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[KODE5]华东赛区开赛及抽签通知
作者:不详 日期:2006-10-13 来源:本站 点击:
  kode5华东赛区经过一段时间的报名,比赛将于本周六9点正式拉开帷幕, 请已经报名的对于提早到场做好准备。   比赛项目:   魔兽争霸之冰峰王座   半条命-反恐精英1.6   比赛时间: 华东分赛区预选赛:2006年8月19日至12月13日   抽签时间: 2006年8月18日19:30 (报名截止时间 2006年8月18日19:00)   比赛及抽签地点:上海龙华旅游城康运网吧 龙华路2865号      KODE5组委会希望大家在本次赛事中取得良好的目标成绩。   KODE5中国区初赛CS项目比赛规则   一.游戏版本:反恐精英1.6 (Counter-Strike 1.6)   二.比赛模式:5对5 (Team play, 5 players per team)   三.比赛方式:    各初赛赛区除开最后的冠亚军争夺,都采用单败淘汰赛制,冠亚军争夺采用    3局2胜制。   四.比赛地图:   De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train   五.比赛回合:30回合,上下半场各15回合(MR15),各队各扮演15回合恐怖分子和反恐精英   六.每回合时间:1分45秒   七.角色选择:以投掷硬币的方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。   八.胜利条件:首先达到16分的队伍获胜;如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。如果再次平局,再加6局,直至决出胜负。   九.游戏规则:   1.只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏通讯(messagemode1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏通讯将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏通讯(messagemode2)。   2.“活着”的队员之间或所有队员都“死亡”之后可以口头交流,其他情况不允许口头交流。   3.服务器管理员(Server Master)必须记录比赛的进程。   4.必须使用默认皮肤。   5.不允许在比赛中使用盾牌。   6.允许在 De_Dust2 和 De_Inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。   7.分辨率可以在视频驱动器中更改。   8.所有选手必须使用官方提供的用户图形界面进行游戏设置   9.每个回合允许购买手榴弹数量   (1) Flash bangs闪光弹: 2   (2) HE Grenades HE手榴弹: 1   (3) Smoke Grenades烟雾弹: 1   10.允许修改控制台命令   (1) Sensitivity鼠标敏感度   (2) Fast Weapon Switch快速武器切换   (3) Adjust_crosshair调节crosshair   (4) m_filter 1/0   (5) 选手可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)   (6)Allowed Setting Values for Clinet(GUI)   cl_updaterate (MAX 101)   cl_cmdrate (MAX 101)   rate (MAX 25000)   hud_fastswitch “1”   fps_max (MAX 100)   zoom_sensitivity_ratio   选手在比赛开始前进行参数设置,并提交裁判审核,选手比赛过程中不允许打开控制台。   11.允许搭人墙并进行射击。   12.比赛服务器设定(Tournament Server Settings)   - mp_autokick 0   - mp_autocrosshair 0   - mp_autoteambalance 0   - mp_buytime 0.25   - mp_consistency 1   - mp_c4timer 35   - mp_fadetoblack 1   - mp_flashlight 1   - mp_forcechasecam 2   - mp_forcecamera 2   - mp_footsteps 1   - mp_freezetime 7   - mp_friendlyfire 1   - mp_hostagepenalty 0   - mp_limitteams 10   - mp_logecho 1   - mp_logdetail 3   - mp_logfile 1   - mp_logmessages 1   - mp_maxrounds 0   - mp_playerid 1   - mp_roundtime 1.75   - mp_timelimit 0   - mp_tkpunish 0   - sv_aim 0   - sv_airaccelerate 10   - sv_airmove 1   - sv_allowdownload 0   - sv_allowupload 0   - sv_alltalk 0   - sv_cheats 0   - sv_clienttrace 1   - sv_clipmode 0   - sv_contact (admin e-mail address)   - sv_friction 4   - sv_gravity 800   - sv_maxrate 25000   - sv_maxspeed 320   - sv_maxunlag 0.5   - sv_maxupdaterate 101   - sv_minupdaterate 20   - sv_minrate 0   - sv_proxies 1   - sv_send_logos 1   - sv_send_resources 1   - sv_stepsize 18   - sv_stopspeed 75   - sv_unlag 1   - sv_voiceenable 1   - sv_unlagsamples 1   - sv_unlagpush 0   - sys_ticrate 10000   - allow_spectators 1   - decalfrequency 60   - edgefriction 2   - host_framerate 0   - log on   - pausable 1   13.犯规及处罚(包含但不限于下列几种情况)   使用非默认人物及武器模型   使用非默认地图纹理   使用任何作弊程序   游戏中使用地图BUG   使用任何不公平脚本(如静音跑、射击消声、视角居中、取消后坐力等)   裁判可以在比赛中随时检查是否存在不公平脚本使用,不限于上述几种。      14.如果比赛发生断线   如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。   第三回合开始前:比赛重新开始   第三回合开始后:继续比赛,但当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。   如果有不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。   如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。   当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议;当有故意断线行为发生时,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
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