原作者:Mosarani原文地址:http://wc3.warcraftstrategy.com/db/article.asp?ID=35311.17单英雄战术简易指南 1.17中除了血法师的改动和新英雄的加入以外,最令人感兴趣的感动应该就是单英雄的经验奖励大大增加了。但是如果想利用这一点的话,具体应该用哪个英雄,采取什么战术呢?下文就会提示你如何迅速将你的单英雄冲到6级,除此之外,还能在战斗中占据主动和科技优势。 二级基地的单英雄可以得到15%的额外经验奖励,三级基地更高达30%。如果敌人是双英雄的话,那么你的英雄达到6级的速度大概要比他们快80%左右。 接下来,首先要考虑的问题就是单英雄的选择。虽然有些英雄在达到5级的时候会显得非常强大,例如死亡骑士和熊猫。但是正常来说在你攀升到3级基地的时候你的英雄应该已经达到或接近4级了,而且这些英雄的终极技能都不是很强,所以三级基地所带来的经验奖励对这些英雄而言作用就不明显了。死亡骑士的终极技能是可以被驱散的,而且熊猫的终极技能也就相当于一波酒雾+喷火的为例。 所以单英雄战术的关键就是要选择一个有强大的终极技能的英雄,例如:圣骑士,血法师,恶魔猎手,丛林守护者,恐惧魔王,地穴领主,牛头人酋长等。问题就是,如果想要迅速让英雄达到6级并最终获胜,你就必须竭尽全力攀升到3级基地以便获得30%的经验奖励。但是问题来了,如果你一面攀升三级基地一面用一级基地的兵种和敌人对抗的话,只要对方水平不是很差你就不会有什么胜算。所以这就使得你可以选用的战术大大受到了限制。下面我们来讨论一些适合单英雄的战术。恐惧魔王 有一个非常不错的战术,很久以前估计大家就看到一些高手在对抗人族的时候使用恐惧魔王的单英雄战术了,利用他强大的睡眠技能可以让号称食尸鬼杀手的山丘之王的战力被大幅度削弱。而且最让人满意的一点就是你可以利用恐惧魔王+食尸鬼的组合尽快攀升至3级基地而没有太多的后顾之忧。因为一旦情况对你不利的话,你就可以龟缩到基地中去,不死族的基地防御应当是相当不错的,一旦对方的英雄逼近你的基地,你往往可以看准机会冲出去将其睡眠+围杀。 对人族的战斗中我比较喜欢用恐惧魔王+死亡骑士速矿这种打法,因为2级的死亡缠绕可以让憎恶和毁灭者更容易在战斗中生存下来。不过单英雄的缺点之一就是无法在短时间内连续使用两个治疗卷轴,因为治疗卷轴的冷却时间还是相当长的。不过只要你妥善利用恐惧魔王的睡眠,完全可以在得到经验奖励之前立于不败之地。 另外需要注意的一点就是在3级基地的时候尽量不要转型为憎恶主力地面部队。因为按照单位人口每秒钟所能造成的伤害来看,憎恶的效果远远不及食尸鬼,也就是说在吸血光环的照耀下,食尸鬼所能发挥出的战力要远远超过憎恶。 用恐惧魔王+食尸鬼这种战术的优势还是很明显的,而难点就是采用这种战术的时候要尽力保证制空权,并且尽量不要对手比你太早开立分矿。游戏的初期造一个冰塔(蛛网怪塔),随后在攀升到2级基地的时候再补造一个幽魂之塔,再配合你的主力部队的话基本就可以排除早期rush所造成的威胁了。 如果你发现有机会用睡眠围杀敌人英雄的话,确保围杀的时候不会受到敌人的范围魔法攻击就可以,少量的伤亡完全不用在意。因为如果用2个食尸鬼可以换来敌人英雄回城的话绝对是非常划算的。这样的话你就可以趁机直扑他的分矿,而他要么来不及及时制止你,要么要浪费另一个回城卷轴。 升级到2级基地后继续升级3级基地,而升级完成后首要任务就是先放下一个屠宰场,然后再造两个石像鬼。就算对方是暴弓箭手的打法,这两个石像鬼也可以作为非常有效的侦察手段,也便于扩张。而你最后的完美阵容是把拥有1,2技能的恐惧和11个食尸鬼编成第1队,多余的食尸鬼编为第2队,毁灭者和石像鬼编为第3队。食尸鬼额外的一两点伤害看起来不算什么,但是他们却可以因此拥有快的攻击频率而对于食尸鬼来说,血确实很重要。 如果对手雇佣类似熊猫之类的英雄,就要催眠他,你当然不希望在驱散haze之前被喷上一口火吧。如果对方也是单英雄,在战斗中就要时常的催眠他,如果对方是兽王,尽早的催眠他,并且让他一直那样。如果他招了出了第三级的召唤生物,那么也催眠他。