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反恐精英另类深入的C ource评测分析3
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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◇超级跳取消了?
说起这个要先确认一下超级跳的定义,如果是像1.3那样飞了一样的跳跃,那应该没有了,至少我在1.4以后的任何一个CS系列游戏里,都无法从dust的CT了望台跳到对面。但如果指的是那种没有停顿的连跳,那么C 并没有取消,反而变得更加容易。经过一分钟的热身,CC可以很轻松得来一组二十下左右的连跳,跳跃速度和跳跃距离都比1.6强化了很多,另外我也注意到,即使不用超级跳的跳法,(超级跳具体方法可参见我的个人专栏“LccCc的训练营”)只要你能掌握好节奏,就可以向前连续跳很多下而不停顿。不过要注意的是CS依然没有取消跳跃停顿,事实上你落地时两个脚会先后发出两个声音,只要你能在第一下声音和第二下声音之间起跳,也就是说单脚着地时再跳一下即可,从这个角度上来看,Valve显然不希望继续降低游戏的节奏。
◇告别“小跳”
超级跳没有被枪毙,但是“小跳”可能就要成为历史了。什么是小跳呢?打过Aztec的人应该都会这么个技术动作,即在一个人高的岩石背后,通过快速按蹲并松掉来使自己完成一个介于跳和站立之间的动作,这样不仅可以看到岩石对面的情况,也比跳起来要安全的多。不过C 里把这个动作取消了,无论你怎么按蹲键,都不可能看到一个身位高障碍物的对面的情况,以后想要放哨就只有自己走出去或者跳起来,我想这也会在一定程度上改变某些细节。 500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
小跳没了,这个高度也无法安全放哨
◇无聊的BUG
在游戏测试的过程中,还发现了一个很无聊的BUG,但是对于不少CSer而言这个问题并不小。这个BUG是什么呢?在1.6里当你在即将扔出飞弹的一瞬间切换到别的游戏,那么你的飞弹就扔不出去,C 里在这个情况下一样扔不出去,但是飞弹可不会像1.6那样回到你的腰带上,而是消失了!对,就是消失了,我曾经用这个BUG把一颗手雷、一颗烟雾、两颗闪光弹魔术般的全变没了,想看吞雷表演的话可以来下载DEMO。 我知道很多CSer都有扔完炸弹后快速切换到别的武器的习惯(本人也有-_-),因为那样能节约点时间,而且动作看起来也挺潇洒。不过以后再这样就要掂量掂量了,至少在Valve修复这个BUG前,我可不愿意莫名其妙得损失几颗飞弹。 500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
看完以上这篇长长的评测,是否能够加深你对C 这个游戏的理解呢?事实上还有很多很多的细节没有被人所发现,而那只是一个时间问题。像其他评测员一样,我也要将溢美之词献给这款游戏,做工相当精细,画面和一些诸如闪光弹之类的特效,酷到掉渣!而且随着一次又一次的升级,这个游戏的漏洞一定会进一步得到改善,从而变得更加完美。 最后感谢你能耐心看完本文,这是作为一名普通CS爱好者的CGA_LccCc对这个游戏的粗浅认识,所以文中有不少地方存在主观臆断,如果有误欢迎你指出,谢谢大家!
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