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梦幻西游加点法宠加点终极奥义
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
前天买到2个满技能满成长小仙女宝宝,开始着手为其制定最优秀的加点法。

在以前的法宠攻略中我提到了法宠加血和加耐在宠物抗修上的不同,加血法宠对伤害降低明显,但自己本身掉血多;加耐法宠伤害降低较少,但耐越高修抗越赚是个致死不变的真理。那么就该有个血与耐的平衡点,就是即加血又加耐,加多少合适呢?因为当时写法宠加点时我还没有研究出来,所以没写。现在为了这个JP小仙女,专门研究了加点。

一.找平衡点:

我实在无法用一次函数做出宠加血与加耐的关系,来计算最优解。于是使用最土的办法,找人试验,通过多次试验来确定平衡点。试验DT:127级伤害1700+,攻击修炼20;试验宝宝:我的瓶子,防915,血2453。双方无五行克制。

夜间破血值,白天弱点击破值,白天破血的录像搞丢了,伤害在1100+,试验了好几次,弱点击破对这个宝宝没有伤害加成。
一个法宠怎么样才是成功的?在一个和主人同等级的DT破血后还能活着的法宠就一定是成功的。我询问X9的成员,得到的结论都是:他们的主力输出宠,攻或法,都无法在那个等级的满修DT破血后存活。

这个瓶子作为一个高度平衡的标准,我来对其数据进行小幅度修改,以适应所有法宠的资质。在129,1700+伤害的DT是中庸型的,虽然她修炼够高,但还有5级的修炼空间和临时伤害F或高伤害武器变身卡的出现,都会对这个瓶子生存构成威胁。BB加临时防御后,以及即将出现的BB装备也许会对PK造成一定影响。暂不考虑BB临时与BB装备。在17173的召唤兽预测计算器上进行加点测试。

最后定为:135级法宠在10级宠抗下应该有2600HP和900点防御为最优。
二.实际操作:

按照这个标准,那么仙女在135级的点数应该是体250,魔632,耐268;对应结果是:血2624,蓝3191,防903,灵814。首先确定血耐值,剩下的点加到魔上。因为这个计算器的预测值并不准确,有10点左右波动,所以预留一点点的富余。血2600+仅是一个参考值,因为随着宠抗修的提高,血亦可以少一点,如果你的宠抗已经达到15级,那么血2400也绝对够了。可以有更多血的点数加到魔上,提高法宠伤害。900防是一定要保证的。

大概的加点标准是:0.65血3.6魔0.75耐(各个等级BB成长不同,但为保证存活,需遵循这个加点)

当初只想着让BB135级时血上3000,防上900,便为其设定加点为300体582魔268耐。并且在练BB时先将一个属性完全加够,现在体已经加够了,等宝宝到135级体会到300,这个错误只有靠找人带着飞升来降低试试看了。

三.须注意:

我是五庄,可以给BB点灯,BB每回合恢复200+血,当我的BB在遭受破血后,下一回合依然可以再经受一次物理攻击。恢复系与其他系的区别。

900防的用处:也因为我是五庄,虽然是力五庄,但我在PK时不会去做物理输出,BB才是输出重点;大部分时候我要保护宝宝,宝宝防高,我也可以少掉点血。

此加点标准是辅助系的法宠加点标准;输出系的法宠请不要加耐,血法为主;敏封以血法为主,钢板封可以用这个加点法。

假设对手有LG,那么你的这类高输出法宠经受了一次破血,一次龙卷才死,只比一个常规血宠少受1次打击(血宠挨4下也是飞),已经体现了它的价值。如果对手对你宝宝进行多次物理法术攻击,你和你队友都赚了。

没信心跑到那么高的BB环(20法伤10物抗),要么就是加2血3魔(低伤害低抗性,一样是被打3下死,物抗修炼却会变得很没有效果,我的121血宠,10抗修被其破血为每次1700+,这为以后修炼高了BB转型留下障碍。),要么就干脆放弃加血,全魔加点;全魔加点,135级,血1880,经受1次物理攻击不会死。如果没跑BB抗,那么2600的HP被破血依然是死,1800是死,2600也是死,中间那800血的点数还不如用来加到魔上,对对方进行一次高伤害攻击。或者是在对手没还击之力的时候拿出来快速清场。

加血灵力高?1点体对0.4灵,1点耐对0.2灵,也就只有0.2的差别,135级1血加点,只比1耐高27点灵,抗性却少了1下,从挨3下死变成挨2下死,为27点灵不值得。

仙女宝宝的技能大家看了很不舒服,我来解释下:认证泰山,单法雷击,这个是任务用宠,封妖时蜘蛛弱土,熊精弱雷,我用瓶子奔雷打传说快要吐血了,怪都飞光了,还用雷出法连...法连是任务宠必须的技能,没法爆的宠似乎发育不良;这2本兽决都是几率性兽决,没有随机到就和没有这2个技能一样,高级低级10%的差别似乎不明显,一本高爆的钱够买30斤猪肉吃了;我想用高魔顶法爆,朋友劝我别打了,危险不说,顶了又有多少用呢?我很推崇吸血鬼,性价比极高,3.60的5技能鬼都比我的瓶子厉害,但鬼丑呀,所以我不带;5技能鸭子又实在太少,这样BT的仙女被我遇到算我PR爆发了。
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