SHUN6游戏秘籍
网站地图 RSS订阅
高级搜索 收藏本站
秘籍首页 | 游戏资讯 | 单机游戏 | 网络游戏 | 游戏秘技 | 游戏文学 | 游戏介绍 | 游戏知识 | 电子竞技 | PS2攻略 | PS 攻略 | SFC攻略 | SS 攻略 | XBOX攻略
PC 游戏 | ARC 攻略 | MD 攻略 | NGC 攻略 | FC 攻略 | GB 攻略 | GBA攻略 | 游戏快报 | 网游攻略 | 玩家技巧 | 游戏下载 | 游戏说明 | 单机游戏 | 网络游戏
游戏行业 | 电视游戏 | 游戏文化 | 游戏硬件 | 电玩硬件 | 游戏评测 | 游戏动漫 | 手机游戏 | 跑跑卡丁车 | 游戏攻略 | 魔兽世界 | 新游戏攻略 | 新游戏秘籍
当前位置:秘籍首页>游戏分类>反恐精英CS>文章内容
反恐精英手枪局的"可持续发展"战略
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

  这篇“可以重复使用的手枪局”的意图非常简单,而且是不言而喻的。文章是针对于层次相对较低的战队所写。这些战队有着坚定的目标,然而他们需要一种方便快捷的方式来为自己获得战术上的提高——即使他们因为缺少经验而不能创造出精妙的战术。

  你是否曾经试过在一场比赛里已经完全想不到战术,而只是对你的队友说:“忘了战术,我们只需要打手枪局。”无论你反恐精英有什么样的水平,每一支队在需要制订T的手枪局战术的时候都是极富创造性的。一个比赛中的领导者会坐下来仔细考虑利用那800块钱购买装备的所有不同的可能和组合。如果你做到了,你所有的富于创造性的手枪局战术在微小的改变之后都可以轻易运用到主枪局中。惟一真正的不同是你会有更多的钱买更多的手雷。

  我鼓励所有的战略家坐下来,为每一张地图准备5个左右的手枪局战术。你将会看见你的战队在比赛中的进步。在这个理论背后,一个很大的禁忌是你将战术按照主枪局来安排而不是按照手枪局的。如果你认为那是一个主枪局,那过多的选择会经过你的脑海,比如“谁会在这里使用AWP?”或者“我想知道我的对手是否会在这里使用手枪。”忘记这所有的一切,专心致志地为了手枪局做准备。除了手枪局还是手枪局!分析对手和做出相应决定的时机应该是在你真正比赛的时候。如果能找到一支关系不错的战队共同练习,战术的提高将会更快,在手枪局中勤加练习会大有裨益:尝试你所想到的每一个手枪局,在每一局结束之后重新开始新的一局,反复练习。

  当然,这是一个简单的理论,简单到无法扩充,也不能删减。然而,我不想以一篇短文让忠实的fa 们失望,所以在接下来的几页里我分析了在不同的地图里那些顶尖战队的手枪局,并且解释了他们如何将手枪局的战术转化并运用于接下去的主枪局里面。
  de_dust2 (NoA vs. TSG, ESWC 2004)

  这是一种能非常容易地使用在主枪局里面的战术,尤其是对于喜欢密集型进攻A区的CS战队,比如EG。


500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>

  在这个战术中,NoA的队员在A区大道上非常缓慢的前进,试探着TSG是否在bomb区或者CT基地上A平台的路口看守。在侦察了这一区域之后,他们投掷了烟雾弹,杀进了bomb区;在最前面的三个队员在手雷的开路下向A小道挺进。这是非常有效的,因为非常多的队伍会在小道布置最少2个人。NoA在平台上安放了C4,然后在平台上安排3名队员来看炸弹,这时候另外的2名队员守在bomb区旁边的斜坡。

  有趣的战术:现在让我们来看看这个战术怎样应用在主枪局中。对于一个喜欢集体进攻A区的战队来说惟一需要改变的事情是将上面那三个队员布置在平台去防守小道,从而守住炸弹。但是如果你看了在EverLAN中EG和United 5的比赛,你就知道,在用闪光弹闪了bomb区和A平台之后再以整个队伍集体进攻而占据平台区域是非常容易的。在这种情况下,应该布置一个拿着AWP的队员在A大道尽头的凹坑里,同时一个使用冲锋枪的队员在平台斜坡中间对着CT基地出来A大道的位置。这样会让任何一支战队在对从CT基地中间突破重新夺回平台的想法再三考虑,尤其是如果拿冲锋枪的队员能很好的为AWPer做掩护和引诱。
  de_nuke (Rival vs. The Tita , Summer CPL 2004)

  在这局比赛里,Rival实施了一种非常快速的进攻战术。这种战术在几次缓慢的进攻之后实施尤其有效,可以出其不意的将对手摆脱。

500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>

500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>

  Rival安排两个队员进了房子。一个马上向和bomb区一墙之隔的ramp房间扔了一个闪光弹去阻止任何形式的进攻,让对手相信在这条路上他们会有什么行动。另外一个进了房子的队员只是在A区通道屋外面等候。另外的3个在外面直接从门口rush进了房子里面的bomb区。当rush进行的时候,一直在小房间里面等待的队员开始发飙,从通道屋的窗口射击bomb区房间里面的防守队员,和外面rush的队友形成了交叉火力。

  如果应用在主枪局,应该做出什么改变呢?进攻方需要在外面向着车库投掷一个或者两个烟雾弹,同时小心防范对手的AWP。除此之外,这是一个极好的快攻战术。
de_train (Good Game vs. mibr Summer CPL 2004)
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>

