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魔兽争霸秘籍不死对兽人战术汇总
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
1,现在Ted流既冰甲ZZ流十分流行,那么我就先从这个分析起。
  在很多情况下,LICH都是我们首选的2发英雄,而一般我们为他选择的技能都是NOVA,但是,NOVA这个技能在面对皮糙肉厚的大G和能限制ZZ移动的狼骑、TC、SH的时候,总是显得有心无力,因为我们需要3本的科技来打跨对手,而对方需要的仅仅是这些2本单位,所以他们有一个无形中的资源优势,并且可以依靠这些2本单位将我们前中期的武装打垮不让我们有毁灭腾空的机会。我们UD2本的时候真的没有能力和ORC消耗么?也许我们该选择另一个技能?没错,我们可以选择LICH的另一个技能:霜冻护甲

  霜冻护甲 Frost Armor(自动施放)
  使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
  等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+3,受到5秒的冰冻 1
  2 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+5,受到5秒的冰冻 3
  3 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+7,受到5秒的冰冻 5

  妖术 Hex
  使目标单位变成一个随机生物,并废除其特殊技能使用。



  等级 持续时间 (英雄) 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 15 (4) 秒 7 秒 70 80 单位 空中,地面,敌人,非机械单位,中立 把一个单位变成生物 1
  2 30 (5) 秒 7 秒 70 80 单位 空中,地面,敌人,非机械单位,中立 把一个单位变成生物 3
  3 45 (6) 秒 7 秒 70 80 单位 空中,地面,敌人,非机械单位,中立 把一个单位变成生物 5
  PS:变形后的单位移动速度为100


  战争践踏 War Stomp
  用力击打地面,使周围的敌人受伤并且眩晕。
  等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 - 6 秒 90 - 25 地面,敌人 25 伤害, 3 (2) 秒晕眩 1
  2 - 6 秒 90 - 30 地面,敌人 50 伤害, 4 (3) 秒晕眩 3
  3 - 6 秒 90 - 35 地面,敌人 75 伤害, 5 (4) 秒晕眩 5

  以上引用这些数据,是为了让大家能更明确地了解冰甲ZZ流的效果和在面对对方的两个2发英雄时可能面对的情况。

  妖术的可怕地方在于它施放在一个普通单位身上时的时间,1级的妖术能影响一个单位整整15S,而它的CD时间不过是短短的7S而已,也就是说1个SH可以同时让3个普通单位完全失去战斗能力,并且由于它附带的减速效果,这3个单位可以说成为了完全的待宰的羔羊。加上狼骑的网的限制作用,如果你是ZZ速科技的话,可能你所面对的就是只能动弹两个英雄来对付对方的虎狼之师了。这个时候你会发现你的NOVA是多么的无力,因为你根本就没有来自普通单位的攻击辅助。而你的DK的缠绕也会因为对方的妖术而可能无法及时丢出不得不面对自己的单位一个一个的死亡。



  但是,如果你这个时候选择的技能不是NOVA而是冰甲,也许情况就不会这么糟了。冰甲在1级的时候能加3点防御,放在0点防御的ZZ身上,就相当于这个ZZ的生命是638点(550+16%*550),而它最大的优势就在于对方的单位基本上都是肉搏的,如果对方群殴你某个单位,你给这个单位加上了冰甲,那么你就该笑了,他们将全部象中了女巫的缓慢一样。而这个时候即使你是ZZ速科技的,你也应该有5个ZZ+2-4KL,对方的兵力应该也只有5大G+2狼骑+双狼而已,配合潜地,缠绕,对方想杀死你某个单位应该是很难的,并且伴随着一个单位的倒下,你都将有2个KL站起来,那么战场上的局面随着时间的推移也该是对你越来越有利的。LICH和SH的MANA是一样多的,而冰甲的CD时间比妖术不知道短上几倍,你可以从容地给任何一个挨打的单位加上冰甲、甚至把你所有的单位都笼罩在那一层永不融化的坚冰之下,让你的对手无从下手。

  但是当你面对TC的时候,你的情况也许就不能这么乐观了,TC的践踏在1级的时候就能给你的普通单位带来3S的眩晕,最重要的是他不是针对你某个单位的(妖术之所以能被冰甲破解就是因为它只能针对某一个单位),当魁梧的TC头上顶着一个马蹄标志冲进你的ZZ群随后很潇洒地扬起他的蹄子的时候,你就该知道有时候保不是什么持良好的阵型好事了。TC的MANA只能允许他使用两次践踏,但是他的作用对象很多,伴随着狼骑和大G的一次前突,着两次践踏完全可以杀死你3个以上的单位。所以如果你想在中期正面对抗TC2发的ORC的时候,你最好不要打算马上上本,因为你6个以下的单位是经不住对方的消耗的。


