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魔兽世界无奈与期盼中的骑士
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

  从开始,玩玩看看的心态开始玩WOW,到现在已经2个号60,其他3个号还在练中。其中骑士是我最喜欢也是最符合我个人性格的一个职业。但是熬到60后,发现暴雪对骑士的定位让我很无奈。为什么这样说,大家请看我的分析。

  第一点,骑士是个近战为主的职业,这点暴雪自己也不会否定吧,但是大家看看MC的套装,加了多少力量敏捷?也许有人说了骑士的定位就是辅助,那好,这点我也不否认,何况我也很喜欢帮大家加加祝福,解下状态,加加血什么的。但问题是,一个骑士不穿任何装备的情况下,大家可以看下,力量 敏捷 耐力 智力和精神的属性分别是多少,具体数字没办法统计毕竟种族不一样有些差别,但是每个骑士的原始属性,都是力量最高,耐力其次,敏捷,智力和精神又次之,这说明什么,是个人都可以看出来,这样的属性说明这个职业是个近战靠攻击为主的职业。那MC的套装怎么设计成那样?这是让我一直不解的第一点。

  第二点,以MC套装的属性看,暴雪把骑士定为到辅助为主,PK和打怪都以魔法为主的职业。那好,既然以魔法为主,唯一能放的2个攻击魔法技能一个在1。 9天赋中要11点天赋出的奉献,一个需要31点天赋出的神圣震击。奉献8秒一次,一个是30秒一次,给我们套装加了那么多智力,确只有2个攻击魔法,就算别人站着不动让我们放魔法打,4500血左右的战士,布衣法师为例3500血,大家自己算下吧,我们需要多长时间能把一个站着不动玩家放倒,如果用来打怪练级下副本,那简直是活受罪。可能大家该说了,不是还有个愤怒之锤和审判可以用吗?愤怒之锤要别人血少与20%才能用,审判?你不跑到人家跟前,你审判?况且审判要10秒放一次吧,这还是1。9版本的。审判 神圣震击 奉献用的蓝和带来的那点攻击力严重不成比例,1点蓝还打不掉对方1点血,也就是说,你就算6000的蓝,不出暴,最多打对方4千血左右,你有6000的蓝吗,对方能让你打1分钟不还手傻站着,让你打掉那4千多血吗?这是让我郁闷的第二点。

  第三点,给骑士一个远程的武器好吗,随便弓也行,枪也行,我们不想怎么样,最起码怪多的时候,我引怪用可以吧,要求不过分吧。就算骑士有了弓或者枪能远程了,破坏游戏平衡了吗,无敌了吗,难道有远程武器后,暴雪怕骑士装备全加敏捷跟猎人对射?那为什么不怕其他几大职业跟猎人对射?9大职业惟独骑士没有远程武器,暴雪请给广大骑士同胞解释下。这是我一直不解的第三点。

  第四点,骑士的马,看起来是做任务就能有,让其他很多职业羡慕,介绍上也说骑士是忠与圣光,与圣光同在的人。但是我怎么感觉骑士的任务不像是与圣光同在?在原始黑钻石还没有跌价的时候,相信每位骑士兄弟做完马的任务,不拿出个1000G以上,骑不上那高贵的战马吧。就是现在原始黑钻石跌价了,你不先交350G的费用,你就想往下做?没门吧,别人可能要说了,你TMD的真贪心,别人都花1000G买马,你骑士现在花个500-600G就能骑上了,还说什么。我想说的是,如果骑士马的任务哪怕再BT,再难我没话说,因为我是一个联盟的战士,一个特殊的战士,为了圣光而存在的骑士。每当进入大教堂,我一直记得那句话,圣光与你同在,后来我才体会到,原来万能的主也要钱的!不像说的那么好听,圣光与你同在,真的是那样就不会有坠落的骑士背叛了。我想说的是,暴雪那怕你让我马的任务做上1个星期,我没话说,因为我选择了骑士,就选择了肩负联盟的荣誉和使命。但是不掏钱,就别想做战马,别想继续与圣光同在的结论是我不想看到,也是很多骑士也不理解的,请暴雪告诉我圣光与你同在这句话的涵义和一个骑士的使命是什么。不解的第四点。