奇美拉和其他昂贵的单位也是很好的催眠对象。不要忘了狂暴的食尸鬼跑的难以想象的快。然他们快速地穿越战场,但后方攻击那些脆弱的单位。 食尸鬼的微操作很简单但是却不容易真正被掌握。掌握节奏,注意你催眠冷却的时间,不要浪费时间等待下一次。在三级以前恐惧的魔法几乎很难用完. 即使你后来输了一场战斗,只要你的英雄已经超过5.5级了,就还有很好的机会去赢。在升到食尸鬼狂热之前多mf而尽量少接触对方。如果你认为值得一战了,那么去吧。但是不要让你有机会变得强大的部队平白的损失掉。 操作好你的毁灭,也要达到一个节奏,不要让他们死于弓箭手的齐射,同时也要在consume技能上达到一个节奏。至少要让你的部队不受魔法影响4秒以上。除非是必须,不然不要再恐惧达到5级以前去扩张。你的资源都应该放在升级主基地上面,并且去mf这样你可以尽早的使用地狱火.但是你即使有了地狱火,仍然可能会输,尽管这种事情很少见,所以不要太于自信了,不要轻易损失你其他的部队. 牛头人酋长 不管我怎么想,这个战术都在1。17加强了,即使在现在流行的步兵流面前。你可以用它来对付暗夜,甚至是不死,但是你很难去rush对手,而且在面对那加,丛林守护者和小鹿的时候有点吃紧。 如果要是用兽族单英雄的话,就用牛头。在参加100人口的部队的战斗时,牛头是你最需要的英雄。再生给了他魔法和血,如果他的尸体处于包围中,就是用践踏,然后大开杀戒。你的部队和用恐惧时相比,速度比较慢,但是你在后期存活率更高。而对付人类你需要大兵,和大师级的灵魂行者。 在早期你可以防止骚扰,所以,在主基地放下一个防御塔,在分基地放下两个。如果是在有许多绿色妖怪的地图上,先放下祭坛和地洞,而像whirlwind这样的则先放兵营。然后就像通常一样mf,但是在这之前先弄清楚对手是否有分基地。最好的方法就是用苦工,因为你的部队不是侦查的好手。在升到3级之后放下一个兽栏,并且经常侦查各个扩张点。 只有1个会践踏的牛头和大量的是没有用的,有一些拥有耐久光环的科多能够让他们更加实用。对付人类时,在你升到5级前经常侦查扩张点。在战斗时则让你的牛头径直闯入对方部队的腹地然后践踏。三级的践踏,可以让对方的部队长期处于眩晕状态。然后用巨魔狂暴的点射一个一个的来消灭在对付人类的时候,用速度卷轴来打一枪换一个地方。不要让对方的山丘闯入你的腹地因为你的猎头很脆弱。而为了让牛头能够存活更久,药瓶是常备品。 当对手把注意力放在牛头或者大兵的时候,你就可以如愿以偿地大赚一票.如果暗夜出熊就多出一些大兵和巫医。熊既是最强大的肉搏单位同时也是最差的防守单位。你有2级的耐久光环和狂暴狂暴者,所以不会让他跑掉。拥有耐久和狂暴的大兵虽然很快,但是面对魔法却很脆弱。如果你有分基地的话,可以选择巫医,对于任何种族,他都是有用的。 部队的分队情况是这样:牛头和大兵为一队,如果有多余的大兵就编入第二队,如果有科多就编入第三队,有灵魂行者也编入第三队。所有的魔法部队都是第三队,这样你就要活用tab来切换。5级的牛头可以造成1。5秒的眩晕,确实是一个令人恐怖的技能。 想象一下如果有巫医的话情况会如何。使用这个技能你必须要非常注意队形。猎头者很致命,但是血很少,射程也很短,然他们“跳舞“,并且防止受到瘟疫这种魔法的影响。如果对方出了三英雄,并且到了游戏的晚期,最好把你的赌注押到飞龙群上面。要想赢三个超过4级的英雄很难,所以尽量不要让这种事情发生。血法师 血法师现在很强。他在1。16只单单是一个单打独斗不错的英雄。而现在他在战斗的更多方面都变得很强大。尽管我不像韩国人那样可以不厌其烦的区研究血法师的每一个用法,但是我仍然想到了对兽人的一个强大的战术。尽管会有很多地面上的战斗,但是我不会去升火焰冲击。 除了在2rivers地图以外,尽量把英雄的等级提高,并且升3座塔来防御。这样可以确保兽人的各种骚扰无碍。我通常做的升级到2级主基地后买3个象牙塔。在攻击你的扩张地或者主基地的时候它们唾手可得,即得即用。你需要用最快的速度攀科技升到3级主基地来建造狮鹫。基本上你需要一定数量的龙鹰和很多狮鹫,比在1。16时的任何时候都需要的多。