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魔兽世界PVP细节的设想
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
目前的资料显示,WOW里面的玩家的对抗主要是通过PVP的形式来进行的,给出了基本的规则,但是我个人认为具体操作上还有很多可以完善的地方。
 
  PVP分为个人间的“决斗”、公会或者队伍间的“竞技场”、联盟与部落间的“PVP区域”,范围由小到大,显然方式也会更多,更复杂。我觉得,其实都可以通过使用副本以及引入任务的方式来实现。

  理由:目前的资料中,似乎决斗一开始就是双方站在一起对打,很容易造成乱剑砍死或者大混战的局面,这样就会造成战术和操作复杂性的匮乏,尤其是“竞技场”模式下,如果跟街头械斗差不多的话就太可惜了;而且一开始就面对面的战斗,对于很多职业来说,都是不公平的。另外,如果决斗是在大街上的话,就算不会影响到其他人,也会被其他人影响。但是如果引入副本就不同了。
  我的设想:
 
  1 “决斗”方面,战斗在副本中进行,有多种类型、不同大小的地图可以选择,但是每个地图都是随机生成的,每个人都可以对某个类型的地图深入研究,但是不能把某张地图研究透。不能向低于自己若干级的玩家挑战,但是可以向高于自己的挑战。当玩家A向玩家B发出挑战时,如果B接受,那么由B开始选择地图和地图大小(也可以协商),而且可以选择是否开放给其他玩家观战。(接受后决斗前可不可以换装备呢?有没有建议?)开始前,由系统生成随机地图,同时发出消息:A与 B什么时候在X地图进行决斗,欢迎观战(或者谢绝观战),然后给出进入副本的链接,可以设定观战人数限制。战斗开始,双方进入副本,进去的时候都是去除了所有buff的(除非是装备自带的,可否携带食物和饮水呢?血瓶和Mana瓶应该是有也不行的了),各自在副本的其中一个角落。观战者陆续进入,可以在开设的频道里讨论,可以在副本里的任何地方移动,但是无法做出任何影响对战双方的事情;同样,对战双方断绝与外界的联系,系统过滤任何发向他们的消息(现实中的电话通知如何?),观战者对于他们就像空气一样。在副本中心设定一个区域,当其中一个玩家进入时,即为被占据状态,如果另一个玩家不在一定的时间内进入此区域的话,即被判定认输。而一旦进入区域,就不能出去,所以区域半径应该略大于Hunter弓箭攻击半径;盗贼的潜行不被肉眼发现,但是能被一些法术发现(这些法术也应该是有范围的),潜行状态下可以发起攻击,但是攻击之后的几秒时间内无法潜行,受攻击状态下也无法潜行。…………其他的关于职业平衡的请补充。
 
  2“竞技场”模式下,跟“决斗”类似,但是地图更大,可参加的队伍或者公会更多,方式也可以更多,例如可以采取夺旗、杀人数目总计、收集物品、全灭判定等方式来判定胜负,大致形式类似quake3或者星际、帝国、魔兽等等的模式。相信这样可以使得战斗的战术和配合方式、操作技术都有极大丰富。
  
  3 “PVP区域”可以引入任务来进行。在联盟和部落的城里面设定固定任务和随机任务榜,双方的任务是相对应的,例如联盟有个守城任务,而对于部落就有个攻城任务;部落有个“刺杀"任务,联盟就有个保护任务;还有类似佣兵和赏金猎人的模式,获取对方势力范围内的某些东西、营救某个 c……还可以引入一些适合喜欢杀戮的玩家的任务,比如去屠杀对方势力范围内的玩家和 c,凭耳朵回来可以得到一定的奖励,这个任务可以单人或者多人进行(引入无差别攻击副本如何?)。这些任务,大致可以做到每个任务一个副本,也可以做到都在原本地图上进行。关于PVP区域的奖励,我觉得打死怪物的获得物品和经验可以略高一点,而杀死玩家的奖励见下面。
  
  很重要的一点,引入积分制度。相信喜欢PVP或者pk的玩家都是比较爱面子的。如果能够设定积分榜,包括个人和公会的积分榜,完成任务可以获得一定的积分,失败扣一些积分;“pvp区域内”杀死玩家获得分数;决斗胜利可以根据相应等级差得到一定的积分,输了扣分或者不扣。还可以引入彩头,决斗前自己可以下注,其他人也可以下注。(似乎有怂恿赌博的倾向,呵呵)
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