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魔兽争霸暗夜vs人族全攻略2
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
压制基地时的初始条件:
NE方拥有1级/2级DH,1级Naga,5个AC。Hum方拥有2级AM,4个FM,2个RM,可能有一个圣塔。
1.紧凑型建筑
a.有圣塔
圣塔有时候反而是Hum的累赘。全部火力集中打圣塔的话,农民是很难修过来的,尤其在狭窄的空间内。
需要留意的是AC在射程外使用指令“攻击”圣塔,很可能会由AI设计愚蠢无比的行走路线,因此应当
先移动,进入射程后再攻击。DH先上,Naga后上,这样Hum忙着指挥农民修理和其他兵攻击,就不易
再操作圣塔攻击Naga。DH少点魔法无所谓,如果Naga被圣塔攻击就退后。
b.没圣塔
这种情况下目标是Hum伐木农民,其次是AM和红血兵。首先因为伐木农民在边上能打的到,其次Hum
中期木材的缺乏往往是科技落后的关键原因。


2.路口型建筑
一般都会有一个塔,集中攻击它。民兵上来会从2个建筑的口子出来……见过火车站出站么?
DH堵住一边杀,另一边可以用隐身AC堵住。或者让他们全冲出来,再用DH卡住不让他们回去,杀掉。

无论是哪种情况,Hum当然不会放任NE进攻,而是召唤了水元素,和民兵一起冲上来赶你。然而,此时Hum拥有
Fast移动力的单位只有AM一个英雄而已。换句话说,只要操作得当,没有什么可以威胁到AC。注意民兵与AC的距离,
控制AC后退。不要点太多次右键,那样会适得其反引起停顿。英雄必要时左右散开以避免直接被围。
Naga可打一下移动一下。需要相当操作和耐心。大约追出不到一个屏幕(因人而异)民兵会撤退,这时
就可以杀回马枪了。目标可以是FM,也可以是民兵。如果位置不好而被追上,AC隐身,DH和Naga打AM。
这个过程大约30 - 50秒

此时必须对局势进行判断:究竟有没有优势,有多少优势。这将决定下一步做什么。
1.杀了AM,或者杀了3个以上FM级别兵
这种情况下Hum会越来越亏,恢复BR出AC,2BL暴鹿,在MK出现之后可以继续压制,随后取得胜利。
必要的情况下可以带若干wisp建造BP。



2.没有达到1.的条件
民兵撤退后,NE也撤退,因为距离MK出现不过10几秒了。
通常状况是2,平均能杀1个FM,1个民兵,逼AM回城但是杀不掉AM。



可能遇到的麻烦:
1.啊,没人口雇佣Naga!
这说明你第三个月井由于某种原因没有造好(被骚扰?)
对策:请考虑把1-2个wisp造成建筑(BL,商店)以凑够5人口招Naga,或者放弃压制把DH练到3级。

2.什么时候他在我家旁边起了这么多箭塔?
在自己的两个路口安排wisp就可以避免这类事情发生。(其实一个路口就可以了,另一个有BR看着)


3.AM3级了
这不光是更容易抵挡压制的问题,而是MK出现之后MF速度问题。2级水元素MF的效果比1级水元素强的多,
如果AM不到3级就要等女巫/牧师出现才能打黄点以上怪物。而早期骚扰不力常常导致AM升级过快,
这种情况下只有继续出AC和2BL暴鹿,寻找时机截击MK。


4.去晚了,MK出来了
一种办法是用wisp当前锋,和主力部队保持一个夜晚视野的距离(800左右),MK走的慢躲不开
wisp,往往会用锤子砸wisp,随后DH可以白吸MK 50 mana,而且9秒的间隔可以利用冰箭打死一个兵
另一种办法是安排一个AC在Hum家里隐身(偷偷的)然后根据兵出门的方向三陪MK。如果初期得到侦察棒
也大有用处。

发展:
1BL和2wisp,商店完成,造1鹿,然后研究驱散,然后再一个鹿
第4个井(这种发展顺序中人口是不允许卡住的)
选择所有伐木wisp查看数量,连同野外侦察的也算,达到8个时就不再造wisp。
在安排好鹿和驱散研究以及第4个井的情况下,等330金子200木材升级3级基地。
然后再补一个BL。
至此为止NE基地内有:基地 x 1,祭坛 x 1,月井 x 4,BR x 1,BL x 2(一个正在建造),商店 x 1,BH x 1
注:升级3级基地时,DH和Naga应该正在偷宝物--见下文