  这个战术里GG对B区域进行了快速的rush,进攻非常有侵略性。T在从中路车厢冲出之后,马上向B区bomb点的火车处扔了一个烟雾弹,让任何在bomb点的对方队员看不清T中路方向的情况。同时,所有队员从两辆火车之间向B区bomb点rush。如果是在一个主枪局里面,这将是一种最最冒险的策略,因为有AWP这种武器的存在。然而,如果进攻方有一名AWPer和再多一个烟雾弹,这个问题就迎刃而解了。

  T从中路冲出之后,应该有一名队员用AWP压制中路门口对面CT方的Z型回廊。烟雾弹应该投掷两个,一个扔在上面所说的手枪局里面的地点,另一个扔在火车中间的过道或者Z型回廊口。个人建议地点选在过道因为非常多的选手喜欢在火车顶部防御。这种战术对于被动防守的对手非常有效。但是,如果对手喜欢从A区的月台推进攻击,你可能会遇到一些麻烦了。

  de_inferno (EYE vs. SK Summer CPL 2004)

  这个战术开始的时候,EYE侦察了地图中间地带和左边的bomb区。这让他们了解对手是否在中间突破,也让他们清楚知道防守方是否在进行一个4-1战术,因为他们看到一个CT在侦察连向左边bomb区的香蕉型过道以做进攻。

500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>

  在侦察之后,EYE撤回到地图的中间(T方的右道,对着A区狙楼)然后叠人梯送了3名队员从窗口进去。在叠人梯的时候,EYE的一个队员在走廊活动,防止叠人梯被意欲推进的CT发现。人梯叠送完成后,3名队员马上冲出狙楼,而做人梯的队员就和走廊的队友会合,从A区阳台攻击,这样他们就对A区形成夹攻之势。

  这个战略可以在接下去的战局中轻易使用,尤其在当防守方没有占领A区狙楼和从A区沙池向阳台压制的情况下。闪光弹是在主枪局中最有帮助的装备。建议从狙楼扔一个出去,从走廊向外面扔两个——一个闪阳台,一个落在沙池里面。

  de_c le

  对于de_c le地图,我准备改变文章的方向,让大家看到不止是进攻一方的手枪局战术能这样使用,在特定的情况下,防守一方的手枪局战术也可以。

500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>

  通常情况下这里的手枪局战术是布置一个队员在上图的位置上,而其他的四个分布在B区,注意对手的rush。单独在A区斜坡上的队员只是从中门侦察,而不会对任何人采取行动。他只是在那里防备对手的进攻。如果发现敌人逼近,他可以撤退到B区,或者在A区CT基地右边那个著名的大箱子后面埋伏等待一个B区的队友回来支援。队友的回援会减轻之前防守A区哨兵的负担,让他可以防备从左侧走廊的进攻。
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>
500)this.width=500" align=center v ace=10 border=0>

  这种战术自然也能用在一个主枪局中,对于喜欢进攻B区的队伍尤其奏效。惟一的区别是A区斜坡的哨兵将变做一个AWPer,而且将不会放过从他视野里面经过的敌人。即使如此,战术的大意仍然没有变化,仍然是以大兵力防守B区。由于A区的哨兵和可能出现的进攻肯定还有一段距离,布置在A区和B区之间的自由人将有充足的时间去支援任何一个有入侵的区域。

  这个理论的惟一缺陷在于“哨兵”在很难兼顾到斜坡比较低的区域。如果对手进攻的时候从斜坡的边上跳下,“哨兵”就会处于完全的困境之中。当然,这个战术适用于经常会进攻B区的对手,所以如果一个战队不能很好的防御B区,这就是冒险了。


首页 更多有关反恐精英手枪局的"可持续发展"战略话题
上一篇:反恐精英由MR15赛制引起的战术联想   下一篇:反恐精英射击位与射击
[新注册] [收藏] [推荐给好友] [发表评论(0条)] [返回顶部] [打印本页] [关闭窗口]
§最新评论:
热点文章
·反恐精英最新穿墙大法
·CS起源小秘籍
·反恐精英视角二Dust2CT防守战术
·CS秘籍提高技战水平
·反恐精英零点行动秘籍
·反恐精英16提速大法
·反恐精英鼠标se 的另类见解
·CS零点行动CZ完全通关攻略3
·反恐精英零点行动键位手册
·玩CS看你从事的职业
·反恐精英提高C ourceF 数值的小
·反恐精英AWP快速换枪的秘密
·反恐精英专业技术动作总结
·反恐精英16BOT全解
·CS秘籍如何干掉狙击手
·CS三十六计玩转特种部队
·反恐精英十大经典战役系列DEMO之
·反恐精英视角三在比赛中看双人卡
·反恐精英CS惊现控制作弊指令
·反恐精英作弊者的分类
相关文章
·反恐精英射击位与射击
·反恐精英训练的基本思路
·反恐精英帮朋友走出系统优化的教
·反恐精英优化C ——竞技之源
·反恐精英十大经典战役系列DEMO之
·反恐精英帮朋友走出系统优化的教
·反恐精英十大经典战役系列DEMO之
·反恐精英十大经典战役系列DEMO之
·反恐精英十大经典战役系列DEMO之
·反恐精英十大经典战役系列DEMO之
·反恐精英十大经典战役系列DEMO之
·反恐精英十大经典战役系列DEMO之
·反恐精英视角四出其不意地攻击敌
·反恐精英十大经典战役系列DEMO之
·反恐精英视角四出其不意地攻击敌
·反恐精英视角四出其不意地攻击敌
·反恐精英视角四出其不意地攻击敌
·反恐精英视角四出其不意地攻击敌
·反恐精英视角四出其不意地攻击敌
·反恐精英视角四出其不意地攻击敌
关于我们 联系我们 合作机会 版权声明 招聘信息 合作伙伴
Power by DedeCms