根据Konami恐怖游戏大作改编的同名电影《寂静岭》上周五在美国首映,在全美2926家影院上映的本片,首映三日取得2020万美元票房,虽不算高,但比起同期只有1700万美元票房成绩的《惊声尖笑4》和1470万美元的《一级戒备》,足以夺得北美票房第一名。考虑到发行商是十分不擅长市场环节的索尼,着实是不错的成绩。 良好品质成就票房 论那种毛骨悚然的恐怖感,《寂静岭》比《生化危机》、《寄生前夜》、《D之食卓》等等还要出色,那种雾蒙蒙的诡异氛围,从始至终,身坠五里雾里,不安和无助感便在观众心底不断扩张。 从舆论的反应来看,《寂静岭》可谓《毁灭战士》、《血腥蕾恩》等游戏改编作品次第败北后,首度扬眉吐气的同类电影。媒体综评和观众打分均高达B级,这在迄今为止的游戏改编影片中,绝对是数一数二的佳绩。 尽管如此,这部斥资5000万的中高投资作品,想要收回成本仍非易事。过度恐怖的结果是电影分级为R,将不少十几岁的小影迷挡在放映厅门外,招致客源分流,此不利一也;2小时的片长,在春季的90分钟瘦身狂潮中,略显冗赘,此二也。唯一有望实现突破的层面在于,一般的游戏改编电影由于品质问题,第二周的跌幅往往高得惊人,所以《寂静岭》的好口碑,可能在相当的程度上为其延寿。果真如此,则6000万美元的本土票房有望矣,届时必有续集应运而生。 回顾去年的游戏改编电影,票房颗粒无收,不禁使人扼腕。但《寂静岭》从公布到上映都非常瞩目,让我们看到了游戏改编电影在艰难境地中努力摆脱失败诅咒的微茫的希望。 《寂静岭》虽有部分原创剧情,但故事大纲基本照搬自同名电子游戏。故事始于一位母亲崩溃的选择:爱女不幸染患未明的致命疾病,女主角带女儿寻找贤医良方,途中误入一座了无生气的阴暗小镇,女儿在不久后突然失踪,而慈母竟在充满迷雾的小镇中,遭遇了本该在幻想小说里才出现的怪物……作为一部广受玩家爱戴、已出到第4代的恐怖游戏,这么晚才被改编为电影,让人颇感意外--想必是近年来游戏改编电影的惨败局面让投资方分外谨慎,越是名气大的游戏越不敢轻易下手。不过,改编的消息一出,众玩家拍手称快、奔走相告。每一阶段的剧照、预告片,都在各大游戏论坛上到处转载,且普遍反响良好,期待声不绝于耳。及至公映后,铁杆Fans的普遍首肯,更堪称难得一见。 究其原因,关键在于对原作风格的精准把握。将临摹的母本开创的鬼雾氤氲的感觉,原汁原味地再现大银幕,无怪成就了游戏迷们心中的一段佳话,导演克里斯托弗·盖恩斯功不可没--之前有不少电影人,连"照猫画虎"都做得一塌糊涂--大量日式桥段的借鉴,可谓深得东洋阴森诡谲的真传。当然,在如今好莱坞恐怖片的日化倾向风潮中,改编自日本游戏的本片,分寸不难拿捏。