【中期对抗】
赶走了NE,Hum研究了火枪射程、初级黑火药、神秘圣地开始量产男女法师,慢慢进入强盛期。
这阶段的战术可能是最灵活,最不好描述出来的部分。
Hum在MK出现之后一般是选择MF,其中有的Hum会在稍后开分矿;也有一小部分Hum初级兵较多,
如6个FM 3个RM,MK出现之后立刻进攻。

总的来说,NE兵力不多攀3级基地的这个阶段(2-3分钟)任务十分矛盾,既要自己MF以保持英雄不落后
太多(两个1级英雄碰到3级AM 3级MK是什么情景?)又要遏制Hum英雄和兵,甚至还要趁机赚点便宜。
捉Hum MF,又不能被Hum捉自己MF,首要条件就是侦察。侦察并不是事无巨细的派wisp看,而是通过关键
细节推断对方的情况:

通常这阶段Hum使用2神秘圣地生产女巫,牧师,而不会使用小炮。尤其是在Ladder上互相不了解的情况下,
贸然对出AC的NE使用小炮基本没胜算。不过尽管如此,有机会要侦察Hum基地以观察出兵建筑。

以法师为标准战术,分为双方为近位和远位两种情况分析(只考虑中等以上creep)
1.双方是近位
Hum可以选择|->进攻NE
|->靠近自己一侧的地精商店->中部大海龟
|->对位主矿点(偷MF)

2.双方是远位
Hum可以选择|->靠近自己一侧的地精商店|->中部大海龟|->另一处中部大海龟
| | |->与近位主矿之间浅水的大海龟
| | |->近位主矿点
| | |->进攻NE
| |
| |->对位主矿点|->中部大海龟
| | |->进攻NE
| |
| |->购买道具并直接进攻NE
|
|->与近位主矿之间浅水的大海龟|->近位主矿点|->地图另一侧的地精商店(最嚣张的MF方式)
| | |->中部大海龟
| |
| |->进攻NE(打出了强力召唤物)
|
|->中部大海龟

要把握Hum部队的动向,至少需要2个wisp。一个放在Hum基地通向地精商店的路上,一个在正面通向中部的路口。
不过这里我的思路并不是无条件的硬拼,而更多的是给Hum威慑。往往合理的时间出现在合理的地方就可以
吓的Hum直接逃跑。而对于Hum进攻,关键是有所准备,只要回到家里,用初期留下的AC和后来出的2鹿
(驱散水元素、其他召唤)可以轻松挡住,低等级MK非常惧怕冰箭 + 毒缓双重减速,一般冲进NE基地就回不去了。
而那边熊法师出现之后可以给英雄加血。

下边接着刚才的情况继续说,以下主要分析双方是远点的情况
从Hum基地撤退,假设打死了1个FM1个民兵,但是没能杀掉英雄,这是最普遍的状况。
DH和Naga应该还都健康,AC也没有死。
(发展:压制快的话,此时基地里应该第1个鹿出现,开始研究驱散,造第四个井,压制慢的话第二个鹿都开造了)
此时你在对方一侧地精商店旁,而Hum的MK还没出来或者刚刚出来。



主要任务:偷宝物
NE的MF能力无法赶上Hum(水元素,法力无限的牧师),因此相同时间内MF并不合算。而且Hum可以打
各类大海龟,NE是不敢碰的(混乱攻击对英雄太致命,对水元素却和穿刺攻击没区别)
MF赶不上,骚扰又不一定有机会,因此专取宝物、节省时间就成了一个过渡的好办法。

条件:1级/2级DH,1级Naga,5个AC,可能有1个鹿
这时在地精商店门口。DH用移动M点到蓝色Ogre身边。AC和Naga在后边。
一起攻击蓝色Ogre,一般是5秒打死。注意打死了之后先让AC撤退(防止被网住),然后DH拾了宝物和眼睛再撤。
如果DH贫血,就让Naga去拾。DH被打死了就亏大了。
注意:在Hum基地与地精商店之间放一个wisp(压制前派出去放地精商店的那个),这样防止被Hum趁机占便宜。
以后的每一次MF,也都需要wisp望风。
这样一来地精商店剩下creep的价值只和侧面4个creep相当了。

无论Hum是否追过来,此时英雄(尤其是DH)已经严重红血,必须回家补充。
喝水时要把与强壮/智力/生命/魔法有关的装备卸下,以提高治疗效果。
刚才在地精商店得到了一样3级装备,那么如果它不是下列之一,就卖给自己商店:
鞋子 地球人都知道
血牌 +150生命上限
防御戒指+3 由于马上还要再偷宝物,DH是唯一肉盾,防御戒指的作用很明显。
也就是说,如果得到攻击之爪+9,魔法牌,恢复戒指或闪避护符,卖掉买一个保存权仗。
如果不是卖装备,此时刚开始升3级基地十分缺钱。