  第五点,关于骑士光环的问题,每个骑士的光环技能说明上写的是增加30码范围内所有队友的????点。同一时间每个圣骑士只能让玩家身上保持一个光环效果。我想先问下,只有组的队中的4个队友算队友,团中其他队的算团友?为什么只能自己队的才能享受到光环,其他队的就没有?而且骑士抗性光环不能和其他BUFF叠加,这个大家都有体会吧,但是骑士的奉献光环增加的护甲确可以和其他BUFF叠加。专注光环也可以和其他职业的吟唱魔法不被打断的几率叠加。这又是为什么,请暴雪再次给广大玩家一个解释。同样都是光环,确有2种不同对待的方式,疑惑中的第五点。

  第六点,天赋的不合理性(按照暴雪公布的1。9骑士天赋说,以前的更不合理,就不说了)。

  第1:祈福,使你惩戒系的法术所消耗的法力减少3%,加满5点后15%,大家看下惩戒系有什么可以浪费魔法的地方吧,看了半天就一个防护系移过来的纤悔 1分钟用1次消耗法力60点。。。。奉献改到神圣天赋去了,我想以后应该算是神圣系的吧,想来想去就一个审判可能是耗费魔法最多的了,放1次100多点魔法,但是要10秒放一次,天赋加过后8秒放一次。那位骑士同胞觉得自己天赋点多,用5点加这个天赋?

  第2:偏斜,使你招架几率提高1%,加满5点提高5%,我没看错吧,这个应该是惩戒系的天赋?防护的好不,如果暴雪你认为是惩戒系的,那请给大家举出,它比在防护系里更好,更准确的定义。

  第3:强化奉献光环,5点加满多出100多护甲,有多大用我先不去说,先看看同样是天赋强花过的光环,强化专注光环,3点加满后,50%的几率吟唱不被打断另外有15%的几率抵抗沉默和打算施法的能力。强化惩戒光环2点加满原先反弹20点神圣伤害,现在30点,提高一半。同样是强化过的天赋为什么怎么就怎么不一样?我只知道孩子有后妈养的,光环也有?

  第4:预知,5点天赋加过后防护技能提高10点,本来这个天赋没什么不好,但是骑士3大套装,你暴雪自己去看看,加了几点防御技能。20点?10点? 1点都没吧,暴雪你知道什么叫连贯性不知道,同样是板甲职业的战士,MC套装,人家加了多少点?我不是要求跟战士一样加那么多防御技能,我也没想抢战士同胞的饭碗。但是就像你天赋设计的有增加吸引仇恨的天赋,就要有与之对应的技能。骑士呢,哦,我知道了,可能刚设计完战士的套装后,设计人员家的小丽来找他约会去了,所以匆忙忘了,理解,理解,但是1次忘了,2次忘了,到愤怒套的时候杂还没想起来?唉,你家小丽来的时候真会挑时候,啥也不说了,只当我发发牢骚。

  本来还想继续列出很多对骑士不合理的地方,但是我怕我再写下去恐怕会情绪失控,就暂时先说到这里吧,对了,最后,先声明下,我不是要求把骑士改的多么BT,多么无敌,只是把一些长久以来不合理的地方说出来,让大家看看,暴雪也瞧下,不是光收钱就行的。其他职业的同胞们你们如果觉得你们只要有那些设计的不合理的地方欢迎说出来大家讨论下。毕竟大家是玩游戏,自己一个人闷头玩也没什么意思,你说呢。

  最后报下家门,二区暗影之月,忍者无惧,我也不说希望大家不怕我一类的话了。国情如此,没办法,呵呵。


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