  需要注意的是,冰甲的减速效果仅仅对肉搏单位有效,这就是为什么在面对别的RACE的时候我们的LICH还是不会去学这个技能的原因(另外3个RACE的中期兵种大多HP偏低也是原因之一)。所以ORC如果是速本出飞龙的,或者是暴出一定数量的KODO利用加速卷轴来吞噬你的ZZ的,你都将很无奈,因为冰甲在面对这些单位的时候发挥不了它最大的优势——减速。所以,冰甲ZZ流最好还是在面对对方SH2发的时候。因为如果你ZZ开局,对方的2H是一定比你先出现的,所以选择技能上,你不用担心会来不及。

  这个打法很针对目前Orc最平常的2本开矿打法,厉害的地方在于中期敢和Orc拼,关键词是手动冰甲,钻地,和KL棒。 以前4ZZ过度3本时,中期是根本不能和Orc打的,而那时Lich也一定是Nova,而不是FA,所以导致毁灭出来时,双矿的Orc早已补好了蝙蝠等着你,失败的可能性很大,毕竟蝙蝠这个东西太变态了。

  而冰甲就彻底逆转了传统的“UD不能和Orc打中期”的思想,4ZZ+2英雄+车打不过Orc,阻止不了开矿,但是7ZZ+2英雄+2-3车,加上冰甲,地皮,Mana瓶和双KL棒,就足以摆平Orc开矿后时所拥有的兵力,Orc矿取消了,科技也上不去,UD可以压制,可以升3,可以说打的比较轻松了。

  本人这段时间也用了大量的冰甲ZZ战术,胜率也是相当的高,但碰到几个战术却感觉压力很大甚至不能取胜。

  第一,2本期间补磨坊,升级大G攻防的。说实话升级了的Orc地面部队和没升级的完全不是一个档次,2防的狼骑基本都可以红血拉走然后加血,齐射大G也变的很困难,升了攻后砍ZZ很强,完全打乱了DK加血的提前量计算。这个打法就是不开矿,暴兵。物品除了大血大魔大无敌全都卖掉换群补群防,在任何时候都在兵力和攻防上压倒UD。快速练级,碰到就打,除了开矿什么都做。这时候UD冰甲就很难拼了,一旦他转出了大量的科多,可以说基本没什么机会了。

  第二,是和你换回城的Orc,由于冰甲ZZ强在阵地战和持久战,Orc碰到你就跑,由于UD连Nova都没有(或者没2级的Nova),根本留不住Orc的兵,Orc就和你换回城同时偷矿或者直接3本,几次后UD就比较难堪了,如果去打他家,大家都暴兵,人家主场,很难打的。野外他又不和你打,练级的话,大家都上5,感觉没大量毁灭时还是3级的狼和3级的波/震地更强一些。

  所以说,冰甲ZZ也如Ted本人所说,并不适合所有人,找到最适合自己的战术才是王道。

  2,再就是飞龙的问题,其实飞龙不可怕,毒飞龙也不可怕,我最近感觉到,纯地面的Orc才是最可怕的。2本后不停出G,狼骑,科多再加点猎头的,最可怕了。飞龙很脆弱,特别是在UD基地作战时和野外突然遭遇时,往往会死的很惨,当然UD的操作不能差,ZZ网了就得打,不能网了后还在齐射TC。


  3,然后说说SH,感觉FS+SH或者BM+SH的战术很令人头疼。也许这个战术也可以克制冰甲ZZ流吧。SH出来时那会的压制力实在是太强了,轻则死ZZ,重则挂英雄,一般见面就得TP,然后再去发现矿已经开起来了,然后就是飞龙海。而且SH的存在使得Lich或DL之流很容易被秒,具体就是把你2英雄打到一半血然后突然把DK变掉,然后齐射2英雄,没有无敌的话铁定挂。碰到那种打到东西就卖钱疯狂暴兵的Orc更难打,个人感觉打SH还是得3英雄,2英雄打不过。

  关键是他出了SH,强行开矿,你拿什么去阻止?1级的SH可以变3下,这时没有3级的DK而和Orc打的话,肯定要交出3个ZZ的,剩下的ZZ怎么可能打的过?不打而MF的话,他矿就开起来了,然后就得面对2矿所暴出来的N多飞龙或科多了。

  有种可能的方法是1本到2本期间就双BC补起,2本后直接狗和ZZ全拉出来搞,像1波流,目的就是分矿,这个也许是好办法。纯ZZ脆弱,但加了狗,即使没狂暴,但也的确不一样。
  4,还有蜘蛛+狗的战术,现在我只用它来打最最传统的FS+TC+飞龙战术了,别的一般不用,毕竟DL单练到3是个比较困难的事,不到3根本没得打,而且Orc如果出的是纯地面的话,DK+DL打不过。不过此战术打飞龙仍然是极品战术-。- 不过血腥流的死穴我也找到了,一个就是不开矿死暴兵,80人口打你50人口,你DL把人家TC睡到死,还是没得打。二是TC开战就吃无敌,小无敌7秒,放两次震地,UD基本就GG了。但这种战术我认为还是不失为一种好战术,任何时候都可以拿出来用。

