自FIFA 06起,任意球取消箭咀,惟有藉人墙来决定角度.初时为了保险,调较角度时,人墙不会超过龙门框范围,如下图1.固然容易命中,但过不了守门员.
FIFA玩家应该都见识过,即使任意球射向远柱,正中死角.门将却能够膝不弯,脚不抬,在草地上滑行,将球牢牢接住.只好徒呼奈何.如下图.

1.除非情况特殊,否则必定将球射向远离门将那一边.
2.先将球对准那一边门柱,作为调教较角度基础,再根据情况加以调节.
3.守门员能否及时作出反应,球速至为重要.所以不论罚球地点,调较角度时均按↓到尽为止作起点.距离较近的话,按一两下↑作为平衡,避免射向人墙.
4.射门角度(几乎)不受弧度影响.各位或会觉得,既然按shift+←/→,准备射出香蕉球弯向死角,那么决定角度时便得预留一点空间,人墙不要太贴近门柱.避免因弧度改变方向,无法命中龙门.我认为不然.首先若非使用球星,一般球员即使按shift+方向键到极限,产生弧度也微乎其微.其次才是关键,WC 06的任意球,按D后射门角度会自动进行调整:左脚施射者向左,右脚施射者向右.而且弧度愈大,调整幅度愈大.所以在某角度下直射能够射向死角,弧线球的角度也差不多.
5.直射比弧线球易进,内弯球比外弯球易进.
6.射门力度一般在力量槽一半以下.
以下透过各个例子加以说明:
1)近距离
a)正对龙门
i)直射:在此情况下,弧线球比较难进,建议直射.如图3所示,门柱与人墙外侧球员的耳朵重迭,头部仍然在龙门之内.按D力度约1/4,或轻轻按一下Q+D,均有机会入网
ii)弧线球:还是想射弧线球的话,建议射内弯球,如图所示,人墙边球员紧贴门柱内侧,按D力度约1/4,有望入网.



b)斜对龙门
i)直射:在那么远的地方获得罚球一如鸡肋,直接射入机会很微,不如传球.但机会还是有的,与一般处理手法不同,按↑到顶点,人墙侧边球员的头部与门柱重迭.最后按D到极限,或稍稍留力.有可能命中.

