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秘密潜入游戏介绍
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

 从小一直想当深入敌后的孤胆英雄,Novalogic公司的《三角洲特种部队》几乎圆了我这个梦,然而直到最新的第三代,琳琅满目的武器中感觉似乎仍然缺少点什么。最近得到一款名为《潜入计划》(Project:I’m Going In)的FPS后才恍然有了美梦成真的惊喜,在此之前基本上没有留意到这个游戏,只隐约记得它好像是用一个飞行游戏的引擎改造而来,因为没有看到游戏画面,所以很快就给丢在了脑后。等到真正进入游戏后却大吃了一惊,没想到居然是这么好的一部作品!别的不说,光是画面精细度就超过了绝大多数第一人称射击游戏,各位雷神迷和三角洲迷们可别揍我,大家自己去看看就能作出判断。

    EIDOS继最近的收购风波后突然像发了疯似地连续推出好几款作品,这个游戏是由该公司旗下的Innerloop工作室开发,它的确是由一个从未出现过的飞行游戏引擎“Realscape”改进而来,据说这个以Direct3D技术为主的引擎能将场景边缘延伸到视线以外的远处,这就意味着玩家们在同一关中行动时不会再有讨厌的LOADING暂停画面,就像《半条命》中时常可以见到的那样。根据制作者的描述,玩家可借助望远镜看清十公里以外树上的水果是否熟了,在游戏中笔者确实有类似的感觉,当你打开望远镜并将倍率放到最大时,远处的一切果然无比清晰,丝毫不像很多游戏中那样纯粹以放大后的模糊画面敷衍了事。因此对这个游戏的画面质量,yago只能喊一声佩服!

    言归正传,《潜入计划》的故事题材仍然是近来泛滥成灾的特工生涯,玩家扮演的是前英国空军特勤部队成员琼斯,此君曾在海湾战争期间执行过多次特种作战任务。退役后的琼斯先是研究各国语言,随后又开始重操旧业,看来杀人还真会上瘾。以维护世界和平为己任的琼斯携带有PDA式的全球卫星定位系统等高科技通讯产品,以及特种部队惯用的MP5、M16等名枪,他经常出没于世界各地专为英美两国政府做湿活。终于有一天,一名前克格勃军官以手中的核弹头公然威胁欧洲地区各国政府,如果没有一亿美金他将会毫不犹豫地让整个欧洲陷入核灾难,这小子还跟恐怖份子串通一气四处躲藏。为了找到他并确定核弹头的下落,我们的勇士琼斯与女联络官恩雅少校合作开始了全球追杀......

    尽管EIDOS将此游戏归类为MSS型,即潜入型战斗射击作品,但如果抛开这些废话我们可以发现,它仍然是典型的第一人称射击游戏。作为特种部队题材的游戏,《潜入计划》强调了无声潜入的特色,犹如科乐美的《合金装备》,在惊动敌人之前完成任务才是至高境界。在这个游戏里如果使用普通武器射击,枪声很快会引来一大票敌人追在玩家身后狂扫,甚至还有雌鹿武装直升机对付你,因此匕首和带消声器的MP5冲锋枪就非常重要了,尤其在困难模式下,一声枪响整个基地的敌人都会围过来。

    虽然EIDOS一再强调无声的潜入,但如果在正常难度下,当你冲入屋内用AK47先发制人扫倒了里面的敌人,外面的哨兵会仍然无动于衷。只有当他们在一定距离内看到你或听到什么动静后才会有所反应,大多数关卡中仍然要杀光沿途遭遇的所有敌人,这点显然不及《合金装备》。不过这应该不算人工智能上的设计缺陷,毕竟是个供人娱乐的游戏,考虑到每关中都没有存盘功能,一但牺牲只有重新再来,如果敌人太狡猾恐怕玩家很快会兴趣索然。在此前提下经过仔细观察,你会发现每次任务仍会让你有绞尽脑汁的感觉。特别是那些游动的巡逻兵和高塔上的了望哨,他们有的还装备了威力巨大的狙击步枪!敌人一但发现你后的反应极快,稍露头就会遭到一阵猛扫,枪声还会为他们引来更多援兵。仓猝近战中敌人还会迂回跑动,让你无法准确射击,然后他们会直接对准你的脑袋开火。除了这些讨厌的家伙,还有无处不在的摄像头,这些与《合金装备》中相似的东西可以在更远距离发现你并报警,幸好可以用枪射爆它们。