这时判断对手动向:朝商店追来(有眼睛看)、或从正面入口出来、或者就是去打近位主矿之间大海龟,
然后到地图另一边去了。DH,Naga在家准备充足以后(买一个月石备用)如果Hum在打中部大海龟,
找机会偷袭。优先打牧师,然后是女巫。DH上去吸MK,你初期的幻象权仗闪电权仗全用出来,此外
如果有保存权仗就让Naga传送快死或者被围的DH。如果没有传送就只好拿wisp或者幻象开路。
注意:鹿的驱散要手动,节省不多的魔法驱散水元素以及驱散关键单位上的slow(比如英雄)


如果Hum没有在中部MF,NE应选择继续偷宝物。
条件:5AC和2个鹿,2级DH(应该有了吧)和1级Naga
从NE基地出发,经过浅滩达到近位主矿点。集中攻击6级巨魔,拿宝物。如果你刚才买了保存权仗,
把带着宝物的DH传回家,刚好可以让第一个熊法师加血,顺便决定是否卖掉宝物:
阿利亚之笛 废品,卖
强壮+6 如果发现对手有进攻意图就不卖,否则卖掉。
敏捷+6 同上
Diamond of Summoning 说实在的,我好像从来没打出过这个,不知为何属于4级装备。
智力+6 直接卖掉
符文腰带 可以留下给DH。我是卖掉的
吸血光环 超级宝物,卖什么也不能卖它
sobi面具 卖掉
防御光环 卖掉

回头看这阶段的基地发展:按下第二个鹿之后人口是38/40,随后38/50(第4个井完成)
第二个BL完成之后立刻研究1级熊法师,研究完时3级基地也刚好完成,研究大师级熊
而第一个BL在造完两个鹿(包括研究驱散)后造熊法师,集结点设到基地内部深处。
造第一个熊法师期间造第5个月井,人口是42/50,这是因为大师级熊研究完成之后两个BL出兵
速度为8人口/30秒,比月井提供的10人口/50秒快,因此要提前。
BH猎手大厅研究1级防御(鹿熊),完成后研究1级攻击,然后是月井容量升级,顺序不要搞倒。
此外有钱的话,快到第二天傍晚时把夜间视野研究一下。
Human以相对血少而数量多的初级兵+法师对抗熊,其中火枪兵的攻击占一大半,
0级防御的熊(3甲)和1级防御熊(5甲)效果大不一样。

可能遇到的麻烦:
1.他他他他他他……他2级基地买了几个tower盖在我门口!
一般压制得力就不会发生这种事情;如果真的冲过来了,就恢复BR继续1-2个AC。这种情况下最重要的其实是建筑摆放,不能让hum的兵成一排冲上来。如果来的晚,熊就研究完成了。



2.Human来扫荡我家,熊法师死了
前边提过熊法师的集结点要设到基地深处,例如金矿后。并且熊法师要hold
这样就不会轻易被human打到


3. 鹿被creep打得没血了
这是MF需要注意的重要问题之一,鹿有魔法槽,一旦受伤超级费水。

4. 英雄死了
多见于三陪Hum结果偷鸡不成蚀把米。变卖所有除吸血光环以外的道具,多出兵弥补。

5. 偷宝物好麻烦啊。
其实这是我自己的麻烦问题,由于机子太破,捡眼睛符石的时候经常机子卡上几秒,然后一看DH挂了,真是欲哭无泪。因此机器配置糟糕,或者网络lag的话还是老老实实打完那片creep吧,少一个宝物就少一个宝物算了


【鹿熊:操作的艺术】
局面分析
科技领先,经济相当,剩下问题只是英雄而已。算上技能和属性的不同,在双方都有2英雄,都在MF的情况下会交替出现英雄的优势期和劣势期。而大的趋势,是Human英雄越来越领先等级,也越来越有威力。想要后期拿英雄压过Human,除非是单Warden。英雄3级后能升2级技能,5级能升3级技能,尤其对MK这种用技能吃饭的英雄来说,3级和5级是两个门槛。3级比2级强一个档次,5级比4级强一个档次,而4级比3级基本没差别。在本战术中,DH和NAGA后期往往比MK低1级,这1级差在哪里就值得考虑了。2级对3级?3级对4级?4级对5级?差距最小的是3级对4级。DH3级拥有2级Manaburn,可以有效的克制MK技能;而MK虽然可能高一级,但还没有到5级,同样只有2级技能,并不领先多少。



