1。让玩家少些时间在试练场里。试练第一次可能觉得挺爽,但是以后就觉得乏味至极,但是又不得不做!(这是最要游戏命的)所以觉得bug修改了还是对的,不然一进场子就死呆三两个小时和尚的耐心也受不了!!
2。实行多渠道得积分。首先,打怪可以得到积分,感觉这才是正道!修炼嘛。通过打怪可以打出积分卡类似的东西。可以用来换积分。几率别太低,大约跟图样的几率差不多就行。这样可以提高玩家打怪连级的兴趣!分值可以不等,有高的有低的。积分卡可以交易!避免了市场上大家不舍得换低级心法心理,也活跃了金钱的作用。
再次,押镖的随机给秘籍感觉也应该改成累计积分奖励,随轮数依次递增,中间可以有的高积分几率。这样玩家押镖热情才会高,才有成就感。(这个是否合理还有待考究,看把押镖定在得心法还是赚钱上。单就改革押镖的话,押镖的金钱奖励无疑应该大大加大)
3.试练方式多样化。试练可以组队进行!这样才体现各门派互相配合的精神。一定级别阶段的玩家可以组队进去试练。难度加大,积分平摊!但是组队进去一次的得分要比单练稍多。这个程度方舟自己掌握。试练的机会感觉改成仅在周末全天开放比较好。
4。加大试练场面积。试练场太小了!应该加大10倍以上!!为组队提供足够的空间。
5。关于摆摊的建议。 摆摊实在是垃圾。最强烈的要求是收购和销售应该可以同步进行。这样省去不少麻烦。不然练技能得开号收材料,又得再开个号卖东西。还有摆摊的位置问题,赶快实行规范化。开发商业街。比如一条街,街道纵画两条线。摆摊只能在线外摆。中间走人。类似现实中的摆摊。
6。加强娱乐性。在摆摊,收集原料这些垃圾挂机时间里可否推出类似打扑克的娱乐活动。可以赢得一些值得收集的古玩等。特别凑齐一套东西可以兑换好冬冬。具体开发我不细说,方舟自己斟酌。
先说这么多,只是想法,需要大家共同讨论。