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彩虹未来发展任务篇缺乏趣味思考性
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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看到我们论坛几个翻译日文的同志感到敬佩。但是同时看到彩虹岛今后出现更多的地图、转职系统并不表示十分期待,一方面我感觉SD在明年春节都不太会更新到那里(结婚系统、家族树都没出),还有一方面就是我觉得彩虹岛发展重点并不是增加多么多的地图(当然也不是没有必要),我认为首要任务是更改一些基本的模式,今天开始我会陆续推出这一系列。这是我第一次主动要求申请精华,因为这是我思考甚久的肺腑之言、绝对的真心诚意、不对SD有什么偏见的文章。
今天、首先讲讲任务篇,我会举其他游戏对比,大家不要认为我在做广告。彩虹岛的任务看似还可以。但是这些任务缺乏趣味性、思考性,最严重的是这些任务仅仅处在网游发展的初期(就是2004的时候)只是打几只怪、几个物品,就如今的网游而言,任务一般都是多元性的。比如《诛仙》和QQ三国这两款游戏任务(只是我玩过的)做得不错,比如任务的主次首先要分明,其次要有不同主题的任务:剧情任务、支线任务、冒险任务等等,还有QQ三国中的玩家自由发布任务与接受任务这一点做得很好,双方都可以得到经验,增加了趣味性。
而彩虹岛的,首先各个任务的主题就不明确,其次多为一些杂七杂八的,比如,四十多级时候大家都会去刷姐姐,但是游戏中的任务都是其他的怪,这似乎有点本末倒置。在举一个例子,大家玩彩虹岛到今天,你是否明白彩虹岛游戏的背景呢?想必,大部分玩家是不了解的,为什么?是因为官网没有吗?不是!而是缺少剧情任务的引导,这是彩虹岛(冒险岛也是)缺少的致命弱点,也造成游戏本身没有自己的特色,所以冒险岛会衰退。其实彩虹岛的主题很明显,我认为是“童话”,童话一般的游戏场景,如果游戏中增加一些剧情、情节的引导,也许会更加引人注目。另外彩虹岛任务安排的等级十分紊乱,比如说你去多玩的数据库看任务列表,你会发现有些等级是没有人物的或者任务很少,这是很不应该的。
任务本身是嗲令玩家升级的重要途径,假如说任务没有达到引导的作用,比如做了一个任务花了20分钟,却只有5%的经验(基本都这么少、甚至不到),还不如花这些时间去刷姐姐、螃蟹。所以任务一定要丰富而且经验、金钱一定要足。其次说道任务奖励还有就是奖励的物品,QQ三国里面有赠送商城物品的(至少现在6件了),彩虹岛也应该丰富起来,就算不送现金道具(就算送,也算是推销商品一种途径也不错啊)也应该送红黄装备啊,送一些基本没什么用的,而且很多任务送同一种装备,真是吃饱了!
今天就先讲到这里,相比彩虹岛目前也正在不断进步,希望也能考虑一些基本的内容。后续我会继续推出的!
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