继续刚才的发展路线。
50/60人口时补第6个月井。
熊变身研究完成,可以选择到近位主矿之间的大海龟或者中部的海龟,从前者可以得到召唤,后者可以得到血瓶/无敌/魔法。
保持全部资金投入兵力生产,一般是出到4个熊再补1鹿,然后保持一个BL造熊一个BL造鹿。
研究熊状态吼叫。


进攻的条件:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防
一路发展到此,如果你没有大失误,就已经占了优势,下边的任务是通过操作把优势发挥出来。
熊作为高级肉搏,有高生命,有高防御力,有初级兵比不上的可操作性。

英雄的道具:DH带回城;有一个血瓶或者有血、防御上的装备(比如捡到防御戒指或者血牌就不用买血了)
如果回城用掉了又没钱买,就买一个无敌药水,血瓶就省了。
Naga魔法要加满,尽量用井水加。单矿NE太需要节省金子了,清凉药剂浪费,买一个月石多加的井水补的都比那个多。
5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,虽然初期不如FM结实,中期之后比FM强多了,也不容易死。
寻找Human的主力部队,然后摆好阵型——决战!

打开自动阵型调整。DH,Naga,所有熊和AC编1(假设5AC一个也没死,加上2英雄和5熊还是编的下1队,如果后来熊更多了
就把AC单编成3),所有鹿编2。这样就保证英雄尤其是DH不会乱冲,AC和Naga也会自动保持在熊的后方而不是前边。
熊全是变身模式,吼叫(没有研究熊状态吼叫?那就吼叫以后变身),鹿的驱散全部关闭自动,方法是全选鹿,
先右键开启自动,再右键一次关闭。
全部1a2a上去。



1.火枪 + 牧师 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
对抗鹿熊最普遍的组合。


注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用

第0秒
开战选择F1,B,目标MK。F2,A,目标MK。(3级Naga升2级冰箭,不到4级我一般不用闪电)。需要时间0.5 - 1秒
如果MK故意往后走就不理他,等他上来再F1 B F2 A。
看到水元素,选2,连续点B点水元素驱散它(点4-5次)。需要时间0.5秒
观察MK的行动,第一个锤子的目标是谁。
锤子砸英雄(DH)-> 眩晕结束后B MK(1秒),再后退(鹿手动驱散slow,0.5秒)->魔法175以上熊后退变法师治疗DH(时间5秒)
锤子砸熊并且齐射 -> Naga使用保存权仗传送它。(无保存权仗就死掉)需要时间1秒 -> 把保存权仗交给DH(1-2秒)
每听到3次或3次以上破法偷取魔法的声音 -> 选中一只熊,R。(优先选择mana介于100和150之间者)需要时间0.5秒,判断0.5秒
牧师驱散吼叫 -> 选中一只熊,R。0.5秒
Alt观察哪个熊被齐射。(1秒左右)
选被齐射至半血的熊(0.5秒),后退幅度:600 - 1000 (3秒)。判断:如果这个熊被slow,切换到2,B这个熊。(0.5秒)
再选另一个半血熊,同上。
如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 并重回战场(3-5秒)
切换到2,A 牧师。0.5秒

第7秒
F1,B,MK。0.5秒。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。MB间隔比锤子短。
//循环
注:半血熊的后撤加血是最让Human难受的,因为如果追击会被鹿拦截,而且会使阵型乱掉。
不要迷信保存权仗,保存权仗的价值只在于营救无法直接逃跑的单位。例如第一个被2级锤子砸昏的熊。
其余的,能直接逃跑就尽量直接逃跑。我们计算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
熊有960生命,5甲(1级防),移动力270(驱散slow效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒
火枪如果2级攻,平均26 x 77% = 20伤害 / 1.5秒
破法者是14 x 77% + 20 = 31伤害/1.9秒
Human若有4个破法,7个火枪一起攻击正在撤退的熊,在2.2秒内只能造成不到300伤害
就算几个火枪可以多打一轮,破法攻击一次之后熊已经不在其射程内(250)
何况没有魔法的熊受到破法伤害很小(被破法齐射到半血了,还会有魔法么?)
因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human则无法撤退——血少,防低,装甲被克,被毒缓是无法驱散的。


2.火枪 + 牧师 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
总体类似1.差别在于鹿的位置,集中驱散水元素后绕到Hum部队后方小炮近身,集中点射小炮。被火枪转身攻击就逃。

3.火枪 + 破法 (7:7)
SK.Insomnia擅长的组合,拥有最强大的火力,但从前期到后期一直有机动性的严重缺陷。
总体类似1.但临战吼光全部魔法。由于法师少甚至没有法师,红血熊可以轻松拉走回家。
也可直接插入对方阵地集中攻击AM。



