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魔兽争霸微控提示与窍门
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

  前不久我写了一篇关于微控的基础操作的文章。为了简短一些(不过还是写了7页纸,不空行),我决定不对微控中一些比较特殊的窍门作太详细的探讨。如今,希望大多数玩家都可以熟练地掌握这些基本的技巧了。所以今天,我想说一些如何使用更细致,难度更高的技巧方法。

  两种围捕hero的方法

  在我的前一篇文章中,我记述了围捕一个hero的基本步骤。为了给那些不太记得了的人一些提示,让我在这里概述一下这个过程:

  使用这个技术时,你要有比对手的hero更快的部队(raiders,ghouls附加frenzy或者其他可以受到加速光环影响的部队)或者有一些可以减缓对方速度的魔法(例如e are, entangle, stormbolt, frost nova, slow, cri le, purge)。在运用这个技术的时候,你首先要释放任何一个可以将对方的hero速度减慢的魔法,然后对你的部队下达一个移动的指令,让他们绕到对方hero的前面。在你的部队移动的时候,等到大概一半部队已经到达那个hero的前面,另一半在他的旁边的时候,这是就可以下达攻击hero的指令了(或者简单的点击右键)。你的部队就会从四周将他困住了。

  然而,这里还有另一种围捕hero的方法是我在上一篇文章中没有提到的。这是一种特例的围捕方法。一般可以在2种情况下使用:用远程部队围捕hero,或者围捕一个被催眠的hero。因为我不知道还可以用什么来命名这种方法,我一下将用“M”键围捕来指代它。本质上来说,这种方法与前面那种方法的不同之处在于,在这里我们用按下“m”键(移动)然后鼠标左键点击对方hero来代替直接用右键点击他。这样会让你的部队向对方hero移动然后将他包围起来,而不是直接的攻击他。

  你们中的一些人也许已经摩拳擦掌了并奇怪为什么不立即攻击敌人。这里有两个为什么你要使用这种手法的原因了。对于初学者,如果对手的hero被催眠了,你当然是希望在他醒来之前可以围捕他的。这时如果使用一般的围捕方法会造成有个别的单位在这个hero被完全包围之前就攻击到他,从而给他造成了逃跑的机会。这时“M”键围捕对围捕被催眠的hero来说是很有效的。第二种方法是用远程部队来执行围捕的。如果尝试用远程部队依照一般的方法来围捕hero会造成hero一进入射程,远程部队就会攻击,意味着hero永远都不会被真正的包围起来。如果是使用“M”键围捕可以让你用远程部队围捕hero并从而断绝他的退路。“M”键围捕多用于huntre 围捕hero(因为她们速度甚至快过没有被减速的hero)。当然你也可以用在其他的远程部队上(据我所知也可以用在riflemen上)。

  哦,如果你真是对此如此狂热的话,也可以试着用gargoyles来围捕hero。只是要记得一定要升级它的石化。

  飞艇把戏

  所有有Goblin Lab的地图都是值得期待的(这就是plunder isle这张图对不起其载入时间的原因了)。Reveal使侦察变得更容易,sa ers会令龟缩者痛哭,而飞艇提供的运输则像天堂般安全。我的意思是一种可以逃过被围困的方法(如上所述),也是一种可以让你垂死的hero或单位从战场上救出的方法。

  这个技巧非常容易理解,当不易操作。你需要两样东西来使用此技巧:一架飞艇和一双快手。假设你有相当好的hero控制能力,你一般能注意到己方hero在做什么,是否安全。如果遇到危险,只要简单地把他载进飞艇到安全的地方再把他放下来。所有垂死的单位都可以载进飞艇里,这样好过让他们白白死掉,因为以后可以把他们送到moonwells 或者 healing fountain去治疗;当然,我强烈建议你优先对待你的hero这样的重要人物。要是你可以好无损伤地微控此操作,这对你非常有利。不过,有两件事必须注意的:

  - 永远不要让你满载的飞艇在以下地方上移动:丛林,深水,悬崖(就算有两边都有让你放心的陆地)。如果飞艇在这情况下被击落,你所有在飞艇里的单位,包括heroes都会消失。

