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魔兽争霸暗夜vs人族全攻略1
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有酒馆的地图 嗯,从Turtle rock写起吧! 地图较小,道路较窄,便于rush,骚扰和偷袭。 【对敌人战术的分析】 主流战术:AM开局单矿混合部队。 非主流战术:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;MK开局。由于各金矿防守怪物等级较高,Human很难速开矿。地图上也没有地精实验室和雇佣兵营,因此Hum多倾向单矿中期混合部队,即AM+MK或Naga+火枪+双法师,针对NE战术还可能使用破法者或小炮,在中期打击NE以得到优势,然后再扩张或者升级顶级科技。
【我的战术思路】 科技为主的战术,战斗主力是鹿 + 熊,英雄选择是DH + Naga。思路流程:
开局DH骚扰以延迟Hum MF进度 -> 双英雄(1级/2级DH和1级Naga)与AC压制未到3级的Hum英雄(AM)及少量FM,RM -> 在Hum进入中期之后(MK,双法师) |-> ①2BL暴鹿,DH升到3级后压制不到3级的MK,占领优势后升级科技出熊 |-> ②1BL升级3级基地途中再补1BL,鹿用来防守,较快得到熊(推荐) -> 兵力成型后NE拥有科技优势(3级科技对2级科技)而英雄劣势不大(DH,Naga都到3级,而AM,MK都不到5级) 经济实力由于双方都单矿所以大致相等(不排除有些Human在50人口故意攒钱,另Hum开分矿的对策后边解释) -> 正面寻敌,歼灭对手。
注:由于1.15对初期骚扰条件的削弱(商店购买距离从600缩小到450,鞋子天黑才有售,飞艇第一夜也没了) 一方面没鞋子和头环的英雄(DH,warden)骚扰和威慑的效果大减,另一方面跳过所有初级兵的开局是脆弱的。 初期英雄无装备,而地图规模较小,无论遇到tower rush还是被反骚扰伐木wisp都会损失严重甚至直接失败。 因此我选择AC作为我初期的过渡,既可以防守各类骚扰和rush,又可以在2级基地阶段初期配合抢雇的二英雄压制 对手初级兵,还能在骚扰和压制的间隙MF以平衡与对方英雄等级,宝物的差距。而后期成型的鹿熊组合可以说是 单矿NE vs Hum最好的选择。但初期的AC必然影响后来科技,要想减小负面的影响只有把AC的作用中期发挥出来。
【开局】
基地造w,4w进金矿 1w紧贴树木和基地造祭坛,随后shift内部树木 造出第一w 紧贴树木和祭坛造月井,随后shift内部树木 造出的第二个wisp:编队(我一般编为2),向邻位出发探路,随后是2个较远的主矿点。这么早探路是为了 早确定对手位置,而且去的早就只要一个wisp探路,不耽误木材。 找到Human基地之后
主要任务: 1.观察祭坛、兵营、房子位置。 一般有2种风格,一种是紧凑型,祭坛在内,兵营在外,与房子形成易守难攻的结构;另一种则是 大量建筑造在路口,易于利用地形和视野。紧凑型可能留一个入口或二个入口(基地两边), 守路口型对防守初级兵rush较有效,但不易调动民兵。
2.观察祭坛进度和英雄进度 祭坛建造的进度是否和我方祭坛一致,以及之后是否亮着,判断对手是否有雇佣中立英雄的意图。
3.观察Human是否造tower防守。 初期建造圣塔多数情况下可以很好的解决农民被骚扰的问题,然而代价是2级基地升级晚20秒左右。
Human在近位时: 4.留意Human的农民数量以及是否造伐木场(英雄出现之后) 为防止Tower rush,探到近位Hum应提前建造BR,第三/第四个造出的wisp在65-70木材时开始建造BR。 最后这个wisp停留在Human基地靠近侧面Ogre的路口附近,如果被FM攻击则跑开。
造出的第三个wisp补进金矿。 第四个及以后的伐木,尽量填进建筑构造的保护圈。 约90木材时建造BR,随后40木材造第二个井。 根据前边探路的wisp看到的情况决定家里造到几个wisp,若对手有很大嫌疑tower rush则在18/20人口时 造1个AC,第二个井完成后再补1-2wisp;否则就一直造wisp到20人口满,升级基地同时再开始出AC。
【初期骚扰】 此时DH应该已经在去对方基地的路上了。如果Hum在近位,我建议DH保留技能点,这样在面对tower rush时 还来得及改成闪避;如果是其他位置就升Mana burn。
主流战术的Hum英雄AM也在同一时间出现,并且开始MF。这时Hum可能做的: 1.AM和2个FM,民兵3-4个,一起MF门口小海龟。 带民兵的意义是快,可以抢在DH到来之前打出宝物,如果不带民兵就可能被DH占便宜。一般来说 DH到达时AM已经得到一个1级宝物(+3强壮/敏捷/智力,隐身斗篷),如果是隐身斗篷你就要留意了。 DH mana burn AM一次,然后AM刚好够魔法和时间召唤第二次水元素。如果之前wisp趁机暴AM一下 (顺便暴半血水元素),就会让AM放不出水元素从而被DH 3次mana burn耗光魔法。至于值得不值得 暴大家见仁见智,就我个人经验来说wisp是较难暴到AM的。 注:刚好半血的水元素在1.15无法暴死,因此想赚取这点经验的要稍微多点耐心等水元素大约1/3血
