kode5华东赛区经过一段时间的报名,比赛将于本周六9点正式拉开帷幕, 请已经报名的对于提早到场做好准备。 比赛项目: 魔兽争霸之冰峰王座 半条命-反恐精英1.6 比赛时间: 华东分赛区预选赛:2006年8月19日至12月13日 抽签时间: 2006年8月18日19:30 (报名截止时间 2006年8月18日19:00) 比赛及抽签地点:上海龙华旅游城康运网吧 龙华路2865号 KODE5组委会希望大家在本次赛事中取得良好的目标成绩。 KODE5中国区初赛CS项目比赛规则 一.游戏版本:反恐精英1.6 (Counter-Strike 1.6) 二.比赛模式:5对5 (Team play, 5 players per team) 三.比赛方式: 各初赛赛区除开最后的冠亚军争夺,都采用单败淘汰赛制,冠亚军争夺采用 3局2胜制。 四.比赛地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train 五.比赛回合:30回合,上下半场各15回合(MR15),各队各扮演15回合恐怖分子和反恐精英 六.每回合时间:1分45秒 七.角色选择:以投掷硬币的方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 八.胜利条件:首先达到16分的队伍获胜;如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。如果再次平局,再加6局,直至决出胜负。 九.游戏规则: 1.只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏通讯(messagemode1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏通讯将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏通讯(messagemode2)。 2.“活着”的队员之间或所有队员都“死亡”之后可以口头交流,其他情况不允许口头交流。 3.服务器管理员(Server Master)必须记录比赛的进程。 4.必须使用默认皮肤。 5.不允许在比赛中使用盾牌。 6.允许在 De_Dust2 和 De_Inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。 7.分辨率可以在视频驱动器中更改。 8.所有选手必须使用官方提供的用户图形界面进行游戏设置 9.每个回合允许购买手榴弹数量 (1) Flash bangs闪光弹: 2 (2) HE Grenades HE手榴弹: 1 (3) Smoke Grenades烟雾弹: 1 10.允许修改控制台命令 (1) Sensitivity鼠标敏感度 (2) Fast Weapon Switch快速武器切换 (3) Adjust_crosshair调节crosshair (4) m_filter 1/0 (5) 选手可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc) (6)Allowed Setting Values for Clinet(GUI) cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) hud_fastswitch “1” fps_max (MAX 100) zoom_sensitivity_ratio 选手在比赛开始前进行参数设置,并提交裁判审核,选手比赛过程中不允许打开控制台。 11.允许搭人墙并进行射击。 12.比赛服务器设定(Tournament Server Settings) - mp_autokick 0 - mp_autocrosshair 0 - mp_autoteambalance 0 - mp_buytime 0.25 - mp_consistency 1 - mp_c4timer 35 - mp_fadetoblack 1 - mp_flashlight 1 - mp_forcechasecam 2 - mp_forcecamera 2 - mp_footsteps 1 - mp_freezetime 7 - mp_friendlyfire 1 - mp_hostagepenalty 0 - mp_limitteams 10 - mp_logecho 1 - mp_logdetail 3 - mp_logfile 1 - mp_logmessages 1 - mp_maxrounds 0 - mp_playerid 1 - mp_roundtime 1.75 - mp_timelimit 0 - mp_tkpunish 0 - sv_aim 0 - sv_airaccelerate 10 - sv_airmove 1 - sv_allowdownload 0 - sv_allowupload 0 - sv_alltalk 0 - sv_cheats 0 - sv_clienttrace 1 - sv_clipmode 0 - sv_contact (admin e-mail address) - sv_friction 4 - sv_gravity 800 - sv_maxrate 25000 - sv_maxspeed 320 - sv_maxunlag 0.5 - sv_maxupdaterate 101 - sv_minupdaterate 20 - sv_minrate 0 - sv_proxies 1 - sv_send_logos 1 - sv_send_resources 1 - sv_stepsize 18 - sv_stopspeed 75 - sv_unlag 1 - sv_voiceenable 1 - sv_unlagsamples 1 - sv_unlagpush 0 - sys_ticrate 10000 - allow_spectators 1 - decalfrequency 60 - edgefriction 2 - host_framerate 0 - log on - pausable 1 13.犯规及处罚(包含但不限于下列几种情况) 使用非默认人物及武器模型 使用非默认地图纹理 使用任何作弊程序 游戏中使用地图BUG 使用任何不公平脚本(如静音跑、射击消声、视角居中、取消后坐力等) 裁判可以在比赛中随时检查是否存在不公平脚本使用,不限于上述几种。 14.如果比赛发生断线 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。 第三回合开始前:比赛重新开始 第三回合开始后:继续比赛,但当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。 如果有不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议;当有故意断线行为发生时,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。