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特例四:蛤蟆精卡
蛤蟆精卡:附加技能:毒,附加属性:-15%防御,一级变化术
毒:物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法.
由于存在几率问题,因此蛤蟆精的毒,它与大唐的3连、师驼的连环击、五庄的烟雨剑法这类技能可以有非常好的配合叠加效果,也就是说,乐观的情况下,师驼的6连,6次连续进攻,必定有一次能使对方中毒,那么这个买卖是否合算?
本来师驼的连环击与毒是绝对的‘天仙配’了,只不过这张卡片降低15%的防御,实在让人痛苦不已,像师驼本身大部分人都不加防,血虽然多,但防御本身就少的可怜,现在又要降低15%--实在是没有完美的东西啊。
本卡与师驼连环击、大唐横扫千军等技能的关系,已得到验证,可以与‘多次攻击’类技能叠加,中毒几率会大增。
特例五:芙蓉仙子卡
芙蓉仙子卡:附加技能:再生,附加属性:减30点防御,五级变化术
名词解释,再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
事实上,作为整个梦幻最漂亮的召唤兽:芙蓉仙子,她的卡片实在让人非常失望,所谓的再生技能,最多每个回合可以提供145/2=72点血,实在非常之鸡肋。而且还降低30点防御,更是让人无比失望。
不过,抛开原先的期望来说,每回合能有少量血补充,终究不是太坏的事情,而降低30点防,倒可以找盘丝MM补充一个临时防御(上百)。可以说,芙蓉卡片,加的东西鸡肋,减的东西也鸡肋,整个就是……无语。
其他没太大用处的卡片:
这类卡片包括了所有不需要变化术的卡片,因为不用变身术,就无法获得召唤兽技能,也只是为了好看(搞怪多一点点……)
除了0级卡片,还有其他一些卡片的用处不是特别大,像功宠的好技能连击、必杀等等,由于物理门派本身的技能就比这些来的好,而且几张‘必杀’的卡片都有负属性的存在,而连击本身降攻又厉害,所以这些卡片个人以为非常的鸡肋,基本上没太大作用。
总结
变身卡片能够带来召唤兽本身的技能,通过综合分析,我们可以看到,很多变身卡片的技能都是为物理门派所准备,像:必杀、连击、强力、(高级)反击、偷袭等等,而像感知、趋鬼、毒这样的半辅助性技能也更适合物理门派。
也就是说,攻击类卡片适合物理门派,辅助类卡片也适合物理门派,而真正的封系、辅助系则选择面狭窄的多,也不能不说是一个非常大的遗憾。
变身卡片最大的缺陷是,卡片的技能种类还不够多、卡片的数量也比较少,很多时候直接阻止了该项技能的流行。当然,某些高级技能可能会导致游戏平衡性被破坏,因此,也不能埋怨太多。
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