2.双方不是近位关系,AM带FM去自己近位分矿门口MF小海龟 一些Human害怕被骚扰,因此绕路去打自己近位的而不是自己门口的,期望以此逃过追踪。不过这里 我们的DH是不买东西的(1.15也没法买)加上wisp侦察,应可以很容易发现对手的意图,DH追踪而去, 由于Hum MF的慢了,有机会抢宝物。
3.AM和FM,4-5个民兵强行攻打侧面的Troll/Ogre 总的来说Hum这样风险大,虽然那里的经验和2级宝物在初期十分有吸引力(闪电权仗/幻象权仗/侦察棒/ 加速手套/爪子+6等等)但万一碰到KOG骚扰之类会血本无还,所以这样做的Hum比例较少。在这种情况, DH骚扰除了mana burn以外还要重点攻击红血水元素/民兵,集中精力观察FM和民兵的动作以避免被围。 抢宝物和经验并不是必需的,保持健康的DH对于Hum的威慑比其它都重要。
4.其他位置 跑的越远就越容易被三陪,只要wisp保持线索的连续性就不愁找不到。Turtle rock毕竟不大。
5.来NE家骚扰 有的是开始就来,有的是MF门口以后来,不过不管是哪种,你首先要做的就是把wisp尽可能集中到井和 祭坛保护的范围之中。如果放不下,就拉一批从另一个路口逃走。AC出现后Hum就无功而返。
注:可能遇到的麻烦,意外以及对策 1.DH光注意骚扰了,家里忘了升级基地,攒了300多木头 虽然是简单的双线发展,这种问题还是时常出现的。把基地编队,在DH骚扰的时候注意木材达到180就用编队 直接升级。关键是不要一急起来什么都忘了。相同道理还有第三个井的建造,别耽误。
2.英雄一不小心被围了 立刻TP,不要等到最后再TP,那样回去了也是废人一个,3个井都加不过来。回去的DH就不要再去骚扰了, 和AC一起MF门口。
3.wisp跟丢了,找不到Hum跑到哪里去了 很糟糕的情况……只有回来自己MF了。后果是中期压制变难。干脆抓紧时间把DH练到3级,然后和7个以上AC + 2BL暴鹿压制MK,这是一个弥补的好办法。
从骚扰归来,DH和几个AC把门口的小海龟打掉(天亮之前都没有机会再打了,天亮以后可能会给你造成麻烦, 比如刚出来的鹿由于A过去,刚好经过海龟被打死了,这类事情让人非常恼火)
回头说说家里的发展: 出2个AC之后造第三个井,第三个井完成之后是BH猎手大厅,此时基地应刚好升级到一半(2级基地和BH同时完成) 在一般的状况下,一直出到5个AC,不损失wisp的情况下人口应为30/40。
大局侦察: 就在DH从Hum那边撤退回家、第三个井完工的时候,应开始为中期压制做好侦察的准备。我一般用定点侦察, 在对手靠近的那边地精商店旁边放一个wisp,在正面通向我家的路上放一个wisp。如果你还有兴趣的话就在对位的 侧面Ogre/Troll地方放一个吧,对于某些BT心理者有用。
【Tier 2:黄金一分钟】 经过你初期的骚扰,Human AM的MF进度应该有所耽误,不过只要Human想MF,无论如何都可以让AM升到2级。 毕竟DH一鞋子一头环追死AM的时代过去了。你的DH应该得到了至少一个1级宝物,加满血准备进发。 还记得初期骚扰时候看到AM的宝物么?假如当时你发现了隐身斗篷,那么趁这个时间去地精商店买显形之尘。
有经验的Hum玩家在初期DH走后就会适时的回到基地内等候商店造好,有些Hum玩家则坚持继续MF,这些应该 不难通过定点的wisp发现。还有一种办法是提前拉一个AC去Hum兵营附近强制隐身,然后通过观察FM出发的方向 结合在外的wisp用排除法精确判定AM位置。排除法是指派wisp去距离较远,Hum较不可能去的地方定点侦察, 如果没有看到那就是在常规位置。
DH和5个AC走到地图中央的酒馆,此时应该刚好升完2级基地,有500-600金子。选择酒馆按G雇佣Naga, 升级冰箭并开启自动。(顺便一提,和智力有关的道具都给她,闪电权仗也给她)BR里研究AC射程, 基地里按1个wisp。拉一个wisp造1个BL,然后基地再按一个wisp,然后是商店。把DH,Naga编为一队, 5个AC编为另一队比较好操作。此时Hum的AM不到3级,FM还有4,5个,RM也出了1,2个,而最关键的-- 基地还没升到2级。前边分析过,一些Hum玩家用一个圣塔防守骚扰,结果会导致基地升级变慢。而没有圣塔的 建筑顺序,仍比NE慢大约半分钟。而基地的升级进度直接决定了MK--这个人见人怕的英雄杀手出现时间。 2级AM只有1级水元素1级光环,本身还贫血;Footman本来速度就没优势,被冰冻以后是白送经验; RM数量少,没研究射程(还没2级基地呢)打已经升过射程的AC(700啊700)不是对手。 Hum基地比NE晚的时间,加上MK的建造时间(Naga不用时间),决定了NE有近1分钟的绝对优势期。
首先不能放过还在野外的AM。经过侦察不难找到他,先打红血FM,然后才是AM。这样他只有回城。 想用FM砍AC?没门,AC能隐身不说了,光hit and run配合冰箭也足够把所有FM弄残废。想用隐身斗篷? 刚才买了显形之尘。有经验的Hum玩家可能一早就在家里躲着等你Naga来了,那不要紧,无论是哪种情况, 接下来要做的就是压制基地。
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