  - 要确定你的对手不会有web 或者 e are来对付你。这些魔法能防止你的飞艇卸载,这样你所有在飞艇里的单位都会被困在里面。

  挡路

  面对现实吧,Warcraft III,虽然比它的前辈有更好的AI,不过在路径方面还有很长的路要走。Heroes和单位会因为非常愚蠢的原因停住,绕一个非常奇怪的大圈到目的地。我们应该把这些不利因素转为我们的优势。这技巧非常简单(对于菜鸟也是如此),那就没有什么原因不用了。

  很多人,当他们的对手逃跑时,就让他们的单位简单地攻击来追杀(很多时候就是按一下鼠标右键就完事)最近的单位。这就令到你的单位跑向那个要追击的单位,然后进入攻击范围,打两下,追几步,一直重复这动作(因为被追击的单位不断移动啊)。这种操作极其没有效率。正确的追击应该是用以下方法档其去路。用你比要追击单位更快的单位绕到要追击单位的前面。重复同样的操作(不断修正)直到你的单位们追上被追击的单位。你用来档路的单位因为速度快的关系,可以抢占对方被追击单位的移动点。这样就可以切断对方的去路。这操作可以令到对方的单位(最好是hero)走走停停。这就为你的单位追上来提供时间了。现在你就能够用其中一种包围的技巧把这个单位杀死。因为此技巧需要速度快的单位,huntre es跟ghouls就非常好用。 把huntre es应用在此技巧上就能保证没有hero在不用town portal情况下逃走了。记住,你需要至少5个单位去包围(除非被追击的单位是靠着墙或者角落),但只需要一个单位去档路。这样,只要单单一个单位你就能够确保追击成功了。

  常用魔法中鲜为人知的效果

  能够更好的掌握微控的一个环节就是知道哪种魔法有什么作用,可以达到如何的效果。对于一种魔法就应该要知道怎样适当地运用另一种魔法来对付它(例如,你的对手释放invisibility来保护他的hero,你就应该放一个sentry ward来对付他)。以下是一些我想你们中的一些人可能还不知道琐碎的事例。

  Devour – 每个人都知道被吞食掉的部队要用很长的时间才能被消化掉,但是你知道这里是有捷径的么?你需要一个孤陋寡闻的对手,但是技术上却很简单。如果一个kodo beast吞食了一个单位,然后它被sorcere 施了polymorph,继而它身上的polymorph被purge(或者di ell)清除了,这样一来这个kodo beast就可以立刻再吞食另一个单位的兵了。

  Entangle – 很多night elf 玩家痛惜entangle不能打断魔法的事实(从而让一个被entangle的Far Seer继续其earthquake),但是此魔法能阻止正被虐的单位用town portal逃离。这样,如果你感觉到你的对手要用town portal了,为了免费exp,立刻把另外一个hero缠起来,包管对手气死。E are跟web也有同样的效果。

  E are – 是的,它变强了。不仅仅因为e are可以像entangle那样防止敌人部队使用传送的方法逃跑,而且还限制了他们能力。e are可以限制被诱捕到的单位是否可以释放魔法。魔法释放最小范围的问题经常会出现,但也有很多魔法有一定的施法范围,被诱捕到的单位因为距离过近而无法使用:例如,summoning。(译者:这句话跟老婆讨论了好久都还是不太明白,请高手指正。)不幸的是,我还没有找到一个固定的规律关于被诱捕时哪些魔法可以释放的,所以你需要更多的实战经验来学习。

  Abolish Magic / Anti-Magic Shield – 这一对非常有趣的两种魔法并不是太出名。当对上night elf时,Undead有一个非常有趣的优势就是攻击性的anti-magic shield 只能被wand of negation驱散。因为在游戏里,anti-magic shield被认为是一种有利的保护,Abolish magic 不能从己方或盟友驱散anti-magic shield。这就表示undead 玩家可以从本质上断绝一些对对手有利的魔法,例如rejuvenation……当然,你不会想把AMS放到已经被rejuvenation施过法,而本来你想把coils 和 novas都扔过去的单位上吧。

  好,现在就这么多了。如果你在游戏里能成功地贯彻这些技巧,你应该能成为更好得玩家了。祝你好运!


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