    面对这么严峻的形势,我们只有通过“静、准、狠”三字真言才能保证全身而退,所谓静,就是多用消声武器,在不惊动附近敌人的情况下消灭目标;所谓准,就是要瞄准致命部位,例如头部,在这个游戏中子弹命中部位不同会导致杀伤效果上的巨大差异,被打中腿部的敌人往往挣扎一番后还会爬起来继续向你射击,一但他们的枪声使附近更多的敌人警觉就糟糕了,而即使是用手枪,命中对方头部后可确保瞬间毙命;所谓狠,是指在关键时刻不可节省弹药,通常近距离仓猝遭遇后会有密集对射,但仍然不能保证打死对方,因此必须做到先扣扳机再抬枪口至敌人头部,一口气打完一个弹匣也不可有丝毫犹豫,只有尽快干掉对手才能将危险降到最低。

    《潜入计划》中的武器并不多,基本上是特种部队的经典装备,军用克鲁格17自动手枪、UZI冲锋枪、MP5冲锋枪、霰弹枪、AK47、M16、Dragunov狙击步枪等等,加上匕首、手雷、照明弹、近炸地雷、C4塑性炸药什么的也不过十来种,但令人惊异的是这些武器的视觉效果非常逼真,据悉,制作者Innerloop工作室还曾到芬兰的特种部队基地亲自体验试射游戏中出现的所有武器。对笔者来说,当琼斯刚跳下火车后手里握着的那枝MP5SD微声冲锋枪就已足够震撼了,对准墙壁开火发现射击声效惊人的逼真,再看墙上弹痕累累,尤其更换弹匣时主角的动作简直和电影里一模一样。等到缴获敌人惯用的AK47来试射,感觉枪口的分流火焰酷极了,甚至连发射击时的后座力都有明显感觉,只不过好像AK47射击时枪口总爱向右上偏斜,不知道是否本人的错觉。虽然所有的火器射击时都有后座力,但在狙击步枪打开瞄准镜时却没有目前很流行的颤抖设定,这也许能让很多酷爱潜伏暗杀的玩家们过足百步穿杨的瘾头。

    这个游戏与其他FPS有很多不同的地方,在第一人称射击游戏中爬梯子一直是yago感到头疼的问题,为了追求逼真新近很多作品中还出现了从过高处摔下会受伤的设定,这简直就是不想让俺们活了。《潜入计划》中当玩家上下梯子时视角会切换成第三人称,操作方便不说你还可以随意晃动镜头查看上下情况,再也不会出现一上梯子就等着挨宰的尴尬情况。琼斯携带的PDA式GPS是他执行任务的重要法宝,很多玩家开始可能会抱怨这个游戏没有像《三角洲特种部队》里那样的雷达屏幕,实际上当各位按下C键进入GPS界面时,你可以看到目标地区的即时卫星摄影,所有户外敌人的位置和视线全部一目了然。那可不是像其他游戏里那样用小图标来表示的俯视图,而是真正的卫星摄影,你甚至可以看清楚敌人手里拿的是什么武器,还能任意放大或缩小画面或对某个敌人进行追踪观察,充分掌握敌情后就好安排自己的行动方案了,粗心大意的玩家如果忘记了任务目标或者不知道下一步该做什么也可以进入GPS界面查看任务指南。话又说回来,又有哪位特工老爷在执行任务时能随时看到GPS传来的卫星照片呢?所以说《潜入计划》的安排应该是比较合理的。

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