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魔兽世界比较合理匕首贼加点
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
玩盗贼有一个礼拜了。虽然是小号吧,可是加点却费尽了脑筋。经过几个通宵的琢磨,总结前人的经验,和后人。。。(后人还不知道在

  哪)

  所以想把我个人的心得,拿来与大家分享。希望大家该打的别打,该骂的也放在心里,供自己五脏六腹交流吧。(我神经比较脆弱)

  匕首贼的模范加法21/8/22为什么,很简单。因为冷血/背刺(匕首贼一定要熟练应用的技能)/伺机待发。

  先说刺杀系的21。强化剔骨-3/恶意-5这两个应该不会有人反对。因为60及贼加冷酷攻击确实没有一点作用。然后往下出现分歧了。

  有人推崇加毒,我先来说说毒。首先,各位想加毒的朋友,你们是否准备加无情和无情打击??如果是。那么毒伤害的天赋只能加班加3点

  最多。可以算一算,3点恶性毒药可以提高9%的毒伤害。假设满及速效毒,(速效毒的伤害最高吧)的伤害是100点那么就增加了9点伤害,

  如果是1000点,那就增加了90点。请问,这么一点点毒药的加成,能让你心动吗?3点天赋,只换来那么一点点伤害的提高。所以准备加无

  情和无情打击的,加毒就没什么意义了。

  如果不加无情和无情打击,可以加到5点毒伤害,但之前要放2点的天赋铺垫,放在无情上吗?那么就增加了40%的几率增加一个灯。

  可是,在跟人PK前,你是靠那40%几率增加灯而制定作战计划呢,还是靠60%不会有额外的机会出灯,而制定作战计划呢?还是靠60%不会有额

  外的机会出灯,而制定作战计划呢?反正我是一个稳妥的人,不会存在侥幸心理去战斗的。

  如果不打算加毒的朋友,我强烈推荐2点谋杀。强化闷棍,伏几,缴喉,偷袭的几率5%。确实不是很多。但是在战斗或者FB中,万一万一出

  现了MI ,那么就意味着死亡。这2点的投入是弥补一个很小的几率出现的问题,但是他的弥补,让我们的作战计划的第一步成功得到了更大的

  保障。(可以想象,在跟F K前想好了一系列策略,可是偏偏在一上去的偷袭就被MI 了,是不是一颗老鼠屎坏了一锅粥的感觉,郁闷死你哦

  。)加谋杀的话可以出无情和无情打击,还多了一个天赋才到冷血,这个天赋就可以加到毒上了。但是我推荐加到毒的几率!一点毒伤害3%的

  增加,我简直拿不出手。多了2%几会让毒多发作一次是不是更有效呢?

  战斗系的8点,想来想去,就是在邪恶攻击和2点闪避上犹豫。仁者见仁,X者见X吧。

  敏锐系---欺诈大师5/伺机而动5/强化伏几3/先发制人4/强化闷棍3/强化偷袭1/伺机待发1这是我的推荐意见。有点的话我会把先发制人

  加满。可是没有,强化付击要加就加3点,30%和45%差距还是很大。

  说说为什么舍弃先发制人1点,也要加满伏击呢?伏击是打FS的好手,特别是出暴几了。有人说打FS从不用伏击,但我认为伏击是一个相当

  有效的压制性技能。FS脆弱的防御,在被偷袭后一上来就少了大几百血,那么对于贼来说就增加了生存的机会。不过我打FS一般不在一上来就

  伏几,而是在准备用冷血剔骨的一个前戏,先伏击,接冷血剔骨。不过FS动作快的话往往会冰,跑开。(没关系,中了个伏击他是很难过的,FS第一反映是变羊打绷带。这时看FS和你的距离远近了。如果8码左右就制盲FS,如果FS冰冻后不是跑开,而是瞬开的话。不用多想了。消失吧。偷过去一个偷袭,7灯冷血剔骨了,哈哈,开玩笑,有7灯贼无敌了。有人说了,没有消失了怎么办。笨,当然伺机待发啊。那伺机也用了呢??愚蠢,那当时就不要用伏击啊!打架这东西很活的,我只能举些例子,具体情况具体分析。X者见X嘛!)这是保证秒杀FS的重要一步。以我的经验,如果冷血剔骨没秒掉FS,贼的生存几率就不大了。5灯没有,能量为空。另可在剔骨前多打一些血,也别在剔骨后再补上最后一刀。

  天赋嘛,只是增加战斗中的优势的。就象有冷血和伺机待发的贼,PK比较厉害一样。所以1点强化偷袭所减少的10点能量消耗,也是一个优势啊!权衡权衡我决定舍弃1点先发制人!

  好了说这么多,也差不多了,我个人觉得我PK比较厉害,因为我的意识不错。SM, ,MS,FS他们都有一套打法,当然,这些不外传拉!
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