  5,开局的问题,到底是G开局好还是ZZ开局好?这是个经典的老问题了,只能说要看各人的性格了,没有更好的开局方法,各有各的长处吧,G开局好用的战术也很多,经典的也就是DK+Lich+深渊,狂G+1-2ZZ。开战时拉3个G去打Orc分矿,有了吼叫狗的存活率高很多很多,ZZ是用来防飞龙的,反正有网CD的Bug,1-2个足够。但是G开局在初期和Orc打时没有ZZ流好打,Orc操作好一点,基本围不死什么。而且G开局基本没办法阻止Orc跳科技,但是ZZ开局就不怕。所以对于我来讲我还是会选择ZZ开局,这样稳妥一些,就算我想用G+ZZ,我也会ZZ开局,然后升3时再转G。

  6,对于TC,相信看过Susiria对Lyn的那场Rep的朋友都会有感悟,TC太勇了,不限制不行,所以我觉得打到后期TC4-5级了,还是应该出一个第3英雄来限制它,首选是DR,因为3发的DL实在是烂,而沉默在1级就很强了(7-8秒的样子),后期TC5级了还拿DK+Lich用Nova比伤害输出,个人感觉有些不太明智,大家可以参考下最近WC3L上Fov对Zad的Rep,3发的DR,5级的TC也被限制的很厉害,最后Fov获得了胜利。 

  7,这是有次在高一时OB一高手打的战术,DK+CL+ZZ,CL是次发的,出虫子,女妖,类似于冰甲,但貌似效果更好,看似荒唐可实际非常非常强,不相信的朋友可以试一下效果。我分析了一下,这个战术原理是更好的利用了UD“磨”的能力,CL不停的招虫子是关键点,满地的虫子和KL,Orc没白牛的话基本没法对ZZ近身,加上被诅咒。。实在是有够惨,CL有了2级学穿刺就可以秒英雄了,一般是穿刺然后围住,成功率很高很高。

  8,个人习惯再升级基地前多补一个农民,无论对贱圣开加速杀农和先知到2级买单传杀农都有奇效。第2个习惯是个老习惯了,那就是DKLv4时升级吃人,因为Orc有狼骑的存在,所以像对NE那样的游击战术基本是不可行的,所以2级的光环我觉得没有那么重要,吃人有时候的确能扭转战局的,试想一个加了冰盾,戴了防御戒指,身上挂着大血的DK好容易被打到红血,Orc因此损失了大量兵力,本以为可以杀死时,DK顺手吃了个蜘蛛,Orc吐血了 T T   而且由于我一般升吃人的缘故,无敌我一般是放在Lich身上的,这样Lich的存活率又加大了 :)

  9,对于换回城的Orc,最好的办法是造阴影,这时就考虑多线能力了,一旦阴影发现矿了,就派几只狂G去拆。主力不离基地太远,一般徘徊在自己基地和敌人基地之间MF,因为换回城Orc一般兵力打不过你的。即使被抓了MF也不会很怕。如果发现Orc有一次换回城的倾向建议把以后造的建筑都贴着老本外面造,换回城的核心其实就是拆基地,基地围的死一点,Orc就更难占到便宜一点。而且建议家里多放些狗,因为换回城的核心是狼骑,而狼骑是怕狗的。飞龙不怕,红塔山就可以了,但塔对狼骑却没什么办法。

  10,打Orc关键还是要心理素质和大局的把握,微操我觉得还是其次重要的。被抓了,是立刻回城还是跑,还是打,这都需要瞬间的判断力。压制的时机要怎么把握?去Orc家打兽栏的时间要怎么估计?如果去的时候刚好碰到SH赶出来,或者赶到Orc分矿点时刚好Orc打完FS到3,这都会是无比尴尬的场面。阴影真的是个好东西,说实在的,UD打Orc,怕就怕在抓MF,每次被抓都损失一个回城和若干单位,两次下来UD就亏大了。有了阴影甚至可以反抓他MF,UD一般不怕有准备的和Orc打的,就是怕打怪时突然看到开着加速的Orc冲过来……



  11,关于贱圣,这个英雄感觉还是和SH配合起来最强了,和TC配合倒效果不是非常好。BM+SH常常会把没经验的UD打的手忙脚乱。打贱圣要注意的几点,1本时多补农,卡建筑,买反隐就不说了。

  2本好了一定要第一时间造阴影,我一般会造两个,有条件再补一个。一个跟着DK;一个巡逻Orc可能正在开的分矿;第三个巡逻自己老家,防止贱圣3级后来基地强行杀农然后2英雄单练的情况。贱圣是个物理伤害输出很强的人,特别要注意致命一击,英雄该吃血时要提前,不能等红了再吃,因为很可能这时出来一次跳劈,就给秒了。贱圣同时也很怕被秒杀,见面就丢CN是很好的方法,尽管开了风行的贱圣仍然可能逃跑,但起码会给他很大很大的操作压力的。记住这一点,有了贱圣就没了狼,没了闪电,有了SH就没了震地,没有大波。所谓有得必有失,心态放正就好了,没什么可怕的。

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