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魔兽世界荣誉系统设置探讨
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
昨天只是开放魔兽世界荣誉系统的第一天。一时间全服杀声震天,腥风血雨,飞沙走石。几乎已没有什么区域可称安全,我所在的服务器甚至连铁路堡的地铁站一度都被部落攻入。而同一时刻的联盟的高级玩家呢,大部分也在部落的领地上重复着三光政策。
  
  荣誉系统带来的是什么?确实是一种相当的创意。它让阵营之间的对抗更趋激烈,让游戏更刺激精彩。但它的设置却不可避免的带来其极端的副作用,那就是杀戮而非对抗。
  
  过去的PK大部分是遭遇战,练级时狭路相逢,互相较量一番,成者练,败者走。间歇发生的大型RAID也使PVP有战斗战役之分,波澜起伏,松弛有度。
  
  然荣誉一出,杀戮被无限制的鼓励。事实上,因为攻击方或称侵略者的一方,总是掌握了最大的主动权,而使袭击行为更加扩大。侵略方往往是一个公会的主力,有固定的领导,熟练的配合,缜密的组织。一路杀出,所向披靡。而惨遭屠戮的,是那些正埋头任务和怪物搏杀的练级者。他们完全不可能对侵略团队做出任何有效的反击,甚至逃跑的几率也微乎其微,起到的作用无非是使侵略团队每个成员多一个荣誉击杀或非荣誉击杀。此时,反击侵略的一方开始喊话,集结。但是人多嘴杂,组队缓慢。练级者又多不是高级玩家。更有不少没被杀到的不愿趟混水而自寻清净。野团一组,人员分散地图各处,去集结的路上,不免又被截杀N次,等到集结完毕,人人已死过5,6回,士气低落。更大的问题是野团临时凑合,组织松散,分工不明,目标不确,被动防守,处处挨打,战斗力低下。侵略团队几个冲击下来,反侵略团队往往已经七零八落,被逐个捕杀。几个回合过后,反击团队不免信心尽失,团散人去。
  
  大概有人会问,公会和高级玩家就没了吗?首先,公会成员往往分布各个地图,不易组织,荣誉系统下,各个地图均存在大型团P。其次,上文我已经说过主动进攻方的优势,为了荣誉,大部分高级玩家已经组好了侵略团,杀奔对方领地折磨弱小去了。没有荣誉系统时,对方侵略时,还有强力和有组织的抵抗,现在已经是家里被砸没人管,直接去砸对方家了。
  
  此时有人说了,这就是PVP,不爽你去PVE啊。那我想说的是,这确实是PVP,但已经变成了职业玩家和无业混混的PVP,不是普通玩家的PVP,而是普通玩家锻炼心理承受力的噩梦。普通玩家没有足够的时间把级练完还有足够的时间无休止的打架。记住这个“无休止”,现在的荣誉系统带来的是无休止的恶意PK。更为重要的是,魔兽的魅力和精髓远不仅仅是PK,而是副本,任务,团队,甚至旅行。当无片刻停歇的PK掩盖了这一切,乐趣会不会单调了些?提到副本,倒是可以几个人去副本找找清净,不过当满世界都在战斗时,逃去副本是不是有点那个对不起 “联盟的荣誉”或者“部落的骄傲”。事实上,副本里面是清净,去副本的路上也是步步荆棘,杀机四伏啊。现在已经有人守着副本门口等杀人了。做为法师,我已经想好了进副本的办法:跑路——被杀——复活——闪现——被杀——复活——闪现——被杀。。。。偶闪着进。
  
  当昨天看到9C 的开放新版本支持荣誉系统后,我一时有些没想通。眼看就收费了,9C的人究竟在想什么?现在的魔兽正炙手可热,就1.3.0版本,收费了要继续玩的人肯定会玩下去。而突然冒出来的不完善的荣誉系统,只会让一部分本来要玩的人郁闷到放弃。而这部分级别不高的玩家正是有正常工作的魔兽玩家的主力。魔兽价格不低,难道还想象传奇那样指望依靠有时间没收入的学生?
  
  美服初开荣誉系统时,低级玩家集体不上线抗议的事情难道9C不知道?
  
  唯一的解释是9C在拉拢目前45级闲着无聊的一批人,这批人在线时间长,是点卡消费主力,怕他们无聊到失去兴味走人。不幸的是正是这批45中的一部分人开着WG杀人发泄一下等着收费就走人。而他们大多是在网吧玩的学生和无业者。
  
  从一开始我就说了,PVP我选择,我喜欢。荣誉系统也是个好创意。但是这是一个鼓励极端杀伐的不完善荣誉系统。有几个需要改进的原则:1、抑制侵略。2、鼓励反侵略。3、PVP时间地点集中。4、有相对安全环境。5、保护低级玩家。
  
  具体方案:
  
  1。各个争夺中的领土设定联盟主导时间和部落主导时间。其主导时间轮流更迭,25小时为一周期。(为什么25小时稍后说明)
  
  2。在对方阵营主导时间发动攻击为侵略攻击,在己方阵营主导时间反动攻击为反侵略攻击。侵略攻击杀死敌方玩家获得的荣誉点数要少于同等条件下反侵略攻击杀死对方玩家获得的荣誉点数。侵略攻击有主动权优势和有利可图,自然要多担当风险。同时鼓励了受攻击方的反击积极性,避免了事不关己,高高挂起。
  
  3。主导时间轮流更迭时有一小时争夺时间,此时双方攻击获得荣誉点数相同。25小时一轮是为了时间顺延,PK肯定多发生于此时,不能总是每天固定时间打,毕竟大家上线时间不同。
  
  4。攻击对方固有领土时侵略攻击与反侵略攻击获得荣誉点数相同。攻击对方固有领土较有难度,不加抑制为善。此时反击也较团结顽强。
  
  5。去各个副本的路线上不设置阵营主导时间,防止别人守在这挣反侵略点数。
  
  6。相似级别的地图双方主导时间互相颠倒。这样大家都有地方练级。
  
  7。55级以上地图不设阵营主导时间,级高了就随便P去吧。
  
  8。根据平均等级逐步延长地图争夺时间。
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