4.其他
比如什么骑士……暴女巫……龙鹰
多无威胁,用1.的办法可通杀。



我对于操作作用的理解是:强了未必有用,弱了一定吃亏。当作战的条件不平衡时,即使再高明的操作也
不一定能挽回。但如果双方条件一样,操作较弱的一方就会大败。操作不是war3的全部,意识也不是war3的全部。
它们之间的关系,借用武侠小说的概念,是内力和招式的关系。任你内力再高强,一招就让人把刀架在脖子上
还是会败。而凭借“剑宗”精髓独孤九剑的精妙招式闯荡了大半个武林的令狐冲也终于明白:同样的一招,
内力强弱发挥的效果完全两样,我这一剑刺出去,没有内力终究是无法穿透敌人的。

【总结】
左右一场战斗胜负的是什么?英雄?魔法?宝物?阵型?我想强调一个许多人都轻视的条件,那就是:兵的数量。
请不要忽略一个兵在部队中的比例,不要以为war3是星际只要大局对头就可以胜,不要以为10个兵和9个兵差不多
,因为你的对手也许有11个兵。我以前玩星际,后来转到war3,曾有过一种感觉:科技以及攻防的性价比实在太高了。
才100多金子就能让全部部队攻击增加10%?当然研究,不研究是傻瓜。才100多金子就多一个技能?当然研究了,
多值得啊。然而,随着时间的推移我慢慢发现,这些感觉并不总是那么正确。也许100多金子可以提升10%攻击,
可是如果造一个兵,提升的甚至不止。想想看几十人口的交战一共有几个兵吧,说是打群架一点也不为过。
即使在后期我有6个熊的时候,每一个熊也是我15%的兵力,而他的造价不过是255金子。我曾多次试验过模拟战场条件,
结论最初让我十分惊讶:微小的兵力差距可能导致结果相差2倍以上,可以颠倒胜负。这并不是说英雄的技能和
宝物作用不重要,而是有时他们的作用对局势没有关键意义。你能想像+9攻击力的爪子起到和一个熊相同的作用么?
火焰披风?智力+6?对于5级MK或许意义很大,然而对于我们的DH和Naga来说,这些还不如一个血瓶来的实在。
这也是为什么我只买一个保存权仗甚至不买。看似可以救一个兵,可是花了钱,少了一个兵就可能多死3个兵,未必值得。



我一直在讲单矿对单矿的流程,为什么不谈开矿和对付对手开矿的办法?开分矿是一种风险投资,投入的是2分钟内的
兵力实力,收获的是经济实力。开矿,必然先少钱,于是就少兵。在较大地图如LT、PI、GW上,开矿的风险较小,
因为对手路上的时间以及之后围绕分基地展开的消耗战已经抵消了投入的兵力实力。或者利用Upkeep的不同阶段也可以
作为开分矿的资本,例如双方都达到80人口势均力敌,开分基地引诱对手来攻,进而利用防守优势歼灭比自己多的兵力
是很不错的思路。在这篇文章中,Turtle rock地图不宜速扩张,而按部就班单矿混合兵之后无论哪一方开分矿都会有
巨大漏洞,2分钟内3-4个高级兵的差距足够使胜负颠倒。我建议:除非你杀掉了对方主英雄之一(尤其是MK)或者兵力
领先对手800金子价值以上,否则开分矿只会拖累你。偷矿固然是一种战术,当正面无法战胜而偷袭又没有机会时,
往往只有赌一把,赌的是对方拆的不如你盖的快,撑到你搬回优势。然而记住这是败战计,不到迫不得已绝不该用。
至于Human中途开分矿,你只好用兵力的差距告诉他什么叫做差之毫厘谬以千里。前提是:你要及时侦察到。不然放任
分矿收回成本亏的就是你了。



——看到这里,单矿的你还会随随便便就买几个70金子的清凉药剂、100金子的魔免药水吗?或者是多造个建筑只为了转型方便?
或者是造个BP只为了巩固防御?或者是随便就牺牲60金的wisp暴别人?有时,你与Spiritmoon的差距只是2个兵。


到此本攻略就大致完成了,多次阵地战、以及后期对战场的把握我不想多讲,也讲不清楚。
我自己打Hum基本是一、二场战斗全歼对方主力赢,很少拖拖拉拉到什么英雄8级之类的。
此外一些另类打法,比如MK开局、或者Naga tower rush、或者AM + Naga的,用这个办法一样可以对付,
至于细节的改变就要看官们自己领会了,一篇这样的短文是说不清楚的。

就到这里吧……e...好像只写了一个地图 - -;下次再写LT什么的...


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