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天剑通关BOSS战心得
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
  用了一个星期的时间天剑这个超级大作终于第一周目通关,游戏一共6个CHAPTER(章节),每个章节包含3个左右的小章节,游戏中没有存盘的设定,只有各个任务的CHECKPOINT, 在每个章节结束後,自动保存进度到CHECKPOINT,游戏整体流程确实不算长,估计二周目的话,NORMAL模式只用一半的时间就可以了。

  随着游戏的进行,游戏的CG和原画设定都可以被UNLOCK,然后进入OPTION里观看, 一周目结束增加HELL地狱模式。

  游戏唯一不足的地方是读盘慢,游戏中途被KO的话,重新RELOAD的话一般要读盘30-60秒的时间,听起来时间不长,可是游戏的时候感觉就很长了,游戏的每个场景都做的非常精细,而且都美轮美奂的感觉,物理引擎除了射箭和放炮,其他的基本都非常符合实际情况,比如西瓜椅子之类的大件物品就不可能丢的很高,地上死的敌人碰到的话也会有真实的物理反应

  游戏最震撼的场景是最终章,女主角要面对满屏幕的千军万马,屏幕人物和物体数量要比无双类的游戏高出N倍,但也不会发生丢帧和拖慢的情况,虽然是满屏幕的敌人,但玩法却和无双完全不同,最终章开始是要杀死500个敌人,要想象无双一样动辄来个千人斩是不可能的,天剑这个游戏比较讲究动作的技巧,特别是COUNT ATTACK的运用,乱按键狂砍是完全不行的,特别是BOSS战,不注意COUNT ATTACK的运用是很难打的。

  和战神相比,天剑可以说借鉴了很多战神的元素,动作上天剑和战神一样有组合按键的特殊攻击,其他地方相似的就不多了,战神有磅礴的神话背景,天剑则是原创的故事,但更注重运用游戏的方式来表达剧情,是一个剧情至上的游戏,动作元素上就没有战神那么丰富。

  六轴的运用

  因为游戏中六轴的运用是必须的,所以开始的话六轴的运用是个难点,但到了後来的话其实六轴也还是难点,即便是顺手了,关卡的设计也越来越难了。

  操作简介

  普通攻击:口和△键的组合,详细组合游戏里有COMBO LIST。

  范围攻击:按住L1,按口 或者 △ 优点-攻击范围大,对付小兵有效,但不能防御,缺点-对付稍强的杂兵都无效,破绽大,容易被攻击。

  重斩:按住R1,按口和△的组合键,优点-可以破坏敌人的防御,攻击力高,缺点- 硬直时间长,发动需要时间,对付BOSS比较多用。

  COUNT ATTACK:敌人攻击的瞬间按△,就可以发动。

  投掷技:地上有物品的时候按X键,按口键丢出去,继续按住口键的是用六轴跟踪,优点是敌人对此防御不能,百打百中,缺点是命中率不高,六轴控制难度高。

  特殊技(必杀):主角血槽内圈三颗红色珠全红的时候按下O键就可以发动,攻击范围很大,威力也高,缺点是需要蓄力,数量有限,类似三国无双里的必杀技。

  PS3动作游戏大作[天剑]通关BOSS战心得

  用了一个星期的时间天剑这个超级大作终于第一周目通关,游戏一共6个CHAPTER(章节),每个章节包含3个左右的小章节,游戏中没有存盘的设定,只有各个任务的CHECKPOINT, 在每个章节结束後,自动保存进度到CHECKPOINT,游戏整体流程确实不算长,估计二周目的话,NORMAL模式只用一半的时间就可以了。

  随着游戏的进行,游戏的CG和原画设定都可以被UNLOCK,然后进入OPTION里观看, 一周目结束增加HELL地狱模式。

  游戏唯一不足的地方是读盘慢,游戏中途被KO的话,重新RELOAD的话一般要读盘30-60秒的时间,听起来时间不长,可是游戏的时候感觉就很长了,游戏的每个场景都做的非常精细,而且都美轮美奂的感觉,物理引擎除了射箭和放炮,其他的基本都非常符合实际情况,比如西瓜椅子之类的大件物品就不可能丢的很高,地上死的敌人碰到的话也会有真实的物理反应。

  游戏最震撼的场景是最终章,女主角要面对满屏幕的千军万马,屏幕人物和物体数量要比无双类的游戏高出N倍,但也不会发生丢帧和拖慢的情况,虽然是满屏幕的敌人,但玩法却和无双完全不同,最终章开始是要杀死500个敌人,要想象无双一样动辄来个千人斩是不可能的,天剑这个游戏比较讲究动作的技巧,特别是COUNT ATTACK的运用,乱按键狂砍是完全不行的,特别是BOSS战,不注意COUNT ATTACK的运用是很难打的。

  和战神相比,天剑可以说借鉴了很多战神的元素,动作上天剑和战神一样有组合按键的特殊攻击,其他地方相似的就不多了,战神有磅礴的神话背景,天剑则是原创的故事,但更注重运用游戏的方式来表达剧情,是一个剧情至上的游戏,动作元素上就没有战神那么丰富。

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