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PS2最终幻想12国际版攻略
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

奋战多天总算OVER,算下已经玩N遍了.....

  虽说这次有职业限制,不过仔细玩下,游戏在平衡度上做了很大调整,要是用的日版数据估计这职业系统要玩死人的。不过国际版的各项数据平衡和系统人性化让职业系统得到抬头,尤其是玩到后期,人员性能要比日版强很多,而且职业执照盘的能力配置也让人员在游戏中很早就可以抬头,不像以前要依赖装备和等级....

  宝箱方面也不像日版那样死命刷,基本上好东西都不会错过,这点玩过日版的估计都感动流涕了.....特别是刷新场景宝箱只要1AC这点就值得夸奖了....

  虽说国际版销量不怎么样.....不过我相信玩过的人都会再一次被感动.....T_T

  好了....入正题.....

  为了照顾国际版的职业系统,这次的BOSS都作出了一定修改.....从而出现BUG技般的存在-XX破坏

  以前玩日版的打那些超强BOSS估计都用过逆转战术吧,这次会逆转魔法的职业差不多都是战斗废物,咋办?修正BOSS咯....怎么改呢?只好弱化了。不过制作人自己弱化的话好像又说不过去,那就交给玩家弱化好了。

  就这样,XX破坏战术诞生了......诸如攻击破坏,魔攻破坏,防御破坏这种能力削弱技变成全部敌人适用(日版拥有セーフティ能力的敌人免疫这招)

  先拿魔神龙开刀。

  开打,一爪子过来4000,我X,以前好像没那么凶悍吧......

  不怕,我削我削我削削削。几次攻击破坏后,可怜的魔神龙只能40 40的摸我了.......必杀技由于和物攻相关,所以也一并弱化。

  顺便嘛,也削削防御,不过效果不太明显,也就上升了几千伤害...也就....

  就这样,在巴修刀刀4万的圣剑下,15分钟就倒地不起了.....


  下一个就是我们的白牛5000W老兄了,对下时间

  深夜1:05作战开始

  开打后先被他摸摸看,不行,6000多一下,只好继续削他了。

  倒也挺耐削,削了很久才把攻击削到每下60左右,哼哼....

  之后就削防御,不过效果也不是很明显,不过那么多HP,能帮多少帮多少了......

  虽说攻击力很低了,但爪子的即死攻击和那招“必杀”还是会弄死人,不过也没关系,不构成啥威胁....放下手柄看动画去了.....

  看了两集回来,发现BOSS已经快死了.....

  发狂状态当初在日版就已经尝过苦头了,不过这点攻击力,你还是留着帮自己挖好坟墓吧....

  12连击也不能即死我的老巴.....可怜的白牛

  频死时攻击力上升还是很明显的!!!瞧,60变100了

  时间是2:04

  白牛ヤズマット再起不能

  用了59分钟,哼哼,还不到一个小时,啊咧....为什么我会觉得悲哀呢....当初我用了十多个小时才打死的BOSS......

  吃了盒炒面,兴冲冲的去找欧米加MK12了

  水晶都市真是每次走都觉得烦人耶-0-

  还好上次开过路,很快到了最后的传送路段了....不过在BOSS前一个场景被那几十个丧尸和最强死灵的全体催眠+全体混乱的交叉攻击搞到差点全灭.....

  搞定敌人后调整状态,逆转还是需要滴~

  进入欧米加MK12射程范围后愣是一个激光过来,8500!!没关系,数字是绿色的

  趁逆转还没结束,立刻开始攻击破坏,不过好歹也是攻击最强的敌人,削了N次还是有一击数千的威力,逆转状态消失了......立刻死了两人,赶紧给自己吃个逆转魔片,顶住,复活,继续削......中途没人补血(补血的僧侣阿雪顾着攻击破坏....),被BOSS反弹伤害弄死了N次,我说农民啊,你拿正宗 I+小手也不用那么猛吧......

  好不容易把BOSS伤害控制到每击250左右,发现我被反弹的伤害远高于BOSS给我的.....所以也不敢削他防御了,本来也不想加狂战士的,突然想起BOSS会帮我们加.....不过保住一个人不被狂战士就OK了,偶尔加加血....

  频死后更简单了,被削减伤害后,反弹的伤害也少了,打得更轻松了.....

  从开打到BOSS击破,花了10分钟左右....不知道该哭还是该笑.....

  就这样,国际版圆满结束.....啥?你说还有那100战?哪天闲了再说吧....我要玩无双.....


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