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模式的思考:2006年电竞赛事点评
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
回顾过去的2006年,可以用百花齐放这样的字眼来形容中国的赛事情况。在2005年,有全国影响力的比赛不超过8个,到了2006年,这个数字变成了15个,几乎翻了一倍之多。从数量上来说,2006年确实是中国电子竞技赛事百花齐放的一年。

  当然,对于正在起步期的中国电子竞技行业来说,和数量同样重要的是质量。尽管2006赛事呈现出繁花似锦的景象,但是真正建立了品牌形象,获得了观众喜爱,取得了选手认同,得到了舆论赞赏的比赛并不多。

  从赛事发展模式来说,2006的赛事已经体现出多元化的态势,老牌的赛会制比赛如WCG、ESWC等保持了固有的传统与理念,并加以不断的修正改进;新锐赛事如以如PGL等开始以视频转播为http://www.shun6.com/diy/core/核心,尝试适合视频转播的赛制赛程,在传统赛事模式上加以创新改进,赢得了巨大人气;而像CEG这样走类似http://www.shun6.com/F1分站赛路线,并且具有官方背景的比赛,花力气下决心进行大规模改制,也取得了相当的成效。

  传统赛事模式的坚持者:WCG、ESWC

  从WCG和CPL沿袭至今的传统赛事,强调传统的线下赛事为核心。以现场观众和现场布置为核心,以现场竞技性为核心,近年来开始逐渐引入视频转播的相关技术。在2006年,这类赛事的最佳代表WCG和ESWC都取得了不错的表现。

  WCG:竞技之魂久而弥坚

  对于中国玩家和选手来说,尽管现在赛事已经越来越多,但是WCG作为最早进入中国的电子竞技赛事,依然有着很高的吸引力。在2001年前后,中国选手只有通过WCG才能够获得走出国门的机会,从而去实现自己为国争光的理想。

  尽管在今天,出国比赛对于很多选手来说已经是家常便饭,但是很多选手依然非常看重WCG,由Sky在WCG比赛之前极度紧张的表现就可见一斑了。

  也许这就是传统赛事模式的魅力所在,电子竞技回溯源头,就是这类线下比赛的核心吸引力所在。对于WCG来说,品牌就是其最大的资本,如何更加充分地使用这优势,是WCG在2007年的重要课题。


  ESWC:脱胎换骨深受好评

  ESWC在世界范围内具有极高的影响力,与WCG,CPL等并称为世界电子竞技界的三大赛事。但是出于众所周知的原因,ESWC中国区在2006年之前都做得不甚成功,甚至某届ESWC还有很多负面消息传出。可以说,2006年的ESWC是在舆论和选手的疑虑中开始的。

  在这样的背景下,2006年的ESWC中国区组委会顶住了压力,做得相当成功。从赛程赛制规划到比赛流程控制,从分赛区选拨到总决赛布展,2006年的ESWC中国区可以说是脱胎换骨,焕然一新。

  时至今日,很多选手在提及ESWC2006中国区时,依然颇多赞美之词。而很多媒体也是第一次得到赛事组织的如此高度的重视和礼遇。事实上,2006年的ESWC中国区被ESWC世界组委会评为了最佳地区合作伙伴。

  不过在ESWC2006中国区结束之后,ESWC2006中国区组委会这个深受好评的团队离开了ESWC系列赛,转而运作新锐赛事PGL。对于ESWC来说,在2007年,更换了全新执行团队的他们,面临着2006年巨大成功的压力。重压之下表现如何,2007年ESWC中国区值得期待。

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