当前位置 : 首页 >> 游戏行业 >> 游戏装备、游戏点卡、号码交易
网财与代练立法滞后 运营商俨然成银行
作者:不详 日期:2006-10-11 来源:本站 点击:
  目前正在运行的大部分网络游戏当中,都是“禁止”用金钱进行虚拟物品交易的。然而几乎没有游戏运营商会主动阻止游戏币的交易。这源于游戏运营商的大部分收入来源于经营游戏点卡,也依赖于用户玩游戏的时间。    为了增强用户对游戏的依赖性,大部分游戏运营商都为玩家设定了一个虚拟社会,游戏货币便成了必不可少的元素之一。同时,经济系统作为一款网络游戏的核心系统与货币流通系统,也对游戏的运营起到极其重要的影响作用。    眼下,数十款游戏的“游戏代练”数不胜数,网上收购游戏币的声音也不绝于耳。其之所以能产生如此大的需求量,除了一些人想用钱直接买到更高级的游戏享受之外,还有游戏装备等虚拟财产定价的畸形。在网络游戏中,一款普通的装备往往需要玩家玩上十来天甚至更久方能获得所谓的“游戏币”,以购买此项装备。由于虚拟世界产生的收入、支出差距将严重影响游戏的平衡性,游戏运营商完全可以依赖这样的虚拟物品的定价机制延长玩家停留的时间,消费更多点卡。    在这样的环境中,经济条件允许的玩家便可以在现实社会中用真钱购买游戏货币,实现另一个虚拟世界的“统治欲”,从而催生了“游戏代练”行业。进而由其生产出一系列包含“无差别人类劳动”、有货币价值的虚拟物品。    但现实是,关于虚拟物品的立法同游戏代练行业的规范一样严重滞后。已经出现的数起虚拟财产官司显示,我国还没有相关法规保护公民所拥有的虚拟财产。同时也没有相关法规监督游戏运营商是否运用其监管者的权利,轻轻点几下鼠标就生产出数亿的游戏币,然后拿到市场上兜售。若是这样,游戏运营商便成了另一个现实的银行。这样看来,约束和监管拥有造币大权的游戏运营商则是更重要的关键环节。
新闻评论 打印本文 关闭本页 返回页首
相关新闻 热点新闻
·米果再爆新闻:女副总高跟鞋殴打...
·游戏作弊器:著作侵权还是二次开...
·中央出台举措 求变网瘾少年为网创...
·101%的中奖机率!金翎奖惊人奖品...
·网游制作等12类人才将可申请北京...
·ChinaJoy“金翎奖”投票火爆进行...
·电竞规则出台:未满18岁者不得参...
·国产网游超韩游 占据市场半壁江山
·魔兽世界:武器战士 郁闷的选择
·QQ幻想家族声望快速提升攻略-恶搞...
·街头篮球:防守个人心得假动作克...
·大航海时代:西班牙单练商人个人...
·武林外传:传说中武器装备完全攻...
·躲避球类休闲网游《PP球》评测
·惊天动地 游戏评测
·3D网游CABAL评测
关于我们 联系我们 合作机会 版权声明 招聘信息 合作伙伴
2006 Powered by 三只眼工作室
SHUN6游戏秘籍 www.shun6.com
人生多风雨 游戏常相伴