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《圆桌骑士所有敌人乱步值》大终结
作者:不详 日期:2006-10-10 来源:本站 点击:
 

  为乱步最重要核心表之一,为《反复必杀法》研究成功而发布

  作者:黄泽泽

  ====================================================

  前言:相同类型的兵并不一定乱步也一样

  不相同类型的兵乱步也许一样

  有的兵是没有乱步的 注意看编号

  注意:下面中的XX就是乱步值,第一个X代表0-F所有的都是

  下面括号中代表的意思:

  [+] 就是指在这个动作的时候放必杀(A+B)杀死敌人

  [-] 就是指在这个动作的时候大刀砍死敌人(注意是大刀)

  [#] 就是指在这个动作的时候大刀砍倒敌人

  [%] 就是指在这个动作的时候放必杀(A+B)放倒敌人

  [~] 就是指在这个动作的时候使用招术(上A)踢死敌人

  [*] 就是指在这个动作的时候挡住敌人

  ====================================================

  一个版面的最后一批兵不受这个规则

  什么是最后一批的定义:就是指杀掉这批兵版面场景才会移动

  或跳到另一场景。

  BOSS场景不受最后“最后批”的规则

  ====================================================

  红色小兵:

  滚: X0 描述:在地上滚动

  斜跑攻击: XB 描述:斜步攻击过来

  直跑: X3 描述:直线跑动 并不攻击

  滚[+]: XE

  斜跑攻击[+]:X9

  直跑[+]: X1

  滚[-]: XF

  斜跑攻击[-]:XA

  直跑[-]: X2

  滚[~]: X0

  斜跑攻击[~]:XB

  ====================================================

  绿紫小兵:

  滚: XD (前提 小兵无头盔)

  斜跑攻击: XB

  直--斜跑攻击: X2 描述:直跑后,反身斜跑攻击或反身走几步后斜跑攻击

  直跑: X3

  滚[#]: XE

  斜跑攻击[#]: XB (现象 倒地后滚)

  直--斜跑攻击[#]: X3 (现象 倒地后平躺)

  直跑[#]: X3

  滚[%]: XC

  斜跑攻击[%]: XA

  直--斜跑攻击[%]: X1

  直跑[%]: X3

  滚[+]: XB

  斜跑攻击[+]: X9

  直--斜跑攻击[+]: X0

  直跑[+]: X1

  滚[-]: XC

  斜跑攻击[-]: XA

  直--斜跑攻击[-]: X1

  滚[~]: XD

  斜跑攻击[~]: XB

  直--斜跑攻击[~]: X2

  =======================================================

  大剑:

  (1103.2102

  S步: X7 描述:像饶圈圈的走路,路线类似“Z”

  S步后1步: XA

  S步后2步: XC

  S步后3步: X0

  S步[%]: X6

  S步后1步[%]: X9

  S步后2步[%]: XB

  S步后3步[%]: X0

  S步[+]: X5

  S步后1步[+]: X8

  S步后2步[+]: XA

  S步后3步[+]: XF

  S步[#]: X7

  S步[-]: X6

  S步后1步[-]: X9

  S步后2步[-]: XB

  S步[~]: X7

  =======================================================

  第一关BOSS

  1笑: X7 描述:笑一下

  2笑: XA 描述:笑一下后马上会笑第二下,间隔时间比较短

  1笑[%]: X5

  2笑[%]: X8

  1笑[+]: X4

  2笑[+]: X7

  =======================================================

  TALL MAN

  笑: XC

  笑[%]: XA (摇头后)

  笑[+]: XA (尸体消失后)

  =======================================================

  胖子:FAT MAN

  直冲攻击: XC (攻击收刀后)

  直冲攻击[#]: XB (跑动中砍,敌人站起喘气时)

  直冲攻击[#]: XA (跑动中砍,敌人站起的瞬间)

  直冲攻击[-]: XA

  直冲攻击[%]: XA (跑动中AB,敌人站起喘气时)

  直冲攻击[%]: X9 (跑动中AB,敌人站起的瞬间)

  直冲攻击[+]: X9

  直冲攻击[~]: XC (攻击收刀后)

  =======================================================

  第二关 BOSS

  拉马头:

  00

  20

  30

  60

  70

  90

  C0

  D0

  拉马头[%]:

  3A

  5A

  6A

  9A

  AA

  CA

  FA

  0A

  =======================================================

  鸭子:鸟人

  直冲攻击:(出刀)

  0C

  2C

  5C

  6C

  9C

  CC

  BC

  FC

  直冲攻击[-]:

  2F 留180

  5F 留180

  6F 留180

  BF 留180

  CF 留180

  FF 留180

  --

  0F 留240

  9F 留240

  直冲攻击[#]:(站起休息的时候开始算)

  1D

  2D

  4D

  7D

  8D

  BD

  DD

  ED

  直冲攻击[%]:(站起休息的时候开始算)

  1B

  2B

  4B

  7B

  8B

  BB

  DB

  EB

  直冲攻击[+]:

  0D

  2D

  5D

  6D

  9D

  BD

  CD

  FD

  直冲攻击[~]:

  00

  10

  30

  60

  70

  A0

  C0

  D0

  =======================================================

  红牛:BUSTER.F

  跳跃: X0

  跳跃[+]: XE

  跳跃[-]: XF

  跳跃[~]: X0

  跳跃[*]: X0

  =======================================================

  所有的牛:[骑马中] [紧急通告:这个数据可能在不同地点的牛上是不一样的]

  特别描述:拉马头分三种:

  A:你离他远远的时候拉马头

  B:你离他比较近的时候拉马头。并且拉完后会挥一小棒

  C:你挡住他只冲攻击后,他马上就拉马头

  以下所有情况特指类型A

  拉马头:[所有的牛(包括人质红牛).骑马红牛]

  2C 0D

  3C 3D

  5C 4D

  8C 6D

  9C 9D

  CC AD

  EC DD

  FC FD

  拉马头[+]:[前后为灰牛.3关人质红牛.骑马红牛]

  0A 0A 1B

  1A 1A 2B

  4A 4A 5B

  7A 5A 6B

  8A 7A 8B

  BA AA BB

  DA BA CB

  EA EA FB

  拉马头[%]:[所有的牛(包括人质红牛).骑马红牛]

  0B 1C

  1B 2C

  4B 5C

  5B 6C

  7B 8C

  AB BC

  BB CC

  EB FC

  =======================================================

  带帽粉忍者:MASK MAN [这个乱步比较混乱 很多忍者都有]

  从左往右翻跟斗: X3

  从左往右翻跟斗[%]: X2

  从左往右翻跟斗[+]: X1

  =======================================================

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