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龙与地下城OL:打造盖世英雄—牧师篇
作者:不详 日期:2006-10-9 来源:本站 点击:
  对于新手来说,最合适的当然是战士啦。不过这年头牧师的稀有数量……还是选牧师吧!   先看看牧师们的升级卡吧:   依次为:   等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力   LV BAB 强 反 意 特   1 +0 +2 +0 +2 驱散不死生物   2 +1 +3 +0 +3   3 +2 +3 +1 +3   4 +3 +4 +1 +4   5 +3 +4 +1 +4   6 +4 +5 +2 +5   7 +5 +5 +2 +5   8 +6 +6 +2 +6   9 +6 +6 +3 +6   10 +7 +7 +3 +7   BAB(基本攻击加值)强(强韧豁免)反(反射豁免)意(意志豁免)特(特殊能力)   牧师是个需要多种属性的职业,最合适的种族为人类。   牧师的话其实分为两种。第一种就是绝对符合中国传统思想路线,广为大家所喜爱的PVE大家闺秀:祭司。足不出户的祭司比较像文职人员,以躲在神殿里治疗为主,战斗力么…比较大的特色就是8点力量和尽力加WIS与CHA。   样版人物卡   种族:人类   一级属性   STR:8   DEX:12   CON:10   INT:8   WIS:18   CHA:14   说明,牧师可以穿着最强的装甲,而全身板甲的最大敏捷加值为+1,所以这里的12点DEX,正好能发挥也全身板甲和混织铁甲的特色。牧师的DEX完全可以选择10。加到智力或体质上。   WIS是牧师的主要属性,影响MP的长度,学习法术的等级,法术对抗的优势。对于一个纯祭司来说,没什么比WIS更重要的属性了。   CHA对于牧师来说也很重要,主要表现在特殊能力的使用次数。驱散不死生物以及消耗驱散不死生物使用次数的其它能力(大家最容易想到的就是神圣活力,简称推魔)。   专长(FEAT),在3、6、9级时牧师可以选择专长,这也仅仅是个样版。   1牧师1 BAB0   FEAT:精神力、治疗法术强效   2牧师2 BAB1   FEAT:无   3牧师3 BAB2   FEAT:法术延时(这个可以改别的,一般在第六级时选提升精神力)   4牧师4 BAB3   FEAT:无   5牧师5 BAB3   FEAT:无   6牧师6 BAB4   FEAT:额外驱散   7牧师7 BAB5   FEAT:无   8牧师8 BAB6   FEAT:无   9牧师9 BAB6   FEAT:精通驱散   10牧师10 BAB7   FEAT:无   这是个比较典型的圣牧专长,也就是以增加驱散次数为主的。当然这不仅仅是为了对抗不死生物,更多时候是为了给法师们推魔……   一级时,人类种族多送一个专长。这不是绝对的,比如你也可以放弃精通驱散,而选择强化精神力来增加MP最大数量。   这种牧师的优点很明显,就是在治疗上有着比较大的优势。缺点么,这种千金小姐似的8点力量的确太废材了。牧师能穿最重的板甲最沉重的盾牌,一穿上去基本就负重爆满,下水就沉。一定要找加STR的装备,只为了能在包里多放几个施法材料。   所谓的钉头锤也是拈在手里装装样子,能拍死个狗头人已经是极限,没有任何上战场的可能。不信试试,保你一连串华丽的“MISS MISS MISS MISS MISS……”   还有就是可怕的力竭射线,一中就会被自己身上沉重的铠甲压倒,处于无助状态…那时候是谁救谁就说不清了。   与这种牧师一起出发的队伍里,游侠、骑士最好要有个复原术魔杖。不然牧师一旦受到哪怕一丁点儿力量伤害…就和死了没两样了。   当然这种牧师玩起来很累人,也没成就感。对于那些愿意献身于纯医疗事业的MM们,建意找个身强力壮的好老公来代替你背装备。   最后想说的是,在WOW里很好找,而在DDO里这种MS的确不应该是主流。   标准型(神官战士)   这也就是比较普通常见的类型了。虽然普通,但不代表不如上面那种祭司。对于本来就属性要求多种多样的牧师来说,这才是最合适的类型。自己不死才能救别人嘛。   样版人物卡   种族:人类   一级属性,加点比较随意啦   属性点   STR:8-16 (看你自己的战斗热情)   DEX:10-13 (13为了闪避,建议是不超过12因为牧师穿的是全身重甲 )   CON:8-12 (纯牧加多了效果并不好,少了怕体质伤害)   INT:8 (一般最多10,要学寓守于攻需要华丽的13点-_-b)   WIS:16-18 (一般16点,后期加至18,开始硬选18,别的属性就垃圾了)   CHA:8-16 (16的魅力比8魅力多4次驱散,建议8。不要相信高魅力驱散效果就好,很多人深受其害)   一般比较平均的加法是   14、10、10、10、16、14   14、10、12、8、18、8   16、10、10、8、16、8   14、10、14、10、16、10   等等,要知道多二点感知的代价是比较大的。如果实在不愿意放弃感知的话,就放弃驱散能力吧。   对于加血,我们已经讨论过了。在这里主要讨论下牧师砍人的可能性。大家都知道,一个砍人的牧师,最主要的并非能选成多少伤害。而是能不能击中目标。   这里很多新人有一个误区,就是喜欢在跑动中攻击。而在游戏中,移动攻击会有BAB-4的不利影响。所以牧师们砍人,还是脚踏实地比较好。对于一个牧师来说,感知20的确很足够了。砍人的影响:   你的命中(ab)等于你的bab+属性修正+武器加值+专长加值+种族加值+buff……   牧师的基本命中(bab)本来就不算是战系的,10级也就+7/+2,不过buff后也不见得比战士的ab低。   对付猛怪不行,体弱的法系小怪没问题。给自己的定位很重要。   如果放弃驱散专长的话,选擅长军用武器,和武器专攻也是个加命中(AB)的好办法。实在怕死的可以选盾牌专精。反正人类一共也就五个专长,如果怕太出格的话,精神力、强化精神力,治疗法术强效,这三个选了就没什么大错了。   当然最后还有种牧师就是兼职牧师,一般都会兼个一级战士,或一级战士二级游侠什么的。也就是战牧和弓牧了。   个人认为兼一级战士的牧师单个能力的确是很强的,基本不亚于战士,和骑士游侠之流差不多。关键时刻还有负能量伤害法术和定身法术。   属性点可以类似16、12、10、8、16、8这样的。拿双手巨剑,专长修回避,双武器战斗,挥砍武器专攻,精通双武器战斗(只用掉四个,还可以选个别的,建议选闪避后续的灵活移动)。战斗力还是非常强的。   不过加血方面会差点,主要体现在专长上的不足。不能学到五级魔法也是个遗憾。
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