东西才能决定:第一:钱!你有钱么?有钱就练气;剑是没钱的人练的;第二:命!100个人练五庄号,能超过110级的只有1个;你是那一个么?每个人在练号时都想着自己练到155,等你真正体会到五庄被气宗败坏到什么程度,很多人都坚持不下去了。第三:万金油!五庄技能,一看就知道是万金油;PK中有你当然好,没你也一样,肯承认自己是万金油,才能放得下心态来做其他事。
当气WZ遇到DT: DT:“不准封#47”.
WZ点灯恢复自身XXX点生命。
DT:“不准加血#47”.
WZ暗器对DT造成XXX点固定伤害。
DT:“学女人#80”
WZ:“我站着不动行了吧”。
DT:“不准防#47”
当剑五庄遇到DT:WZ烟雨剑法攻击DT宝宝,BB群法。DT破血WZ宝宝。
DT宝宝飞出场。
DT:#24
WZ烟雨攻击DT,BB单法。DT招宝宝。
WZ共对DT造成XXXX点伤害。
DT:#24
WZ重复上次操作。DT宝宝保护主人。
DT死亡。
DT:#52
WZ胜利。
DT又点五庄,不服,重打。
这是剑与气最根本的差别,要是在WZ门派频道提起这个,可以看到WZ一片眼泪哗啦。
如果梦幻还有3年寿命,到时候我会洗力加血的。但现在,我坚持我的力五庄。
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五庄其他猜测:
法术波动论:在梦幻打拼3年,什么都看见过了,自从法术波动兽决出现后更肯定了我的猜测。五庄和FC的封都被削弱过,而五庄更低于FC;长期实战中,有一个奇怪的现象:方寸能封住比自己高20乃至30级的对手;女儿封不住的人(化生除外),五庄在同样技能下却有机会封中。这就如法术波动一般,让你有机会对弱者失败,也有机会对强者施压。境外的刘洪李彪,FC怪,40剧情怪能封住有修炼的109级人,虽然是1回合,但也是其他门派封所不可能做到的。我猜测,梦幻改低封的命中时,还改了封的命中波动范围,虽说降低了点命中,还是让你拥有和以前一样甚至超过以前的效果。
关于封系的未来:
前面说了,在不久的将来封系转变为封输出系,然后再封系互封。计算给大家看:对方输出系出手,对己方造成2500点伤害,己方封系封对手封系。对方将付出1个5龙1次宠操作;己方付出2个金香2次宠操作;如果封对手输出系,对方付出1个5龙1次宠操作;己方付出1个5龙1次宠操作,同样的付出,却少挨打,己方输出系还对对手造成伤害。你选哪种呢?强调:五庄天生是用来封DT的。此理论从战斗第2回合开始使用,第一回合看情况用。
前面所说:
最快施法的法术********** 【炼气化神】,这个也许是BUG,队友速度比你快,没死,空蓝。当前回合你使用炼气化神给队友,队友MP显示0,但低消耗法术可以出手。不用等到下回合。如果要去测试,请各种法术都使用,加血/拉人/封/法术攻击;不要只测试一种就说不可能。
直接双抗:
气宗加体实际是为了抗法术攻击,那么在气血少量减少的前提下,加一定量的魔,会达到更好的抗法效果;比如加50点魔;这就是五庄加魔论。2魔2耐的直接双抗加法,有点像抓鬼时的野鬼,抗性BT,较怕固定伤害。如果将野鬼的魔法抗性点数分一部分加到体上,你觉得双抗鬼是不是会更BT点。梦幻伤害类型:物理/法术/反震/固定/毒/比例(5雷.夜舞)/特技/法术损耗(兵解)。这么多种都可以掉血,你双抗能抗几种。遇到毒和比例伤害只好自认倒霉,是吧。

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