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极品飞车11ALPHA版试玩评论
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
来源: NFS-Planet
  JOHNSHOW1983翻译

  NFS PRO STREET初体验

  我们有幸体验了《极品飞车 街道争霸》的ALPHA演示版,就我所见,此次新作和任何前作都有些不同。如果你认为这只是《极品飞车10〉的加强版的话就错啦! 专业赛道提供全新的驾驶体验,游戏模型和各种新特性。显然EA想借此作将极品飞车系列推向新的高度,由喜最显著的变化就是取消了开放的世界,完全在封闭的赛道进行。EA经过大量的研究,使得这些赛道上的竞赛完全真实,在这里没有任何规则可言,当然也不再会有讨厌的警察和过路车.EA开发该游戏已有两年,当然正式版发售时还会有变化。最主要的新特性基本上包括:车毁系统,物理特性和烟雾效果。

  车毁系统:

  《街道争霸》的车毁系统可能干扰你难以完成比赛,就像前作中的警察和过往车辆。损毁是此作的亮点,你得时时小心,不要毁了你的车车,要知道修车很贵,而且你不能使用修理中的车辆。所谓损毁,不只是刮擦或是凹坑,这一次你可能根本不能完成比赛,就因为完全废了你的车车。据我实际观察,毁损模型做得十分出色...比我以前见到的真实多拉!防撞杠和轮胎可以脱落,车窗可以碎掉,车顶可以掀飞。

 不同的材料(金属,玻璃,塑料,或炭合金)受损后可能有划痕,甚至坏掉。所有的破损都是单独计算,所以看起来不会总是一样的,有时还取决于你撞墙的速度大小。最重要的事,车损系统会影响你的驾驶表现。车子的撞得越坏也就越慢,如果装的次数太多的话,GAME OVER! 鉴于修理花钱不少,你恐怕会把大部分的银子华在改装引擎和内部零件上,而不是花在外壳的缝缝补补。但这仍然是街道赛,所以如果你又一辆闻名的NB车,会比有一辆没有划痕崭新的赛车更酷!

  地点:

  《街道争霸》的赛道存在于不同的地点,而这些地方是现实存在的。EA花了很多功夫将这些赛道做的尽可能的真实。玩家需要周游世界,以参加在世界各地举行的赛事。由于赛事有不同的主办方,所以风格上不尽相同。不同的赛事甚至配乐的风格都不一样

 赛车:

  NFS的传统是使用厂家授权的赛车,这次也一样,而且数量比任何一前作要多。很遗憾我这里不能透露车辆清单,但可以肯定的是包括了26家制造商。其中有8辆“超级跑车”,你可以把它们调到极速;如果你不喜欢,可以选择低端车,经过改装这些车也可以和更好的车子一决高下。

  用户自定义(customization):

  用户自定义是《街道争霸》的一大成分。我们知道,在10代理你可以变换车子的外观设置;但这次你能够喷涂车上几乎每一处地方。最有趣的事,你的喷涂将会影响车子的性能,基于全新的物理引擎,每一种车辆外饰都会影响到车子的性能,所以你在装饰的时候可要好好考虑。为此EA设计了一种风洞,好让你测试新的外饰是否合适。这是一种很酷的设计,我很喜欢除了外饰的改变,你还需要调试性能。和外饰一样,性能调试也比以前细多拉。为了方便上手,EA设计了不同的调试层次。在第一层次里,懒人们可以仅凭预设好的升级套件就可以完成调试。如果你想要深入些,会发现几乎可以改换所有东西——引擎配件,刹车,轮胎...有90+种单独的配件插槽和30+种调试选择。你可以通过DYNO测试你的车,从而得到图表视的回馈报告。基于本作的重点使用户自定义,EA引入了新特性——“蓝图”,蓝图就是你存储改装方案,可以随时引用与任何一辆车上。

  游戏模式:

  有4种游戏模式:抓地赛,飘移赛,直线加速,和“速度挑战”。玩家都可以针对不同的模式调试自己的爱车,以适应不同的比赛。抓地赛就是以前的跑圈赛;飘移赛可能在物理特性和10代的不同,没那么好飘拉。为了提升上手性,EA设置了“辅助系统”,以帮助玩家操作汽车。如果你关掉辅助系统,游戏的模拟性何真实性就体现出来啦,当然只有铁杆的赛车迷才会这样做!直线加速赛在此作中回归,但还没有关于此的消息;速度挑战赛是全新的模式,这种模式下赛道通常很长,而且几乎没有弯道,因此玩家大可以把车开到极速。但是请小心转向,这种速度开车时很危险的...

  图像:

  我只玩了ALPHA版,所以不好评论图像。但是可以告诉你,图像表现得相当的细。赛车更真实,而不像10代。每一辆车都有15000到20000个多边形,车辆的反光基于不同的材质都有所不同,同时毁损系统也做得很细,你会发觉你是在开一辆车,而不是一个铁块本作的一大新特性是烟雾效果!几乎所有的赛车游戏里,磨胎起的烟雾看起来都很粗糙。而我看《街道争霸》里的烟雾效果真的是太好了!特别是烧胎和飘移时,看起来和真实,因为这次的烟雾效果是基于SHADER MODEL 3.0 。PC系统要求绝对高于10代或是目前其他任意赛车游戏,当然具体要求有待进一步消息。

  总评:

  说实话我听到《街道争霸》没有开放式世界的确和惊讶,《街道争霸》没有开放的道路意味着完全在封闭赛道里比赛。但EA证实了《街道争霸》和NASCAR,F1无关。《街道争霸》不是纯正的模拟赛,还是看普通车,风格还是狂野的街道赛。当我看到真实的破损,高自由度改装,没有警察和交通时,我不再怀疑此作的水品,我很期待《街道争霸》的到来。


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