这是因为你可以用放逐来对付蝙蝠,而没有火焰冲击来对付猎头。造一个兵营来升他们的血,并且要造一些火枪或者牧师。用最快的速度把牧师的技能升到第3级,这样你可以对空中部队使用心灵之火,并且减缓那些可恶的蝙蝠造成的伤害。 然后是阵型的布置。你把龙鹰布置在血法师的后方,这样就可以在蝙蝠接近之前能够放逐在战斗刚开始的时候。然后你要让狮鹫离这边远一些,甚至是到屏幕以外。即使这样即使你损失了所有龙鹰你也可以放逐剩下的那些蝙蝠,然后用狮鹫来对付他们。因为血法师对于近战部队来说非常的脆弱,所以要准备好一瓶无敌药水或者是隐身药水,任何可以让它存活所需要的东西。在这里你千万不能损失血法师。即使你到了6级他们也可以轻易杀死你。 那么兽人如何来对付大量的龙鹰和狮鹫呢?他们往往用暗影猎手。经常用巫术来对付血法师,然后出满天的蝙蝠。当你看到了那些毒蛇守卫时,你必须赶快扩张,然后再快速地建造狮鹫营,然后主修吸魔,因为放逐已经没有多大用处了。如果你训练了火枪,那么血法师的存活就容易多了。然后把火法师和火枪变为一队,龙鹰第二队,狮鹫第三队。 恶魔猎手 同样是快攀科技的战术,但是这个可以用于two rivers和plunder isle这样的地图。这只对人类适用,因为其他的英雄对其他的种族更好用一些。我比较偏爱熊猫来作为第2英雄因为在熊加入战斗以后,酒雾和火焰的组合可以削弱对方的后方部队。 在刚开局的时候,用弓箭手可以让你更加快的攀科技,而女猎手则在前期更加的强大。这在早期压制大法师时非常方便.尽快升到第3级主基地然后放下一个知识古树.行进时把你的熊德放在魔法部队前面,2级后,他就是暗夜的肉盾.而人类定期的定期的试探攻击会让你很危险.因为你的女猎手比弓箭手多,所以你先出2只熊,然后是德鲁伊和小鹿,然后再不停的产熊。如果对手有大量的火枪,就不要在熊少的时候和他交战。 用单英雄对付人类的好处是,你可以非常快的攀上高科技,即使你可能被压制的很厉害,但是你最终还是可以带出一队野蛮的野兽来对付他脆弱的火枪手。但是要在有攻击性的同时设法mf到5级。双方相遇第一件事情总是燃烧山丘的法力。他的一轮齐射可以对你造成很大的伤害。所以记得买血瓶和无敌药水。把 献祭作为第二技能因为升到6级时总归有用的。用恶魔猎手的meta来对付成群的火枪和caster,燃烧的伤害肯定效果明显。如果你既上了3级又开了分基地,那么用齐美拉对付骑士是个不错的选择。这也意味着你需要一个风之古树来准备对付狮鹫。记住即使输掉一场战斗也无所谓,只要你赚足了升到6级的经验。下面是一些用单英雄的好处与坏处。好处和需要注意的地方:--能够快速攀上高科技,单英雄使得你在升上2级主基地同时大约有200木头和足够的钱来直奔3级。--需要更多的操作,没有经验的玩家往往在等待技能冷的时候傻看着却同时浪费了宝贵的时间,还不如操作部队。--能够更加快的出高级兵种。--当你发现情况不对,可以转出双英雄。--另一个让你的对手说你坏的理由,因为你摧毁了他们的基地。(快速骚扰)--在2级升3级的时候能够比对手更加有效率,因为你得到了更加多的经验。(对手这时候往往是双英雄)--有的时候你甚至可以升到第10级。 缺点和需要避免的东西--作为单英雄,你绝对不能失去英雄。--如果你的对手在你骚扰的同时成功的mf了,那么他的英雄很可能很接近你的英雄的等级。2个5级的英雄>1个6级的英雄--不能把等待冷却时间的物品在英雄之间传递。--如果你的对手也攀高科技并且雇佣了一个酒馆的英雄,那他将有很短的一段优势时间。一个3级的英雄加一个1级的英雄>一个3级的英雄。--如果游戏过了30分钟,你都没有杀死过对方的英雄,那么你英雄的等级优势就没有了。 不管怎么样最重要的是不要失去你的英雄!你的英雄在冲5级的时候很难,而对方这时候却是扩张和mf的高峰期。我讲了4种可行的单英雄战术。记住2个重点:1,英雄必须要先到6级,2,你出的部队必须能够很好的支援你的英雄,并且要符合你的战术,不然就是浪费资源。你这样确实是一个冒险,但是不要忘了在游戏中什么都是由可能的。30%也是一个很大的可能了,让暴雪后悔他们的设计给了你这样机会吧。-_-;;- Mosarani