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传统与观念的颠覆——评2006年CEG
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全国电子竞技运动会( China Esports Games )是由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场。这一赛事的推出证明了政府对电子竞技的态度是认可并支持的。
在过去的两届CEG联赛中,CEG照搬中国职业http://www.shun6.com/足球联赛的运作模式实行主客场制,刚开始其目的非常明确,就是想把电子竞技彻底的融入传统体育赛事当中。这是一种大胆的尝试,开创了中国电子竞技的一个新的篇章。但是,经过实战的检验,很多问题暴露无疑——漫长的联赛机制,使大部分选手都要把很多时间浪费在往返于每个城市的路上,联赛宣传力度的不够,使得现场观看人数寥寥无几,国内一批的顶尖选手毅然选择了放弃联赛,使得比赛的精彩程度大幅缩水。面对此类诸多问题的出现,CEG开始寻求新的联赛模式。
经过两年的风雨历程,CEG组委会总结各项经验,吸取各方建议和意见,对CEG2006对战类联赛赛制进行了大胆的改革。首先是放弃了延续两年的主客场双循环制,取而代之的是全国分站赛;其次是在坚持以俱乐部为CEG重要组成部分的基础上,增设了外卡赛这一环节;其三就是加强了http://www.shun6.com/http://www.shun6.com/http://www.shun6.com/网络视频转播的力量,由于电视平台并没有对电子竞技这项新生运动提供足够强大的媒介支持,所以CEG启用网络视频转播,利用互联网传播赛事的影像资料。
首都开赛,盛筵的诞生
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