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盛大公布第二季财报 净利润1670万美元
作者:不详 日期:2006-10-11 来源:本站 点击:
  美国东部时间8月15日下午4时15分(北京时间8月16日上午4时15分)消息,中国领先的互动娱乐媒体公司盛大(纳斯达克:SNDA)于美国东部时间年8月15日公布了其截止2006年6月30日的第二季度未审计财务报告,相关详情如下:   主要业绩:   ——2006年第二季度中,盛大总净营收环比增长18.8%,同比下降24.8%至4.057亿元人民币(5070万美元)。   ——2006年第二季度中,盛大包括大型多人在线角色扮演游戏和休闲小游戏在内的在线游戏收入环比增长20.8%,同比下降19.8%至3.741亿元人民币(4680万美元)。   ——2006年第二季度中,盛大所有商业服务游戏总平均同时在线用户能够稳定保持在134万,而上一季度这一数字则为135万,但是,2006年第二季度中,盛大大型多人在线角色扮演游戏平均同时在线用户数量却从2006年第一季度的70.6万增长到72.4万。   ——2006年第二季度中,盛大净利润为1.336亿元人民币(1670万美元),而上一季度净利润则为1180万元人民币,去年同期则为2.23亿元人民币。2006年第二季度中,盛大美国存托股票每股稀释收益为1.86元人民币(0.24美元),而2006年第一季度和去年同期这一收益分别为0.16元人民币和3.06元人民币。   对此,盛大首席执行官陈天桥表示:“由于大型多人在线角色扮演游戏业务的推动,盛大公司在第二季度中取得了优异的业绩。我们将在8月份继续推出诸多在线游戏。”   财报详情(未审计):   2006年第二季度中,盛大净营收为4.057亿元人民币(5070万美元),比今年第一季度的3.414亿元人民币的收入增长18.8%,但比去年同期的5.395亿元人民币下降24.8%。   2006年第二季度中,盛大在线游戏收入环比增长20.8%,同比下降19.8%至3.741亿元人民币(4680万美元)。   2006年第二季度中,盛大大型多人在线角色扮演游戏收入环比增长35.3%、同比下降15.9%至3.047亿元人民币(3810万美元),约占该季度总收入的75.1%。季度性增长主要系因《传奇2》和《传奇世界》游戏收入增长的原因所致。   2006年第二季度中,盛大大型多人在线角色扮演游戏激活付费用户数量达到了223万,而第一季度这一数字则为247万。由于购买额外津贴的增长,盛大第二季度中大型多人在线角色游戏每位激活会费用户的每月平均收入从今年第一季度的30.4元人民币增长到45.5元人民币。   2006年第二季度中,盛大休闲小游戏收入环比下降17.8%,同比下降33.7%至6940万元人民币(870万美元)。季度性收入下降主要系因院校考试和世界杯的影响所致。   2006年第二季度中,盛大其它收入环比下降0.7%,同比下降56.6%至3160万元人民币(390万美元)。   2006年第二季度中,盛大毛利率为56.5%,与今年第一季度的56.8%和去年同期的68.4%相比有所下降。   2006年第二季度中,盛大运营利润为9130万元人民币(1140万美元),而今年第一季度和去年同期这一数字则分别为1840万元人民币和2.438亿元人民币。季度性上涨主要系第二季度中运营成本下降所致。运营开支下降又主要系公司实施了更好的预算管制措施所致,另外,EZ游戏的研发开支费用也有所下降以及部门重组后劳工成本也有所下降。此外,由于我们与OEM和电信伙伴之间合作关系,第二季度中销售和市场活动开支也呈现了下降趋势。运营开支的降低也促进了股票补偿费用的下降,在2006年第二季度中,股票补偿费用已经从上一季度的1200万元人民币下降至610万元人民币(75.7万美元)。   2006年第二季度中,盛大其它利润为4940万元人民币(620万美元),比今年第一季度的1050万元人民币增长372.0%,比去年同期的2390万元人民币增长106.2%。2006年第二季度中,其它收入主要包括4590万元人民币(570万美元)的政府奖励资金以及外汇兑换收益540万元人民币(67.6万美元)。   2006年第二季度中,盛大净利润为1.336亿元人民币(1670万美元),而上一季度的净利润则为1180万元人民币,去年同期则为2.23亿元人民币。2006年第二季度中,盛大美国存托股票每股稀释收益为1.86元人民币(0.24美元),而2006年第一季度和去年同期这一收益分别为0.16元人民币和3.06元人民币。   2006年第二季度中,盛大利润税务开支为210万元人民币(26万美元)。   注:本文所使用人民币民与美元兑换率为2006年6月30日纽约联邦储备银行认证的兑换率,即1美元=7.9956元人民币。
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